信长之野望创造战国立志传中文版是一款以日本战国为背景的策略战棋游戏!游戏以创造为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。游戏中的武将主要取材于日本战国的群雄,包括以织田信长为主的角色,游戏中同时也加入了许多架空武将。本作着重创造,玩家初次可体验任意武将的一生,游戏中的武将主要取材于日本战国的群雄,例如织田信长、池田忠雄、安藤直次和北爱一等,同时游戏中支持用户自定义武将,并可将其加入到游戏当中。你还在等什么,快来下载游戏吧!
武将
进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。
玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,如果选择大名的话玩的内容就会与《信长之野望14》很接近。选择一般武将的话,游玩内容为发展毫无一物的领地。不需要夺取天下,目标是完成所操作武将的人生,寿终正寝时即到达结局。武将可以自定义编辑,但经编辑后无法体验大名录和战国传的内容。
游戏中拥有一种名为“武将特性”的设定
以“创造”为基础,引入单个武将生涯体验游戏。
在2000余名角色中选择一个角色进行游戏。
体验从城主、大名再到领主的不同身份。
引入了玩家期待的攻城战以及海战玩法。
—收录大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情。
身份评定
1、身份低微的家臣汇总领主那里里获得一块土地作为自己的封地,作为自己发展的基础。
2、在封地专用的地图上对自己的封地进行内政以及合战等多个活动,使人民满意以及君主满意。
3、在此基础上不断积累功勋,使得自己进阶为城主,与其他城主进行竞争,触发新的事件。
关于战争
游戏中加入了攻城战以及海战,在专用的地图上进行作战,可以使用大筒灯多个攻城兵器以及战术使用,游戏将视角变得更加微观,传统的合战进行了变革,加入了具有临场感的接近战以及丰富多彩的阵型和兵种,玩家可以进行更加精细的指挥。
一、物品道具
1.游戏中的道具只有家宝,共分为茶道具、武具、名马、书物、绘画、舶来品、香道具、唐物八大类;它们的主要通途只有两种:增加武将忠诚、作为外交赠物暂时改善外交态度
2.家宝的来源有三种:普通商人、堺的茶商津田宗及以及海外来做贸易的外国商人阿尔梅达
3.在堺商处可以买到名贵的家宝,如史记、三国演义等书籍和鬼丸国纲、童子切安纲等名刀。在阿尔梅达那里可以买到许多国外的新产品,如芝十炮、蛋糕、马上筒、地球仪、万国地图等
二、一城博天下玩法
1.家臣身份,如何成为大名,以种田博天下
A)开档是家臣,必有箱庭内政,这是极大优势。但缺点是缺乏权力,不能自主,就算本人再逆天,也容易被大名或城主坑死,没法落实一城博天下的宏图。所以,可行性高的方案,是利用有箱庭内政的福利,作为成为城主、军团长、乃至大名的最佳起点。因为开档直接当城主、军团长、大名是享受不到箱庭内政的福利的
B)作为有一城博天下宏图大志的家臣,初期是不必理会主家存亡的,反正你可以换老板,不容易失业
C)箱庭内政的中期,钱粮、木材、铁资源已经富余的情况下,可以接受主家内政任务,上缴资源钱粮换取功勋,提升身份
D)等你箱庭内政到了后期,就开始大幅度提升兵力、积累军马、铁炮,提升训练度,主动申请君主的军事任务,早日积功成为城主
2.城主身份,如何成为大名,以种田博天下
开档即为城主,无箱庭内政的情况
A)缓慢积累家底,改造好城池防御设施、攒好兵、筹备好铁炮兵马
B)怀柔国人众,因为城门多,光靠一支部队守不住
C)具体守城战术,这部分留到最后一起介绍
D)在当主死后,靠一门众身份与功勋高接班当大名。或者积累功勋,早日当上军团长谋反,成为大名,才好长期安心种田
开档是家臣,有箱庭内政,积功或剧情当城主的情况
A)有箱庭内政家底的城主,就是高富帅城主,利用雄厚家底,能快速完成巨城改造、道路整备、城下町建设、铁炮军马的筹备。不怕措不提防,就算几倍兵海来攻城,只要分两只部队堵住城门,守城歼敌绰绰有余
B)作为高富帅城主,也能迅速靠战争与主家任务积累大量功勋,早日升为军团长造反(目前版本,城主没有谋反的选项)。或者当主死后,靠一门众身份与功勋高接班当大名
3.军团长身份,如何成为大名,以种田博天下
A)保住主家的城池,至少两座以上,否则大名无城可去时,会来你的城夺权,把你打回原形。天天出击保护主家其他城池,这已经不是种田流的玩法了,本帖不予讨论。
B)下克上,独立,当大名。
一城博天下而言,到了军团长一级,就抓住每年造反的机会,早日独立当大名吧。或者在当主死后,靠一门众身份与功勋高接班当大名。当上大名后,就进入大名身份的探讨了……
三、战斗攻略
1.合战
游戏的战斗系统与前作别无二致。新加入的“武将视角战斗”在实际体验中并不令人惊艳。切换到这一视角进行战斗时,玩家将能够使用诸如“齐射”“突击”等战术,以及武将特技,当然这也是对应的。如果不使用这一战斗模式,双方都不会使用这些特技,当玩家切换到这一模式时,则会发现敌人也会这么玩。话虽如此,还是给战斗多加入了一些变数。游戏的战斗画面还是沿袭了信长之野望14:创造。游戏既可以以家臣的身份体验,也可以以一个武将的身份率领自己的部下征战沙场,以不同的角度来体验战斗。通过操控各种阵型,兵种等动作来驱使部下,在变化万千的战场中体验真正的战斗。游戏追加了新的“阵中録”系统(可以完成合战中的指定条件,这一点可以参考《三国志13》),在战斗中会发生各种各样的任务,任务的成功与否会实时影响到战况
2.攻城战与海战
可以游玩前作中玩家极其期待的“攻城战”、“海战”,攻城战中,可以活用挖地道或者大炮等作战方案,根据敌方粮草采取围城等,再现战国时代多彩多样的战术,根据不同的城市,准备了大量变化繁多的战斗
3.大阪阵
可以体验在战国时代中最大最后的战斗“大阪阵”中活跃且拥有绝大人气的“真田幸村”小故事,准备了关联的剧本和活动。还有就是真实再现了“大坂城”“真田丸”,关联武将们的头像也重现描绘
四、兵种
1.常规步兵
最基本的兵种,包括长枪兵、弓兵和铁炮兵等。实施相关政策后威力会有所加强
2.常规骑兵
普通骑兵,出阵前选择装备马匹可以编制骑兵
3.龙骑兵
伊达家独有兵种,实施“龙骑兵配备”这项政策后出阵铁炮兵可编制成龙骑兵
4.赤备骑兵
武田家独有兵种,拥有特性“赤备”的武将可发挥赤备骑兵的效果
1、织田家
火器集中运用
优点,提升在阵所战斗时的效果,编制铁炮备可增加攻击力
缺点,交易中商品变贵,需要实施铁炮队强化
2、德川家
旗本先手役
优点,常备兵数量增加3成,增加主义为中道的武将的忠诚
缺点,领民兵数量减少1成,需要实施家臣集住
3、今川家
今川假名目录
优点,常备兵增加2成,主义位中道和保守的武将忠诚上升
缺点,主义为创造的武将忠诚下降
4、武田家
甲州法度次第
优点,提升武将忠诚度和领民兵数量,编制骑马备可增加攻击力
缺点,往来和娱乐方面的投资效果地下
5、上杉家
远征军支援
优点,常备兵数量增加10成,超过石高的限制兵舍延长
缺点,领民兵减少3成,需要实施检地刀狩令
6、羽柴家
人扫令
优点,常备兵数量增加3成,工作效果上升
缺点,支配下国人众最大兵数减少,需要实施检地刀狩令
7、北条家
五条训诫
优点,领民兵数量增加1成,人口容易增加
缺点,武艺和治安的投资效果底下,需要实施四公六民
8、真田家
表里军略
优点,常备兵数量增加10成,超过石高的限制兵舍延长
缺点,领民兵减少3成,需要实施检地刀狩令
9、伊达家
龙骑兵
优点,替换铁炮现在已可以对骑马铁炮进行编制
缺点,若不编制骑马铁炮则攻击力会下降少许
10、毛利家
伞连判状
优点,商业收入增加5成,南蛮商人来往频繁
缺点,堺商人难以来访
11、本愿寺家
王法为本
优点,编制铁炮备可增加攻击力
缺点,若不编制铁炮备则攻击力会下降
12、龙造寺家
大名专政
优点,常备兵数量增加3成,武艺和治安上的投资效果上升
缺点,民忠低下时容易发生骚乱
13、大友家
保护切支丹
优点,人口容易增加,主义为创造的武将忠诚上升
缺点,主义为保守的武将忠诚下降,需要实施南蛮保护
14、岛津家
乡中教育
优点,对应实施月数增加秋季的收货,民忠低下时不容易发生骚乱
缺点,主义为中道和保守的武将忠诚度下降
15、长宗我部家
一领具足
优点,增加领民兵5成
缺点,常备兵减少8成,治水,往来,娱乐,信仰投资效果降低
16、三好家
理世安民
优点,恢复民忠变得容易,提升对拉拢和朝廷的工作效果
缺点,民忠低下时容易发生骚乱
17、铃木家
配备游击兵
优点,领民兵数量增加1成,编制铁炮备可增加攻击力
缺点,若不编制铁炮备则攻击力会下降
1、你一开始开局就出现在你领地的武将会很容易和你交好。
2、好感到30以上会跟你提婚。
3、你老婆的4围跟他老爸或者老妈有关联,所以想娶好老婆去找牛人。
4、你老婆跟你在一个城里会容易生孩子。
5、如果你老婆在大名手下其他城主下任职当你娶他女儿时候你老婆也会在哪个城主手下,这样你是要不来的,因为你只能要大名直属的武将,所以记住不要和其他城主手下的女儿结婚你会很孤独
6、事实的牛人大多是城主,如果你娶她女儿后他死了,你功勋在一门你最高你会直接继承城主。
7、每次在提亲的时候先存档,然后就受提亲后查看你老婆属性,因为时随机的。如果4维没有80以上可以读档拒绝,没关系他明年会继续提亲,每年一次以上,直到你满意你老婆为止。
8、大名的好感很难升,所以娶他女儿的几率不大(这个我没有试过,如果有兄弟做的请告知)。
1、野望成就
达成全纪录的证明
2、日进月歩
达成任务的证明
3、初阵
初次参加合战的证明
4、一所悬命
出入过领地中所有地域的证明
5、留守居头
升格为城代的证明
6、城持ち
升格为城主的证明
7、名将
被任命为军团长的证明
8、家中団结
以城主的身份为所有的家臣团职位任命武将
9、表裏比兴
向其他势力谋反的证明
10、お舆入れ
和其他武将结婚的证明
11、梦幻の如く
度过第一人生的证明
12、武运长久
参加大合战并获胜的证明
13、戦国大名
登上大名之位的证明
14、民政家
累计达成50次任务
15、智勇兼备
自身各项能力成长到20以上的证明
16、下剋上
从主家独立出来的证明
17、攻城巧者
在攻城战中攻下据点的证明
18、难攻不落
守城战中令敌军败退的证明
19、武士の鉴
作为重臣为主家维持天下太平的证明
20、天下への道
自身名声达到最大的证明
21、数寄者
获得所有一等级家宝的证明
22、権谋术数
累计实行20次通敌行动的证明
23、日本一の兵
使用真田幸村在合战“大坂の阵”中获得胜利的证明
24、天下人
使用德川家康在合战“大坂の阵”中获得胜利的证明
25、百戦錬磨
累计获得100次合战胜利的证明
26、立身出世
累计获得10000勋功的证明
27、军神
在一次合战中击破3只敌方部队的证明
28、四天王
各能力值在100以上的武将都拥有各自的下属的证明
29、戦国立志伝
以大名的身份平定天下的证明
一、领地模式
在开始游玩时,作为家臣的玩家有自己的一块领地。玩家在领地内可以进行建造、颁布奖励以及进行交易等。玩家可以点击“全国”来进行大地图的浏览与执行策略。而在领地内,玩家能做的则只有【内政】与【普请】。其中【内政】包括了“交易(取引)”以及【奖励】。【普请】则包括了【建设】、【进出】和【灌溉】
1.【取引】
取引这个指令可以与来访中的商人进行兵粮的交易,玩家的钱、粮不足的话可以通过这个指令瞬间获得一些钱粮
2.【奖励】
通过“奖励”这个新的概念,可开放军马、铁炮等设施的置办。在概念中根据状况的不同费用可能会有较大的折损。以奖励优先,依此来确立城镇的建设方针便是。费用有折损的主要原因有以下几点:
A)概念的创造性与自身创造性一致
B)同势力内已奖励过此概念
C)此概念在所属国内已为受优待的概念
3.【建设】
建设更多的设施,使钱粮收入更大化
4.【进出】
开发扩大管辖的领地,以建造更多的设施
5.【灌溉】
使用水利来灌溉田地,增加收入
二、全国模式
点击“全国/领地”按钮来切换领地治理与全国视角。在全国视角下,左侧的行动栏也会相应的有一些变化。当然,根据玩家所扮演身份的不同,行动栏的功能也会出现相应的变化。如果玩家的身份是大名,将能够直接在这一模式进行建设、外交等指令。而如果是如图中所示的无名小家臣,则无法进行任何指令
一般来说,在全国视角可以进行的指令,除了包含领地指令外,还能够进行各类职能。分为内政、普请、配属、外交、策略、家臣、论功和军团几个分支功能
1.【内政】
内政包含政策、奖励、委任等主要方针以及金钱的获取
2.【普请】
之前介绍过的建造功能。建造各类设施发展城市,修复受损城池和修建防御阵所。筑城,扩张主城势力也是普请选项的功能之一
3.【配属】
配属则是人员调配功能。玩家如果是大名或者城主,可以派遣人员前往其他城市。或是召唤人员前来辅助等
4.【外交】&【策略】
通过工作、交涉、赠物等提升和其他势力亲和度或者离间其他势力的关系。向其他势力索取物资、条件,提出各类外交议案等。还可以争取敌人武将,通过外交让弱小势力臣服
5.【家臣】
控制和使用家臣武将的功能。玩家可以登用家臣武将辅助自己开疆拓土,可以传授特技、赠予宝物。还能给与家臣官位或者让他代理管理城市
6.【论功】&【军团】
对人员委以重任,授予其更高的地位,拥有更强的带兵能力和管理范围。通过组建军团并委任,可以减少后期的操作量,安心操控核心区域的城市发展和战斗
7.【军议】
战斗功能,玩家可以通过出阵派出部队攻击其他城池。还可以通过要请来请求其他势力、城市派出部队协助作战
水车 治水+50
贮水池 治水+150
替銭屋 往来+50
交易所 往来+150
寺 信仰+50
本山 信仰+150
神社 信仰+50
八幡宫 往来+50、信仰+100
教会 信仰+50
大圣堂 信仰+150
演舞场 娱乐+50
能乐堂 娱乐+150
番所 治安+50
検断所 治安+150
茶室 武芸+50、娱乐+50
黄金茶室 武芸+100、娱乐+100
公家屋敷 往来+50、治安+50
大庭园 治安+100
宿场 往来+100、娱乐+100
练兵场 武芸+50
刀蔵 武芸+150
物见橹 武芸+100
汤治场 治水+100、武芸+100
领主屋敷 武芸+50
领主馆 武芸+50、治安+50
川边 治水+50
路边 往来+50、治安-25
边境 往来-25、娱乐-25
1、建设整备和阵所等设施,通过投资来增加人口,来确保劳动力
通过筑城来扩大势力:被群山围绕的地方施行进出活动会有很大的局限性,所以当劳力增加到8以上后,建议以筑城来提升可开发的据点。不过如果筑城的地方离地方据点较近的情况下,也可能会受到敌兵的袭击而导致筑城终止。对策就是在筑城的同时,让自家军队提前驻扎在要筑城的地方,来阻止敌军在筑城时的进攻。
2、险恶地形的据点施行进出行动受限,可通过筑城来开发据点。在离地方势力较近的地方,可让部队提前出阵来防止地方进攻
为了防止民众流失,要专注内政:据点中的民忠度会随着时间的推移每月提升,但也会随着据点发生战事和出击部队的牺牲而降低。如果邻接其它势力据点的民忠高于自家据点,民众就会逐渐流失,所以保证民忠度还是十分重要的。对策是尽量避免出击部队的牺牲,而受到敌人进攻的时候,尽量派兵在城外将对方解决掉
3、为了防止民忠下降,尽量避免在自家据点内进行战斗
为了与敌方势力争斗而筹备:在比邻接敌方势力战斗力弱的情况下,应该为了应付敌人的进攻而积累战力。除了施行进出、建设武家提高兵数之外,也不要忘记优待邻邦人,在合战时为自身势力获取援助,提高支持率。如果自身是大名出身,也可以通过外交手段来获取别家势力的信用,在穷途末路的时候也许对方会施以援手
4、为了防止敌人进攻,要注意提高自家兵数。通过外交来提高邻近势力的信用值会更安全一些
【推荐配置】
CPU:Core2 Duo 2.0GHz及以上
显卡:支持DirectX 9.0c,ShaderModel版本3.0,显存512MB
内存:1GB以上(64位操作系统需2GB)
硬盘:5GB以上
系统:Windows Vista/7/8.1/10(32bit/64bit)
【最低配置】
CPU:Pentium 4 1.6GHz及以上
显卡:支持DirectX 9.0c,Shader Model版本3.0,显存128MB
内存:1GB以上(64位操作系统需2GB)
硬盘:5GB以上
系统:Windows Vista/7/8.1/10(32bit/64bit)
即时战略|1.06 GB
更新时间:2023-10-21
即时战略|766MB
更新时间:2023-06-26
即时战略|20MB
更新时间:2023-06-15
即时战略|1.86GB
更新时间:2023-06-01
即时战略|755MB
更新时间:2023-05-23
即时战略|1.91 GB
更新时间:2023-05-09
即时战略|336 MB
更新时间:2023-05-04
即时战略|20.2GB
更新时间:2023-03-09
即时战略|5.7GB
更新时间:2023-03-08
即时战略|12.1GB
更新时间:2023-01-11
801 MB / 即时战略
下 载3.5 GB / 即时战略
下 载3.5 GB / 即时战略
下 载1.8 GB / 即时战略
下 载7.7 GB / 即时战略
下 载256.73 MB / 即时战略
下 载