《最高指挥官2最新中文破解版》是一款刺激有趣且十分好玩的电脑策略塔防类游戏,玩家在游戏中需要控制自己的兵团对敌人进行进攻,同时在游戏中拥有超多的兵种,玩起来也十分的过瘾,你可以根据玩家的不同来改变自己的阵容,游戏的可玩性非常高,并且在战争中玩家可以定制庞大的军队,而且任何时候都可以投入实验性质的战争机器,改变整个战局!玩家可以选择成为三个神秘的战争指挥官中的任何一个,他们每一个都代表一个独特的阵营,拥有丰富的故事,代表了RTS类型的一个新的高度,此外这款游戏可让玩家们都可以拥有一个十分舒适的体验环境,所以还对其进行了全面性的优化,再加上独一无二的单人战役和剧情故事,以及全新的雷达系统任你享受。
1、在游戏中玩家可完全重新编程制作,全新的图像引擎,全新的水面阴影效果,新的光影系统(多重影子,单位的影子会被附近更大单位/物体的影子所覆盖)。
2、游戏中设置了雷达系统,这样可以让侦查单位在战场上发挥更大的作用,更并应用了最新的视角镜头技术,让玩家可以轻松的调整,甚至可以将整个战场变成战略图。
3、续作中,特别是水的特效,做得非常的出色,水不单只反射,折射光,在有潜艇浮出水面或是战舰被击沉的时候,还会化为泡泡,在浅水区域,玩家甚至可以将被击沉的战舰变成资源回收。
1、这一次的游戏依旧可以使用双屏幕,但是战略模式状态下,战场的声音会自动转换成为雷达的信号音,并且游戏还增加指挥官的感受,地图上的友军,会自动标注,并且可以轻松下达移动和进攻的指令。
2、Taylor先生说,游戏依然可以使用传统的方法给选定的部队编号(CTRL加数字键),但是他希望战略模式能有自动编号功能,以此来减轻玩家的疲劳,同时他希望游戏能够取消小地图(不是完全根除,仍旧会给需要的玩家提供)。
3、游戏会在原作的时空中继续,仅接住Forged Alliance的大开发 - Gas Powered Games工作室设计了完整的故事情节,非常的仔细,但是这一次的《最高指挥官2》中的冲突,不再是关于个人主义导致的战争,而更多的关注于几个主要角色间的关系。
4、在游戏中的单位在靠近的时候,会自动联合并开始进军,这是游戏的新特性之一 - 战略模式。如之前所提到的一样,游戏可以将镜头拉远,让地图变为缩略地图,方便指挥。如果玩家有两个屏幕的话,就可以在一个屏幕上使用缩略地图,另一个屏幕使用常规地图。
一、陆军:
坦克:近程对地,平均型。
机器人:近程对地,高速、高攻击、低防御。
炮车:远程炮击,面杀伤。
导弹车:远程跟踪导弹对地,点杀伤。
反导车:拦截导弹。
防空车:防空炮。
护盾车:产生一个球形防护罩,保护周围友军。
二、空军:
战斗机:对空。
轰炸机:对地,片杀伤。
直升机:对空对地,点杀伤。
运输机:运输15个陆军单位。
1、对战模式分成单机对战(skirmish)与连线对战(Xbox live)两种,含AI最多共4名玩家。规则设定非常自由,可设定1对1、2对2、甚至1对多,每个电脑AI都可设定难度等级与阵营,还可设定禁止快攻。
2、《最高指挥官2》的对战类型(type)有三种,分别是assassination(刺杀)、supermacy(终结战)与infinite war(无限战):assassination顾名思义是要将对方的ACU(战斗指挥单位)摧毁, supermacy是将敌人所有部队与建筑全部铲除为止,infinite war则可单独一个阵营或设定AI一起玩,就算AI被灭游戏仍不会结束,适合钻研各项研发路线与熟悉兵器的特性。
3、透过infinite war(无限战)以熟悉科技发展路线与兵器特性。我军(Cybran)的实验兵器大都有曲面圆滑的外表,和Cybran的国徽图样互相辉映。飞碟能像电影ID4一样向下发射巨大能量光束,右上方的爪型兵器张开后能吸入附近的敌方部队,适合定点防御。
4、和玩家线上合作对抗2名电脑对手。任务模式是刺杀,只要敌军的ACU(战斗指挥单位)被击毁就算胜利。合作模式较不伤感情,也挺适合龟在家研发高级科技或重炮。
5、透过卫星视点了解战情发展。左上与左下是我方同盟阵营,一起对付右方的电脑AI,可见到左下方有许多炮弹不断射向敌营。
6、原来友军使用大量的炮阵来对付敌军,所有资源都投注在巨炮也是一种战略,因为UEF能发展科技使所有建筑都具备防空能力,每座建物都兼具防空与对地攻击。
1、战役模式提供三个阵营(UEF、Illuminate、Cybran)的故事流程,一开始只能先玩UEF(The United Earth Federation,联合地球联盟)阵营。玩家可以透过游戏中的即时动画以及语音字幕认识3大阵营各自面对的问题与彼此的利害关系。
2、游戏中每个阵营各有6大关,破关后才能进行另一个阵营的战役故事,3个阵营共有18大关。 《最高指挥官2》透过战役模式让玩家由浅入深而熟悉游戏的操作介面与兵种特性,每大关除了以主要任务当作剧情动画触发点,还提供多样化的次要任务供玩家挑战,完成次要任务可获得研发点数或资源奖励。
3、随着战役故事的推进,玩家可操作的兵种与战争规模会逐渐扩大,每个阵营的最后一关照例进行总验收,例如UEF最后一关起初只能带现有部队解救我军指挥官,好不容易抵达前线基地后,还得抵挡多如潮水的敌军不断涌来,在初期资源不足的情况下,一边捡残骸回收资源一边发展科技,想办法撑到己军阵容足够再个别击破3处敌军据点,该关卡游戏时间至少1小时。
4、战役模式每完成一个附属任务,会获得研究奖励点数与触发下一个事件的进行,透过事件让玩家熟悉新部队的操作与了解剧情。
5、UEF第6大关的激烈战役,右上方的敌军源源不绝地攻过来,必须尽快稳住战线以免波及后方的基地,设置大型护盾能发挥部分抵挡效果以减小我军的伤亡;地面的焦黑部分是之前激烈作战留下的痕迹。
6、战役模式通常需先撑过一波波电脑的猛攻,之后换我方带着大量兵器反攻敌方。若是控兵不佳或是兵种配置错误,将导致战力受损而无力反攻。
即时战略|929 MB
更新时间:2023-10-07
即时战略|488 MB
更新时间:2023-09-19
即时战略|3.4 GB
更新时间:2023-08-22
即时战略|113MB
更新时间:2023-06-19
即时战略|391.74 MB
更新时间:2023-06-19
即时战略|256.73 MB
更新时间:2023-05-09
即时战略|1.12 GB
更新时间:2023-05-04
即时战略|47.19GB
更新时间:2023-03-09
即时战略|441MB
更新时间:2023-01-28
即时战略|174MB
更新时间:2023-01-21