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大将军:罗马 Imperator:Rome

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简介

大将军罗马是由 Paradox Development Studio 推出的最新大战略游戏。此游戏的时代背景为介于继承亚历山大的东方诸王朝至罗马帝国建立之间的混乱世纪。

大将军:罗马 Imperator:Rome

大将军:罗马游戏背景

亚历山大、汉尼拔、凯撒。这片大陆的命运就掌握在这些伟人及诸多类似之人的手中。伟大的国王、聪明的将军及半神之人皆在古地中海沿岸打出名号。在沿海区域中,关系紧密的诸多国家通过激烈的征战测试自己的意志与品德。其文化与政治遗产和我们所理解的现代西方文化,具有密不可分的关系。然而,没有什么事情是绝对的。您是否能够在 Imperator: Rome 中改变历史的轨迹?

Imperator: Rome 是由 Paradox Development Studio 推出的最新大战略游戏。Imperator: Rome 的时代背景为介于继承亚历山大的东方诸王朝至罗马帝国建立之间的混乱世纪,游戏邀请您一同回味在古典时代建立帝国的盛况与挑战。管理您的人民、注意是否有人暗中策划谋反,并信奉您的神明。

大将军:罗马 Imperator:Rome

大将军:罗马游戏亮点

角色管理

在这个活生生的世界中,每个角色皆拥有独特的技能与个性,并会随时间改变。他们会带领您的国家、统治您的领土,并指挥您的军队与舰队。我们也推出了全新、更加逼真的角色设计。

多元化的人口

市民、自由民、部族及奴隶,每个族群都拥有自己的文化和宗教信仰。无论他们是否能补充您的军队、金库或殖民地,千万要注意他们的满意度,这将能决定您的成功与否。

战术

在战斗开始前,选择您的战术来对抗敌人的计谋。

军事传统

每个文化都有自己发动战争的独特方式。罗马人与凯尔特人会有不同的选项可供选择。解锁特殊加成、能力及单位。

不同政府类型

管理共和国中的参议院、通过君主制掌控宫廷、在部落社会中向氏族效忠。

蛮族和叛乱

迁移的野蛮人可能会洗劫或定居在您的领土上,而不忠的诸侯或将军则可能会选择背叛您,并带着他们的军队离开!

贸易

商品可为其产地提供奖励。您会为了提升当地实力而储备商品,还是选择交易多出来的商品以提升各地经济?

改善省区面貌

投资建筑物、道路及防御措施,让您的王国更加强盛且繁荣。

大将军:罗马 Imperator:Rome

大将军:罗马新手实用技巧

一、基础

有三种不同类型的国家扮演着非常不同的角色:共和国,君主制和部落。

那些人有许多不同奖金的亚型。

只有其中一个值得一提的是可以访问独特迁移机制的迁徙部落。

具有相同政府类型的国家将根据人口以及他们周围的地形发挥非常不同的作用。

地图分为城市。

城市分为省份。

各省和地区分组。

几乎所有的互动都发生在城市或省级。

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每个省都有一个省会城市。它们在地图上标有白色列。

每个国家的首都省和首都地区都根据其首都所在地而定。首都城市的地图上标有白色圆柱,上面装饰着金色花环。

每个国家都有一个统治者,他的能力和特征可能对整个国家产生重大影响。

黄金是由税收和商业产生的(参见:流行音乐,贸易),花费在军队,防御工事和人物工资等方面。

陆军维修将是您的主要成本和限制因素。

人力是由某些流行音乐产生的,用于加强你的军队或训练新单位。

军事,公民,演讲和宗教权力每月根据你的统治者的4个匹配能力以及用于匹配政府公民的附加点生成。

每种政府类型都有2个或更多的市民位置,可以获得50个演讲权力的可用奖金。

每个插槽都分配了一个基于国家政府的类型。匹配这些类型将提供重要的奖金,包括额外的每月电力收入。尽快填写这些内容非常重要。

在达到匹配研究的第6级和第12级时,可以获得新的公民。

各国按其控制的城市数量排名:城市国家,地方政府,地区政权,大国和大国。

随后的每个级别都会增加奖金并解锁新的外交选择。

成为地区大国(25至99个城市)将政府奖金加倍,包括增加收入的奖金。尽快达到这个水平很重要。

只有同等级别的国家才能成为盟友。例如,区域电力不能与地方电力结盟,它只能保证它。

你被兼并或失去内战而被淘汰出局。

二、一般

内战可能非常可怕,需要非常谨慎地进行管理。

内战中没有任何一项交易 - 当它用完领土时会失败。

在内战中被占领的领土立即转向围攻者。没有像正常战争那样的职业。

在外交屏幕(F7)中,您可以转换您的外交姿态,基本费用为100。根据您的情况,他们提供的奖金可能非常重要。

稳定性很好,但并不像EU4那样重要。

在大多数时间宣布没有casus belli的早期战争是一种有效的策略,但是有一些限制(参见:军事)

与此同时,宗教权力通常是你有足够的余地。

如果你足够快地吸收新征服的流行音乐,那么可以相当容易地管理高达50点的激进扩张。它会搞乱你的交易。

过去50点的积极扩张开始增加所有的电力成本,因此长期保持这种方式将是昂贵的。

暴政可能很难摆脱任何不是贵族君主制的国家。在必要时避免它提供的奖金是不值得的。

根据您所在的国家和整体情况,不同功率点的价值可能会有很大差异,但思域似乎几乎总是一个领跑者。

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三、人物

你的国家将扮演一些重要角色,担任统治者,州长,将军,政府官员以及伪装者和反叛者。

人物分为家庭。

如果家庭收入少于2%,家庭可能会被嘲笑,导致其所有成员慢慢丧失忠诚度。

你将无法让所有家庭幸福,但满足最强大的家庭是明智之举。

根据工作,工资按人口收入的百分比计算。政府官员和研究人员获得1%,将军和海军上将获得2%,领导者获得5%。

每个角色都有许多描述它们的统计数据,包括能力,特征和与其他角色的个人关系。

他们的个人财富也用于支付自己的军队和某些事件。

对于将军和海军上将来说,武术能力非常重要。三点差异足以抵消穿越河流入山。确保你最好的将军与你最关键的战斗作斗争。

Finesse对于你想要吸收流行音乐的省份的州长来说至关重要(将你的文化转变为你的文化)。

Zeal对于你想要改变流行音乐的省份的州长来说至关重要(将他们的宗教改变为你的宗教)。

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你的统治者的所有4种能力都会影响你的每月能量收入,加上该数字的一半。

特征可以根据角色职业 - 统治者,州长和将军分别具有不同的效果。他们还可以添加特殊规则即“诚实”字符不能被贿赂。

您的统治者也被认为是首都地区所有省份的州长。

密切关注你的将军和州长的忠诚度,包括影响它的修饰符。

队列有时会变得对一般人忠诚,你将无法解散或接受他们的命令。

忠诚的群体是由角色利用他们的个人财富来支付的,但是他们仍然强化使用国家人力(除了氏族随从)。在沙漠中运行的20名队友的不忠一般将在几个月内耗尽你的人力储备。

如果将军没钱或死亡,那群人将返回该州。

每个忠诚的群体都会为角色的忠诚度提供一个堆叠流失。

33忠诚以下的人物将被视为不忠,并将寻求开始内战。

一旦他们变得不忠诚,你就不能取消分配角色。如果33%的军队受到不忠的将军的指挥,内战的计时器就会开始。

给角色一个工作会使他们的忠诚度提高20点。对他们的忠诚度会降低20点。这对于伪装者,部族首领和党的领导者来说非常重要。

腐败是另一回事。它会增加角色工资作为基础效应,但统治者和州长会变得更糟。它还可以实现一些令人讨厌的事件。

统治者的腐败会在他们负责的同时增加所有的电力成本。

州长的腐败将会在他们所管理的所有城市中多次增加骚乱。

作为一个统治者,你可以尝试与其他角色交朋友。它有助于他们的忠诚和共和国参议院的支持。

试图与某人交朋友会导致连续3次事件发生,从非常好(统治者将他们的朋友成为他们的一些财富)发展到非常糟糕(+5暴政)。

从1.0开始,你似乎总是选择最有意义的选择来取得成功。否则你总是失败。

如果你被迫传递其中一个友谊事件(例如,为了避免暴政),只需传递其余部分并再次尝试希望获得更好的设置。

角色有时会有一个会影响他们的统计数据的野心以及哪些实现会产生一些额外的影响。

统计数据本身和游戏的其他元素之间存在太多大小互动,无法将它们全部包含在内,因此请尝试阅读工具提示。

四、流行

每个流行音乐都有3个明确的特征:类型,文化和宗教。

公民的基本幸福感为20%,自由人为25%,部落成员和奴隶为100%。

然后,特定类型,特定文化和宗教特定修饰符会改变基本幸福感,从而为每个流行音乐带来幸福价值。

城市中每种流行类型(公民,奴隶等)的平均幸福感决定了该流行类型的基本输出。(即2个幸福为100的公民和1个幸福感为40的公民将导致基础输出为240/3 = 80整个阶层)。

流行产出的奖金是乘法而不是加法(即平均50%的公民产出,平均50%的幸福只会产生55%的产出)只有在平均幸福感为100%时才能充分发挥其潜力。

流行音乐的幸福感不能超过100%,超额幸福并不能算是城市中流行音乐的平均幸福感。

幸福的奖励比前者低的时候更好,但一旦最大化就变得毫无价值。

每个幸福感低于50%的人都会在这个城市产生骚乱(参见:城市和省份)

流行文化对其幸福感的影响最大。

主流文化的流行音乐的幸福只受国家的暴政评分以及低统治者的普及程度的影响。

错误文化的流行音乐但同一文化群体的幸福感受到了10%的打击,然后每个积极扩展得分的点数增加0.5%。

错误文化群体的流行音乐的幸福感受到了30%的打击,然后在积极扩展得分的每一点上又增加了1%。

吸收流行音乐对你的文化来说,对于提高他们的生产力和真正稳定至关重要。

吸收流行音乐的最佳方式是使用省内的“文化同化”政策,但你也可以在必要时手动吸收每个流行音乐的基本价格为20,但很快就会变得非常昂贵。

对于错误的宗教,幸福受到了15%的打击(错误的国家宗教为5%,地方长官的宗教错误为10%)。

流行音乐中的错误宗教会降低你的宗教团结,从而影响你的预兆能力,但这就是它。

转换流行音乐的最佳方式是在省内使用“宗教转换”政策,但您也可以在必要时手动将其转换为每个流行音乐的20宗教力量的基本价格。

流行音乐可以从部落成员和奴隶晋升为自由人,也可以从自由民和公民晋升为基本成本10演讲权。

您的城市的流行型化妆也会受到“文明努力”和“社会流动性”法令的影响。

“文明努力”逐渐将部落成员转变为奴隶和自由人,其速度基于城市的文明程度。

“社会流动性”将缓慢地平衡城市中的人数或公民,自由人和奴隶而不影响部落成员。

公民是唯一产生研究点的流行音乐。他们还产生一些商业收入。

20%的公民基本幸福感受到城市文明价值的影响。这使得他们根据您所在的国家/地区而言非常容易或非常难以取悦。

自由人是你人力的主要来源,但他们不会产生任何其他东西。

25岁的自由人基本幸福被他们城市文明价值的一半所改变。根据您所在的国家/地区,这使得他们很容易取悦。

自由人的其他幸福奖励比公民更容易获得。

部落成员提供人力和税收,但分别不如自由人或奴隶。

部落成员从100%的基本幸福开始,但它被城市的文明价值降低。一旦你的文明价值开始达到40岁,你就想开始摆脱它们。

奴隶提供税收,可以在城市中产生贸易顺差(参见:城市和省份)

奴隶从100%基础幸福开始,没有固有的修饰符。

不快乐的奴隶可以反抗。如果没有迅速被击败,他们将招募来自各省的奴隶来支持他们的人数。

流行音乐可以在省内或邻近城市(甚至省份之间)的城市之间移动,基本成本为奴隶的5个公民权力和其他人的20个公民权力。

从游戏版本1.0开始,没有简单的方法可以在一个地方查看所有这些流行特征,但是很少有视图在合并时会给你一个接近完整的图片:

国家屏幕(F1)允许您查看每个省和城市中每种类型的流行音乐数量(悬停在省号上时)。

国家屏幕(F1)的流行音乐总数将列出你国家的宗教+文化群体。

宗教屏幕(F6)宗教团结价值将告诉你在你的国家有多少错误的宗教信仰在徘徊。

切换到文化地图模式(T)并将鼠标悬停在城市上方将按其文化列出居住的流行音乐并将其拆分为流行音乐类型。

切换到宗教地图模式(Y)并在城市上空盘旋将列出其宗教的居住流行音乐并分成流行音乐类型。

进入Macro Builder(屏幕的左上角,正好在旗帜下)并选择“转换”或“同化”动作将允许您快速突出显示具有错误文化或宗教信仰的城市。将鼠标悬停在这些城市上将提供与使用上述地图模式显示的详细信息相似的详细信息。

可以采用类似的技术在游戏后期寻找那些难以捉摸的部落成员。

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五、城市和省份

每个城市都有指定的地形类型和生产的贸易商品。所有其他统计数据可能会有所变化。

对于城市中的每15个奴隶(基础价值),它将生产和额外的“复制”其贸易商品。

该数字可能受到当地(即“农田”类型的地形)的影响,以及全国范围的修饰符。

省内生产的每种资源的第一份副本将始终留在那里,为其中的所有城市提供奖金,但随后的(通过多个城市产生相同的东西或奴隶引起的剩余)可以被交易掉。(见:贸易)。

对于城市中的每10个流行音乐,您可以建造一个额外的建筑物。

市场将增加税收和商业收入以及当前和最大文明价值。

它们在拥有大量奴隶和/或公民的城市以及进口/出口很多的省份中效果最好。在需要时提高文明价值非常有用。

训练营增加了当地的人力,反过来又增加了贵国的最高和每月人力。

训练营只在拥有大量自由人或(不太可能)部落成员的城市才有意义。

堡垒也是建筑物,因此如果城市中有自由位置且省份忠诚,您只能建造它们。(见:军事)

堡垒每个月也花费相当一分钱,所以如果你不应该拆除一些被征服的战争,那么尽量不要建造许多并且检查每一场战争。

粮仓主要用于提供流行增长,但目前增加0.06%,一个粮仓需要138年才能生产单一流行货币。垃圾邮件负责任。

每个城市的文明值介于0和最大值之间(将鼠标悬停在数字下面的绿色栏上进行检查)。

文明价值增加了​​人口增长和供应限制,并影响了城市流行音乐的幸福感(参见:Pops)。

文明程度通常会慢慢向最高点攀升。它可以通过“文明努力”省法令加速。

如果遭到掠夺,文明程度可能会迅速下降。如果由AI控制的中立野蛮人在地图的某些部分产生,则更是如此。检查野蛮力量mapmode(Ctrl + Q)。

如果你的省与一个野蛮人的堡垒接壤,你的文明价值足够高(不确定确切的数字)你的“文明努力”法令将获得另一个效果 - 增加堡垒文明价值的机会最终导致其毁灭。

该省的主导文化和宗教信仰取决于所有流行音乐中最多的选择,无论其类型如何。如果抽签将不会有任何变化。

从1.0开始,主流文化和宗教都没有适当更新,通常需要数月甚至数年。您可以通过手动同化或转换城市中的弹出来强制更新。(见:Pops)。

每个城市都是该省的一部分,该省是该地区的一部分。

每个省都有一个自动生成的资本 - 它是给定时间人口最多的省份。它必须被征服,以便在和平协议中要求全省。

如果省份在多个州之间分配,那么这些部分中的每一个都将暂时拥有自己的资本。

该地区所有省份都是同一个州长。

首都地区有统治者为州长。

州长政策分别适用于每个省份,每次任命新州长时,人工智能都会对其进行更改(首都地区除外)。

在首都地区以外的地方,改变州长政策的成本基础是50个演讲权和额外的1个暴政。

明智地选择你的州长。年轻(为了防止在旧的被任命者去世后不得不改变政策),忠诚,没有腐败与高精力(同化)和Zeal(如果需要转换)是你正在寻找的。

每个城市都有不受欢迎的流行音乐(参见:流行音乐),腐败的州长(见:人物),战争疲惫,法律,地方修饰语,法令等等。

城市的积极动荡得分将影响城市的产出,并降低城市的忠诚度。忠诚度将基于居住在该市的省人口百分比。

如果省的忠诚度低于33,那么几乎所有的互动都会变得不忠诚,包括那些能让你纠正问题的互动。

你的省会永远忠诚。

33%的流行音乐人生活在不忠诚的省份和对象中,内战的倒计时将开始。

将一个省从不忠诚变为忠诚可能需要一段时间,因此在太晚之前监控忠诚度非常重要。

短期解决方案是将州长政策改为地方自治或/和通过改变法律或激活适当的预兆来降低局部动荡。

由于最常见的动乱原因是错误文化群体的不满公民,最好的长期解决方案是使用“文化同化”州长政策缓慢但肯定地解除问题。

通过在其界面上使用“Colonize”按钮将单个pop移动到新城市来完成定殖。它的成本基础是20的公民权力。

为了殖民一个城市,你需要有一个相邻的城市(无论是陆地还是海洋),至少有10个流行音乐和一个与州一个相匹配的主流文化和宗教。

移动一些从站或手动转换一些弹出以启用定植可能是有益的。

大将军:罗马 Imperator:Rome

大将军:罗马配置要求

最低配置

操作系统: Windows® 7 Home Premium 64 bit SP1

处理器: Intel® iCore™ i3-550 or AMD® Phenom II X6 1055T

内存: 4 GB RAM

图形: Nvidia® GeForce™ GTX 460 or AMD® Radeon™ HD 6970

推荐配置

操作系统: Windows® 10 Home 64 bit

处理器: Intel® iCore™ i5- 3570K or AMD® Ryzen™ 3 2200G

内存: 6 GB RAM

图形: Nvidia® GeForce™ GTX 660 or AMD® Radeon™ R9 380

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