皇家守卫军:前线 Kingdom Rush Frontiers 完整版是一款经典策略塔防游戏,皇家守卫军:前线 Kingdom Rush Frontiers 完整版作为《皇家守卫军》系列的续作,在保留了前作饱受好评的操作机制的基础上,带来了大量的全新内容,8种全新防御塔、9名全新英雄,带来全新的游戏体验。这次游戏的舞台也将发生变化,在全新的沙漠地带、部落族群、游牧地区、海岸驻地以及地底迷城,面对恶灵、巨人、巫师、沙漠之神以及巨蟹、暴怒猩猩等40种全新敌人的挑战!不仅是英雄和敌人上更加丰富,在皇家守卫军:前线 Kingdom Rush Frontiers 完整版中防御塔将有超过18种特别技能:释放死亡骑士、瘟疫之云或者潜行的刺客去刺杀敌人,关卡的规模也变得更大,boss也会变得更加难缠,带领9位全新英雄和士兵们披荆斩棘驰骋沙场,绝对能让你过足瘾!
全新的防御塔
在前作四种防御塔体系的基础上,新版加入了8种全新的防御塔升级类型,以及18种全新的防御塔技能!经过小编的初步试玩,发现新版针对前作里相对较弱的防御塔做了不同程度的改进和强化,比如四级弓箭塔拥有了相当实用的「点杀6连击」技能和范围强化周围防御塔的光环,又比如四级兵营能雇佣自带隐身、闪避的强力刺客,还有召唤死亡骑士的巫师塔、燃烧大地的大范围杀伤炮塔等等。总之,在小编看来新版防御塔实在是太赞了!让实战建塔有了更多、更好的选择搭配,极大地丰富了游戏的可玩性。
更凶悍的敌人
新版的游戏说明中说的是新增了超过40种拥有独特技能的敌人,小编的试玩过程中也明显感觉到怪物技能的多样化,甚至还有莫名其妙的秒杀技(比如会从地底钻出来咬一口的大虫子、路边敌友不分的食人花)。实际上,前作中一些敌人——大多是boss——就引入了一些技能,但新版的续作将这一点放大,从而一改传统塔防一味的「建塔看戏」的无聊玩法。虽说这样增加了游戏难度,但更增添了游戏的乐趣,让玩家能有更多的参与感,也让游戏的节奏更加激烈。
更强力的英雄
英雄系统在前作中就是一大亮点,但玩法并不算丰富,孕掳嬗蜗反蟠蠓岣涣擞⑿巯低场J紫仁怯⑿鄣牡燃叮梢郧暗摹该抗啬诘牧偈钡燃丁贡涑闪恕赴从蜗氛褰鹊墓潭ǖ燃丁梗褪撬迪衷诘挠⑿郯樗孀拍愕挠蜗方榷黄鸪沙�;其次是英雄的技能,由以前的「完全自动学习、没有技能说明」变成了熟悉的「自主选择技能加点」。因此,可以看出新版的英雄系统更加RPG化,让玩家对自己的英雄有了更强的代入感。
更刺激的游戏过程
本作在游戏场景上加入了众多新鲜元素,有单纯只为丰富地图在路边卖萌的牛羊,有会在山崖上帮你打几枪的冒险者,还有在树上扔香蕉的猴子——但是也有突然冒出来开山劈路的牛X怪物新开辟一条路打得你措手不及,更有从水路潜伏突袭的突击队伍,总之在游戏过程中,你总能遇到一些意想不到的「惊喜」。
1、渣土管理:清除十个造塔点上的废墟。 打法:累计花钱清除造塔点上的废墟即可,从第七关开始,几乎每关都会有至少3个废墟可以清除。
2、行尸走肉:杀死100个部落僵尸。 打法:杀死100个部落僵尸即可。
3、探险教授:帮助 Indiana 教授找到神秘通道入口。 打法:在第11关鳄鱼神庙中,印第安纳琼斯会出现在神庙右上方的平台上,此时按照2,1,3顺序点击下方石碑,会激活密道,完成此成就。详见彩蛋大全
4、闪避大师:让刺客躲避1000次攻击。 打法:将步兵塔升级转型为刺客公会即可训练出刺客,升级刺客的“反击”技能,提高闪避几率,累计躲避1000次后即可。
5、后羿射日:让十字弓要塞释放10000发箭矢。 打法:弓箭流玩家应该很容易完成这个成就,当解锁十字弓要塞后,爆十字弓塔,升级连弩射击技能刷快速连射,可以较快的达成这个成就。
6、集体烧烤:将20名敌人同时点燃。 打法:同时让20名敌人着火,建议使用矮人地震机配锅炉爆炸技能,同时使用火龙英雄完成。需要大批敌人集中在一起,且地震机锅炉爆炸时机恰当。
7、过度充能:使用致命爆炸术(大法师塔)造成30000点伤害。 打法:大法师塔的一项技能(致命爆炸),累计造成30000点伤害即可。
8、殖民先锋:杀死30个寄生虫或变异怪(Reaper)。 打法:在丛林关卡中杀死会吸附在人脸上的寄生虫即可,建议使用远程攻击。
9、威廉呐喊:杀死10名正在攀爬的敌人。(向著名的 “Wilhelm 惨叫”致敬) 打法:在地下关卡中,会有敌人从悬崖上趴下来,在攀爬的过程中杀死敌人即可。由于攀爬的小怪血比较厚,推荐使用火雨数击杀。
10、阿里巴巴:让刺客偷取敌人10000枚金币。 打法:和“闪避大师”成就相似,升级刺客公会中的“偷盗”技能,有30%-40%的几率偷取敌人金币,每次10个左右,对付血厚的敌人时可多次偷取,多使用刺客可以快速达成此成就。
11、鹰眼射击:给四个防御塔同时加上“鹰眼瞄准” Buff。(十字弓要塞升级) 打法:“十字弓要塞”的另一个技能,将“鹰眼瞄准”技能升至3级顶级后,将周围所有标有紫色圆圈的位置全部造上远程塔即可。
12、地下死神:使用钻头杀死100个敌人。(矮人地震机技能) 打法:升级矮人地震机的“地心钻头”技能,使用钻头杀死100个敌人即可。
13、龙卷飓风:使用旋风咒(大法师塔技能)卷起500个敌人。 打法:大法师塔的“旋风咒”技能,升3级后可一次卷起7名敌人,累计卷起500个敌人即可达成。
14、不死骑士:让一名圣殿骑士连续复活5次。 打法:圣殿骑士技能(圣杯之水),连续受致命伤害但复活5次,可搭配英雄 Dierdre 的圣光技能增加复活几率。
皇家守卫军防御塔强度解析
游戏中的防御塔五花八门,下面我们来介绍一下游戏内的各种防御塔的特性和属性。
【弩兵堡垒】
皇家守卫军防御塔强度解析
升级花费230
伤害15-23
攻速0.5秒
射程远
升级技能:
1、弹幕
连续发射数枚子弹,每颗子弹造成30-40点伤害(CD:5秒)
升级花费250/150/150
子弹数量6/8/10
2、驯鹰者
给予自己一定的几率暴击(双倍伤害)并且增加自己射程范围内所有塔的射程
升级花费200/200/200
射程加成10%/15%/20%
暴击几率5%/10%/15%
评测:强度可以排在前三的一座塔,非常不错,非常的灵活。因为造价非常便宜,所以几乎每一把都用的到。拥有一个强力的输出技能和一个不错的辅助技能,驯鹰者这个技能,可以看情况考虑点不点,如果范围内的防御塔特别多的话,升级可以带来不小的收获是可以点一下的,不然很多时候不用点,拿这些钱去做别的事是更好的选择。但是弹幕这个技能是非常强烈推荐点的,因为它可以在短时间内快速设计,对敌人造成大量伤害,重点是CD非常短,只有5秒,几乎刚打完,马上又能打了,有非常不错的爆发能力,而且技能升级着也非常便宜,和别的技能比一比的话。如果造了这座塔却不点弹幕能力的话,那这塔造出来基本就是个摆设,干不了什么。
推荐指数9.5/10
【部落投斧手】
花费230
伤害25-40
攻速0.8秒
射程中等
升级技能:
1、虚弱图腾
释放出一个图腾,在该图腾范围内的敌军会受到40%的额外伤害(10s)
升级花费250/200/200
持续时间4s/6s/9s
2、精神图腾
释放一个图腾,在该图腾范围内的所有敌军将会被沉默(8s)
升级花费150/150/150
持续时间4s/6s/8s
评测:这座塔我是没怎么用过,感觉真的没什么用。因为弩兵堡垒比它强太多了。从技能上就能看出来,这些技能都挺鸡肋的。两个图腾都是在地上释放,走在上面的敌人才会被影响,那些移速稍微快一点的敌人很快就过去了,都不会怎么被受到影响。这座塔也就在那几个野蛮人关卡的时候有点用,用精神图腾去沉默那些给全体套物抗魔抗buff的那些怪的。就算是这样,我也没用过这座塔,原因是魔法和物理伤害混着来就能解决的那些怪了。而且,就算能沉默它们,要么就是干不掉,或者就是一会儿就走出沉默圈了,真的有些鸡肋的一座塔,当然,也可能是弩兵堡垒太优秀了,就像一代的大贝莎VS特斯拉一样推荐指数1/10
【刺客工会】
花费230
生命200
伤害10-14
攻速1秒
重生时间10秒
升级技能:
护甲
被动:刺客天生有40%几率可以闪避敌人的攻击(不受任何伤害,但无法闪避范围和远距离攻击,可参考一代爵士的盾反)在脱战后,会进入隐身状态,无法被远程敌军锁定为目标
升级技能:
1、偷袭
每次攻击有一定的几率变成偷袭攻击,造成更强力的伤害,并且每次攻击都有小概率秒杀敌军
升级花费225/150/150 偷袭伤害20-40/30-50/40-60
秒杀概率3%/4%/5%
PS:是每次攻击都有概率触发秒杀,不是每次偷袭攻击
2、反击
增加闪避的概率,并且每次闪避成功后都会发动反击并造成一定伤害
升级花费150/100/100
闪避几率50%/60%/70%
反击伤害20-24/30-34/40-44
3、缴获
每次攻击都有几率能偷取1-3金币,但是对每个敌人不得偷取超过它本身价值(杀死它后获得的钱)的30%
升级花费100/100
偷取几率30%/40%
评测:看起来是一个挺不错的塔,被动隐身让他们不像其他的兵营会站着挨远程敌军的打,而且反击技能不贵,闪避概率还能大幅提升。但是他们有个致命缺点,太脆了,而且和爵士一样没办法反弹范围伤害。那么问题来了,在KRF里,基本上往后的每一关都有可以打AOE的大怪。他们连个护甲都没有(就算在菜单里用星星把兵营给升满他们也只有低护甲而已)根本就扛不住这些大怪打几下。他们就是来对付小怪的,但是提到对付小怪的话,弩兵堡垒,死灵法师塔,高达(战斗机器)它们不香吗。我是没怎么用过这座塔,主要还是KRF里还是输出靠塔,兵营的主要作用还是抗伤害拖时间,生命和护甲高就行了,这座塔的定位挺尴尬的。不过在鱼人支线的时候,这座塔还是有用的,用来对付那个鱼人法师和大螃蟹(单体伤害而不是AOE)且炮塔效果大打折扣的情况下,还是很不错的。但是去除这几关,用处其实不是太大。
推荐指数3/10
【圣殿骑士】
花费230
生命250
伤害20-30
攻速2.5秒
护甲40%
重生时间15秒
升级技能:
1、强韧
额外增加圣殿骑士的血量
升级花费200/200/200
血量加成50/50/50
2、动脉打击
每次攻击都有10%的几率重伤敌方,使其流血,持续3秒
升级花费250/150/150
伤害75/120/165
PS:该技能造成的伤害为真实伤害,对无肉体的敌军不生效,因为,呃,它们没有血
3、圣杯
受到致命伤害时,有一定概率不死,且恢复一定的血量
升级花费250/150/150
不死几率20%/30%/40%
恢复血量20%/30%/40%
评测:拿来跟一代的圣骑士比一比的话真的感觉什么都不是……但毕竟这里是KRF,总体来说这座塔还是比刺客工会好的,毕竟他们有护甲能抗。技能我几乎就没点过,因为真的没什么必要,那些钱拿去做别的事可能会更香。圣杯和动脉打击这种概率触发的,主要这个概率也不大,经常升级来就是浪费钱的。升级生命的话,真的有那些钱来升级还不如再造个兵营呢。但说真的,我经常就是兵营只升到3级就够用了,毕竟死灵法师塔还可以充当兵营,而且其他的塔的输出还是挺强力的,经常3级兵营也就够了,你们可以感受一下,但如果3级兵营不够用,那么它就是你的不二之选。
推荐指数6/10
【大法师塔】
花费300
伤害60-120
攻速1.5秒
射程远
PS:当大法师塔的射程内没有敌军时,大法师塔便会开始攒子弹,最多攒三个,可以对下一个敌人造成3倍的伤害
升级技能:
1、龙卷风
召唤一个龙卷风,被吸入龙卷风内的敌军会后退一段距离,且期间会受到一定的魔法伤害,但无法受到任何其他的伤害(22s)
升级花费350/250/250
传送数量5/6/7
伤害40/60/80
传送距离20/25/30
PS:单位为节点
2、临界质量
每次攻击都有35%概率是法弹爆炸,在一小片区域内造成范围伤害
升级花费200/200/200
伤害30/60/90
爆炸范围83/90/96
评测:有点像一代的奥数塔,不错的输出,龙卷风和传送也很像,是一座不错的塔。如果大法师塔放在离出口比较近的地方那么就建议点一下龙卷风这个技能,不点满也行,主要就是上个保险,万一有几个敌军一不小心没看住,那么龙卷风可以救你于水火。可以攒3倍伤害也是不错的,可以打一波小爆发。临界质量这个技能也不错,但我从来没点过,主要是没必要,原因一会儿会讲,总之是一座非常不错的塔。
推荐指数8/10
【死灵法师塔】
升级300
伤害20-70
攻速1秒
射程远
被动:每当有敌人在死灵法师塔的射程内死亡时,便会召唤一个骷髅,一座死灵法师塔一次最多可以召唤8个骷髅,小于500生命的敌人会变成骷髅,而大于500生命的敌人会变成骷髅骑士。
PS:被动对所有无肉体的敌方不生效
骷髅数值
生命40
攻击1-6
护甲无
不会回血
2、骷髅骑士
生命80
攻击2-10
护甲30%
升级技能:
1、瘟疫
在一个区域投放瘟疫炸弹,对经过的敌人造成每秒20点真实伤害的范围伤害(12s)
升级花费325/200/200
持续时间4s/5s/6s
2、死亡骑手
召唤一个死亡骑手,死亡骑手可以给附近的骷髅,艾尔瑞克的沙人和伯恩哈特的骷髅提供50%的额外伤害和30%的额外护甲
升级花费300/150/150
生命250/300/350
伤害5-15/10-20/15-25
护甲40%/50%/60%
评测:这一座塔乍一看有点奇怪,毕竟一座法师塔怎么开始造起兵来了呢,但是这座塔的强度可不是吹的。虽然伤害比大法师塔低了一些,但是输出能力也有20-70,还算不错。重点是死灵法师,能把敌军复活为骷髅为自己所用,虽然那些骷髅看着脆,但是架不住数量多啊,只要是在这座塔的射程内死亡的敌军,且自己召唤的骷髅不超过8个,就会召唤一个骷髅。也就是说如果有骷髅死亡,那么除非是远程敌军,就一定会在射程内,因此那个敌军一死,骷髅就又补上来了,以此循坏,骷髅几乎就用不完。因此很多时候这座塔的防守能力甚至比兵营还强,这也是为什么我经常三级兵营就够用了的原因。但是这座塔的技能的话,也不错,但不推荐先点,等把什么弹幕,和一会儿会讲到的黄蜂炸弹都点满了,再来点这座塔的。
推荐指数9/10
PS:在死灵法师塔和大法师塔选择的时候如果是只要大量的魔法输出那就选大法师塔,其余时候基本都是选死灵法师塔
【钻地平台】
花费400
伤害25-45
攻速3秒
射程中等
升级技能:
1、岩芯钻
朝一名敌人发射一个电钻,直接秒杀名敌人
升级花费400/200/200
CD 26s/23s/20s
2、熔炉爆裂
每5次攻击之后,便会燃烧附近的道路,对敌人造成持续伤害
升级花费300/250/250
最大伤害100/175/250
PS:熔炉爆裂可对免疫物理伤害的幽灵造成伤害
评测:感觉像个把一代特斯拉的过载技能拿出来单做了一座塔,但是千万不要小巧这座塔,可以对射程内的所有敌军造成伤害,这AOE非常强力,而且还能减速,遇到成群的敌军也不怂。熔炉爆裂是个不错的持续输出技能,点上的话控场能力会进一步增强。岩芯钻的优先级一般来说没有熔炉爆裂高,但是也是一个不容忽视的技能,因为炮塔向来的弱点就是对大怪有些鸡肋,这岩芯钻就弥补了炮塔的一大短板。如果有不少难对付的大怪出现,那就点一下这个技能吧PS:KRV的熔炉就是参考这座塔的,不过熔炉的强度……呃,和这座塔根本就不是一个等级的
推荐指数8/10
【战斗机器T-200】
花费375
伤害25-55
攻速1秒
射程近
升级技能:
1、黄蜂炸弹
发射数枚黄蜂炸弹,每枚造成20-80伤害(8s)
升级花费300/250
导弹数量2/4
2、废物处理
在路上倾倒石油,使敌人减速70%(10s)
升级花费250/200/200
持续时间2s/4s/6s
评测:不用点临街质量的原因,把那些钱花在这座塔身上会值很多,包括什么打算点四级兵营,死灵法师塔的钱都先给这座塔,然后有富裕了再去给别的塔。这座塔大概是KRF里最强的塔了吧,是个全新的机制,在道路上放上一座塔进行输出,射程是够用的,这点不用担心。不错的攻速,不错的输出,范围伤害,重头戏来了,黄蜂炸弹,有点像一代的大贝莎,但想象一下大贝莎连发2-4枚龙系导弹,就差不多是黄蜂炸弹的感觉。这个技能的优先级甚至高于弹幕,因为伤害强力,范围伤害,能对空,而且CD还短,虽然有8秒,但是它放技能有个动画,所以经常感觉CD都没有8秒。这个技能再次给了炮塔防空的能力。4个黄蜂炸弹可能不算多,但一局对战基本上都要造2-4个战斗机器,想象一大堆黄蜂炸弹满天飞的感觉吧。大贝莎:我一点都不酸,真的。废物处理也是个不错的技能,但是优先级就不是太高了,在金币富裕的情况下可以点。这座塔的强度也许赶不上特斯拉,但绝对也是整个KR系列排的近前三的。
推荐指数10/10
最低配置
操作系统:Windows XP Service Pack 3
处理器:Dual Core CPU
内存:512 MB RAM
显卡:512 MB RAM
存储空间:需要 1500 MB 可用空间
即时战略|948 MB
更新时间:2023-10-13
即时战略|5 GB
更新时间:2023-10-13
即时战略|2.6 GB
更新时间:2023-09-18
即时战略|1.6 GB
更新时间:2023-06-27
即时战略|538MB
更新时间:2023-06-03
即时战略|168.7 MB
更新时间:2023-05-28
即时战略|227.02 MB
更新时间:2023-05-23
即时战略|5.36 MB
更新时间:2023-05-09
即时战略|5.81GB
更新时间:2023-03-09
即时战略|20.2GB
更新时间:2023-03-09
1.1 GB / 即时战略
下 载797.17 MB / 即时战略
下 载2.1 GB / 即时战略
下 载17.7GB / 即时战略
下 载103.98 MB / 即时战略
下 载420.82MB / 即时战略
下 载