航海日记2是一款像素风航海开放世界游戏。在海上家园里,你可以种植、养殖、锻造,还可以派遣副官获得丰厚的奖励!
游戏评价:
1.世界地图
开放港口众多,难能可贵的是大地图左右通航,从北冰洋通航欧洲与亚洲,贴近现实世界,满足了航海家环游世界的梦想。
2.游戏玩法
航海日记2游戏最棒的一点还是可玩性极强,而且不肝也不氪。不需要像传统手游那样强制打卡‘上班’做任务,自由度很高。保留了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法,同时加入了‘航海日记'的特色的刷副本材料制造船只,装备。
3.游戏画面
如果说航海日记1的缺点是画面太单薄,类似于文字游戏,那么航海日记2则完全弥补了这个缺点。画风和配色都很可爱,超出了对像素风游戏的预期。
4.交互系统
航海日记2不同于单机游戏,游戏具有一定的互动性。但与传统手游不同的是可以组队打本,可以在各个城市的商店购买其他玩家出售的装备。自由度很高,咸鱼可以选择跑商赚钱买船买装备,肝帝也可以选择刷副本材料。
很少看到有这么良心的制作团队,不逼氪,让人发自内心的想支持,希望这么优秀的游戏能被更多人喜爱!
游戏建议:
1.船的属性有些“中庸”。感觉炮船商船排船都差不多,有点刻板印象。感觉排船应该消耗高跑得近炮少。游戏里目前航海粮食用处不大。不管什么船,只要不是一下子跑半个球,消耗什么都无所谓。
2.路上的海盗会打断航行目标,有点烦。难道不能设置成打败后继续之前的路线吗?
3.战斗或者下副本获得的经验和跑商的收益没有可比性。
4.派遣的副本同级别的产出类别很单调。感觉就算品种一样,不同的副本也可以有不同的侧重产出内容。
5.大部分港口除了推荐商品,普通商品都不赚钱,很多港口都是废港,连一个“油钱”都赚不到
6.各种类型甲有点过于像是,大部分是侧重于防御血量,但是其中重甲最多,导致其他三种护甲的存在感极低,感觉布甲加输出,重甲加防御,轻甲平衡,皮甲加攻击距离之类的更好。
7.福利有点“捉襟见肘”。比如第二天签到送的郑和号,都可以和同名的白船一争高下了,是真的没用。还有在线时间的前两项。苹果和普通修船,不如弄点矿石木材之类的资源,不比这两个有用?
8.低阶制造副官意义不明,高阶的有副词条加品质或者产出,制造的玩家能自己干。甚至耕地副官耕地后,会因为玩家自己收获了而导致bug。
9.“通缉”这一类做得不好。感觉大地图上的一些野怪可以做成通缉任务,挺好的。不是特定端口一次性的支线任务,而是可以做成日常任务的。
10.造船的出货率真的很低。就像抽一个没有保底的池子,至今也没见过一艘金色的建造船。
总的来说,航海日记2延续了一代的像素画风,保留了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法,同时加入了"航海日记"特色的刷副本材料制造船只,可玩性极强,感兴趣的小伙伴可以试试。