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火影手游蛇兜恶心还不削(火影忍者蛇兜强度如何)

2024-11-09 09:10:31编辑:cc

火影忍者手游最新的高招A忍药师兜[半蛇斗篷](以下简称半蛇兜)今日0点正式上线,我自己的号50抽只出了一组半蛇兜,加上首付送的13片,连个体验卡都没拿到,有点不太甘心,又砸了20抽左右,一片兜都没有,但好在我的秽土水门出了30来片,估计运气全都被秽土水门给吸走了。

每个高招忍者上架当天都会有或多或少的吐槽声音,半蛇兜也不例外,我用别人的账号体验了一下这个忍者,整体来说还算可以,但总感觉这个忍者的一些技能流畅性不太好,给我一种非常僵硬的感觉,虽然这个忍者一技能可以作为起手,也可以作为一个无敌位移反手逃跑的技能,但第三种形态的防反效果触发的条件比较苛刻,需要在释放技能的前摇被技能击中才会触发,并不能像其他具备防反技能的忍者那样纯粹,也可以理解为有时候是需要看运气。

二技能的抓取还算比较正常,但第二段的突进攻击效果后摇很大,感觉释放完后在那里停顿了好久,不过这个是可以通过普通或者技能等东西来取消的,不能算是太明显的槽点,我比较在意的地方是他的奥义效果,因为半蛇兜的奥义机制比较创新,在每次释放完奥义后可以选择秽土迪达拉、秽土鼬或者秽土角都出现进行攻击,这三个不是我要说的重点,重点是当初策划直播里提到的这个奥义是有“吸附”效果。(具体看下面策划直播里的奥义说明)

但是今天正式上线后很多玩家发现这个奥义明显有改动,原本提到的吸附效果不见了?下图是我刚刚测试的效果,右下角的鹰佐助就站在龙卷的旁边看着,完全没有吸附的效果,我记得当初策划直播里有演示过实战效果,奥义明显是有吸附的,但最终上线后却少了这个效果,最关键的是,如果没有吸附效果,也就意味着你的奥义距离过远不仅打不到对方,还会影响到奥义后面三个辅助忍者的攻击效果。

每个高招忍者上架后都会有各种的槽点我已经比较习惯了,但像这种本来说有的内容,结果在上线后完全没有的情况就真的不太常见了,虽然半蛇兜的奥义范围并不算小,但吸附效果起码是当初公布的特性之一,临时取消确实不太应该吧?另外,也有一些玩家说这个忍者缺少Y轴的起手能力,其实你对比之前的忍战我爱罗也能够看出来,他也是没有直接的Y轴起手能力,但这两个忍者各有优势,我爱罗的控场范围比较广,而半蛇兜本来是属于比较灵活的忍者,但总感觉没有太到位,后续可能会有优化出现。(个人看法,仅供参考)

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