《弹弹堂大冒险》是一款经典怀旧弹弹堂手游,还原经典Q版美术风格,保持纯粹的弹射战斗设定,总的来说游戏质量还是不错。
现阶段的优缺点
优点:
1.游戏优化的很好,充电的同时玩手机也没有发烫的情况,游戏比较流畅,动画精美,算是比较惊喜的部分。
2.目前的培养深度可以接受,不复杂,培养上限不高。
3.操作简单合理,暂时没有发现不太合理的地方。
4.副本还是之前经典的那些,只是流程大大缩短,难度略有降低。
缺点:
1.充值按钮太多,有种逼着你充值的感觉。大厅界面不简洁,放了太多活动、充值、礼包等,很劝退。
2.宠物系统,刷碎片合成有很强的私服既视感,如果想提高日活,这不是一个健康的玩法。
3.活动不够精简,精彩活动列表是一系列充值消费活动,还有各种滚服活动,割韭菜即视感很强。
4.很多武器没有突出的特点,只是四维高低的简单排列组合。要结合玩法,设计出更具玩法特色的武器。
5.强化系统,还是沿用原来的五级强化石概率玄学强化法,但是现在的感觉是石头少而且贵。相比之前强化石的价格涨了太多。
6.勋章系统被删除,现有的游戏货币只有三种:金币、点券、绑点。玩家不再能通过日常任务用勋章换取商品。武器只能用点券购买,或者点券买扭蛋抽,这对零氪玩家非常不友好。
7.合成系统,不再是四个五级石头的概率合成。现在合成石只有四种,每次一个属性对应一个点。随着属性的提升,每次合成需要的石头越来越多,成为了稀缺资源。
8.竞技方面,没有辅助线瞄准,游戏内置力度表,不需要记忆各个角度的打法。可以随时点击查找表。对于新玩家来说,也可以在弹弹学堂学习各种打法,但是难度较高。
游戏建议
1.游戏玩法
目前游戏的可塑性还是很强的,后续发展方向希望以竞技玩法为主,而不是养成玩法。市面上一些运营比较久且优质的养成类游戏,除了养成还有其他玩法。在这方面,弹跳堂有着得天独厚的优势,竞技打法的可塑性极强。能够持续为玩家带来新鲜的战斗体验和战略组合乐趣。
2.服装系统
若后续弱化数值培养的比重,服装应该会成为消费的一大部分。但价格过于不亲民,大部分服装都应该加入商城,设置少数服装为限定销售提高价格。
总结:养成需要的材料比以前多了很多,且获取的途径有限。想提升战力需要氪金的。零氪党不会有很好的游戏体验,微氪会好很多。作为一款情怀游戏,要的就是原汁原味的体验,而不是进入游戏就看到各种充值活动。平衡了这部分,自然会为有为情怀买单的玩家。