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DOTA2:刀塔自走棋

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简介

刀塔自走棋是一款非常热门的STEAM单机游戏,在游戏中玩家将会操作指挥各种来源于DOTA2里面的英雄作为的棋子,在一个巨大的棋盘中开始战斗,活到最后的的玩家即可获得胜利。同阵营或者同属性定位的角色可以获得加成甚至合成升级,作为一款重策略的游戏,玩家需要在战斗选择英雄的时候格外注意阵容搭配以及自己手上的金币。游戏第一阶段的时候,所有的英雄都是随机分配,因此很容易重复,等到下一阶段,玩家就可以持自己的金币,购买想要的角色。每个英雄(棋子)的数量都是一定量的,因此不会出现过多重复的英雄(棋子),游戏正式开始的时候会进入五秒的等待时间,在这个阶段所有的玩家都不能移动,只能等待结束,开始战斗。一般开场前三轮都是打野怪,然后有可能遇到畅爽所有玩家(除你以外)的镜像,展开战斗,这款游戏的战斗采用完全自动的形式,因此站位和阵容搭配很重要。每回合战斗都是一分钟,其中一方全部死亡后游戏结束,游戏有胜利、失败和平局三种游戏结果。平局的判定为双方所有棋子都活着,对局结束会根据剩余的敌方人数来扣除血量,棋子等级越高扣除的血量越高,直到棋子死亡,游戏结束。

DOTA2:刀塔自走棋

刀塔自走棋游戏特色

《刀塔自走棋》支持1-8人游戏(单人是云玩家练习模式,2~8人是对战模式)。游戏将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,玩家每回合花费游戏内金币来招募棋子(英雄),然后搭配出不同的组合,与其他玩家以及野怪自动对战来获取胜利,非常考验玩家的策略。

DOTA2:刀塔自走棋

刀塔自走棋游戏玩法

游戏可以自建房间也可以加入他人房间,自建房间里可以进行单人练习,正常的时候为8人对局,支持IH哦!在游戏中,由我们平时萌萌哒信使扮演棋手,而棋子呢,就是抽到的卡,我们可以在游戏界面上面看到场上允许的棋子数,以及我们手中掌握的金钱。

STEP 1:在每回合开始,系统免费从卡库里抽5张卡,玩家可根据手里金钱在里面任意选取购买,购买到的卡进入等待栏位

STEP 2:购买到的卡,通过Q键选取(默认QWER键位)或者T键派遣到场上任意位置,那么这个棋子就将在接下来的回合里为你出战啦,以上两阶段为准备阶段,共30秒时间。

STEP 3:接下来是战斗回合,持续60秒,前三波是不断升级的NPC(有可能掉落物品哦)袭来,从第4波开始,则变成了一定顺序抽取的其他玩家镜像袭来,然后后面每到固定波次,偶尔会有一波NPC代替玩家杀到。战胜则有胜利奖金(1元),战败的话则会按照场上对手怪物遗留的数量参考怪物的星等情况相应的扣除棋手也就是小鸡的血量!!!同时玩家的小鸡将根据胜负获得各自不等的经验值。

PS:如果60秒结束双方队员在场上仍有没倒下的,或者出现双方同归于尽的情况,则判定为平局。

DOTA2:刀塔自走棋

刀塔自走棋新手必看

游戏机制

1.利息,连胜/连败

自走棋中有利息,连胜奖励和连败补偿的设定。玩家每回合会收获存款10%的利息金币(向下取整,上限50金),不论胜负。

2.生命值结算

自走棋中生命值会在对战分出结果时立即结算。

3.卡一手

由于自走棋的抽卡是公共卡池,被抽走的棋子再被抽到的机会会变低。我们可以利用这个机制买走对手的关键棋子,从而拖慢对手成型的进度,拉长对手的真空期。

4.站位

站位是很多新手玩家比较容易忽略的一个问题,经常会有本来能赢的局因为站位问题打输了。由于自走棋的战斗时完全自动的,棋子的阵型是玩家除阵容以外唯一能控制的因素。阵型完全服务于阵容,理解自己和对手的阵容自由选择所需要的阵型才是最重要的。

热门套路

1.地精工匠

阵容:发条技师,修补匠,伐木机,赏金猎人,炼金术师,地精工程师,矮人直升机

2.骑士流

阵容:死亡骑士,蝙蝠骑士,全能骑士,混沌骑士,露娜,龙骑士,巫妖,卓尔游侠,瘟疫法师

3.战士流

阵容:二星斧王,剑圣,巨牙海民,鱼人守卫,狼人,末日使者,船长

4.大招流

阵容:海军上将,潮汐猎人,末日使者,巫妖,地精工程师,矮人直升机,水晶室女,谜团,美杜莎,光法

5.精灵德鲁伊

阵容:小鹿,利爪德鲁伊,大树,先知,敌法师,幻影刺客,圣堂刺客,风行者

棋子图鉴

DOTA2:刀塔自走棋

排行榜单

DOTA2:刀塔自走棋

操作

1.选择棋子

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2.撤回棋子

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3.淘汰棋子

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4.招募棋子

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5.研读棋谱

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6.招募概率

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刀塔自走棋新手攻略

《刀塔自走棋》中,弄明白各阶段玩法与常见阵容的特点,是进阶必经之路,今天小编带来“Paul_Octopus”分享的《刀塔自走棋》各阶段玩法技巧及阵容分析,废话不多说,赶紧来看看吧。

前期

一般情况下是指5人口到马上升6人口之前(由于四人口会直接读书正好升5所以没四人口阶段)。

这个阶段基本上是纯运气,刷到什么强度高拿什么,什么能组个小套路拿什么。

一般的仅仅限于前期的小combo有:

小鹿+大树:德鲁伊的优势使得前期升级飞快,再加上大树可以做精灵的坦,以及白嫖小鹿能赚钱,见到必拿。

LOA+黑弓:由于黑弓身板差一般裸点黑弓比较亏,都是看到LOA点一回头点一手黑弓,可以用到很后的后期,打战士效果明显,后期可以把黑弓换成NEC或者LICH。

地精四兄弟:前中期血强,高护甲+高恢复。,可以为所欲为到6人口左右然后开始乏力。可以考虑前期快速屯经济转型或者攀科技。

剩下的能凑期职业/种族发动效果的基本都不弱(除了巨魔是个弟弟)

前期5人口凑个3猎人+2骑士啥的完全抗的过去,除非有老哥胡成4个职业/种族都触发的2级棋子。

中期

我个人觉得中期开始于5费左右,这个时候应该大概定下来走什么套路了。以及在你套路基本成型之后开始屯钱。

定下来的套路一般由三方面决定:

1.你手里现在有什么,具体来说就是前期打到现在你的阵容是什么,能怎么转型。

2.别人现在在玩什么,如果有两家以上打一个套路(射手,进战肉搏,巨魔亡灵术士等)最好就换个方向。

3.你是不是胡了一张紫色key牌,比如龙骑(骑士龙),巨魔战将(巨魔亡灵术士),光法(法师),TA(精灵刺客)。

前两个龙骑巨魔基板上是可以直接转型的,后两个由于法师要一个高等级蓝胖或者除非你还胡了一张船长不然比较难,刺客一般最好别家恶魔都不要女王才厉害。

先说说恶魔再说套路优劣。,恶魔我认为也是决定套路方向的一个关键,四个恶魔分别对应了四个方向(术士,骑士,战士,刺客)。一般如果5-6人口的时候有4-5张恶魔基本建议就跟着恶魔走,前中期一个3星恶魔能打两三个。

常见的中期套路有:

1.巨魔亡灵术士:恶魔SF。后期最强卡组,非常非常需要胡巨魔,但是没有巨魔中期很快就会崩。一般是前期LOA+黑弓转,一般在(LOA,黑弓,小Y,巫医,蝙蝠)这个阶段谁都打不过,可以先考虑嫖一个CK或高战力4星撑住(TA,全能)

2.刺客:恶魔QOP。相比精灵刺客我个人体验地精+小鹿大树更适合转刺客,然后再往精灵方向靠。一般3刺客成型只需要前排够肉有足够时间秒后排就够了。个人的刺客RANK(地精起手),TA>高等级女王>高等级赏金>沙王>PA,由于刺客后期疲软所以要很胡中期压制才厉害。

3.战士兽人野兽:恶魔DOOM。莽就完事了,战士+兽人+野兽前期非常容易成型。中期核心剑圣狼人,后期核心船长,doom。打法师找萨尔,目前因为有BUG(兽人野兽都有的时候兽人身上会有野兽BUFF)所以中后期也不弱,而且中期带俩野兽收益比带个人类啥的强多了,不知道BUG修复了了啥情况。

4.骑士:恶魔CK。一般胡龙骑才开始玩,所以我个人会习惯起手留个蝙蝠,万一胡了龙骑就是天胡。由于骑士职业技能的特殊性(别的职业技能都是线性叠加,6骑士的三层减伤有时候会一起开导致一个单位肉成一匹马)所以一个2级luna+5个1级都能玩。一般骑士套路是死的,5人口3骑LOA+黑弓,6人口4骑士+俩龙,7人口6骑士+黑弓,8人口骑士龙成型。龙套路2级龙骑是质变。

5.野兽四兄弟:恶魔除了QO都能用。rush快攻很凶,但是和刺客一样一般胡不出来四个。,一进入中期就开始迅速乏力。

6.法师:因为没有契合的恶魔(就不能出个恶魔法师帕格纳吗),以及比较难成型,所以很难。要偷经济就会比较难看对节奏的把握。我自己也没玩成过就不乱讲了。

7.亡灵猎人:骑士猎人比较吃抽牌,高等级的前排扛住+高等级火枪风行过渡中期会很轻松。

后期

这个时候游戏应该到17波左右,一般这个时候6或7人口,顺的话有50块存款,不顺的话(9听1,听key牌)只有20或30块甚至没存款。

这个时候很多老哥就迷茫了,不知道是拿钱攀人口还是提升战力。

一般逻辑是这样的:

1.你很顺(其他7家只有1家你有可能打不过,可以按着其他6个老哥锤)并且你的血量还健康(六七十)。

那么看一下你当前的卡组,你的核心牌或者你缺的牌是什么稀有度的。

如果需要的稀有度高(比如骑士法师基本都是2星往上,比如你需要一张萨尔打法师卡组,)那么每轮只拿自动刷新的牌,优先攀人口,直到你发现别人的卡组成型了开始吃力了再开始找牌。

如果需要的稀有度比较低(比如巨魔有一个三星小Y和三星蝙蝠还是比较关键的),可以稍微找一两次牌。但是要尽量保证你是全场人口最高的选手之一。

2.你不是特别顺,但是日子还过得去

一般这种情况属于卡了key牌或者套路不对。先刷卡池吧,拿到合理的套路至少应该是只输给天胡狗的。

3.你特别不顺,血量很低(不到30),想啥呢,all in先活着再说。

虽然是all in,但有时候攀人口收益会比多一个三级兵强。但大多数时候多一张key牌/三级兵就不那么难打了。

决赛

这个时候基本上算上你只剩两三个老哥了,大家的套路都已经成型了,开始比谁的卡组上限高以及谁的理解深了(卡组针对)。

每个卡组的弱点

巨魔亡灵术士

1.成型配置

巨魔4个:巨魔、小Y、WD、蝙蝠。

亡灵4个或4选2(括号里是可选):LOA、NEC、(LICH、小黑)。

术士:SF、WD、nec。

萨满:萨尔、小Y。

2.完美阵容:巨魔、小Y、WD、蝙蝠、萨尔、SF、nec、LOA+(lich,小黑)或(西瓜皮,娜迦)。

3.弱点:卡巨魔战将。

法师

光法+lina(后期换巫妖)+冰女+蓝胖+puck+电魂+船长。

弱点:萨尔,中期卡手。

战士兽人野兽

1.成型配置

战士:剑圣、AXE、末日、船长、狼人、必备、海民、大鱼、选一个。

野兽:一般就是、海民、狼人俩。四个的话、沙王、小鹿、剧毒都太弱了。

兽人:见到就拿,萨尔必备,不然打法师几乎没得打。

2.完美阵容:剑圣、AXE、末日、船长、狼人、海民、萨尔、兽王、剩下三个坑配(西瓜皮、娜迦打法师或者NEC、lich,弄个件甲也蛮好用的。

3.弱点:法师阵容,谜团。以及没法展开打的局,算上狼人的狼有至少10个近战单位,面对缩在角落里前排又很硬的阵容很吃亏(亡灵射手,前排硬的法师)

骑士龙

1.成型配置:6骑士+3龙。

2.完美阵容:6骑士+3龙+LICH/nec+克制pick/潮汐/冰女。

由于输出不足,带2亡灵减甲中后期还是很明显的所以LICH是必选项,以及带个冰女能占人类坑+3法师+回魔(龙和骑士除了LINA都是主动),不一定会比潮汐弱。

3.弱点:谜团

亡灵猎人

1.成型配置

4亡灵+6猎人+CK

2.完美阵容即成型

3.弱点:卡手。

亡灵猎人各有一张橙,4亡灵和6猎人天赋技能又是质变……以及亡灵又是万金油起手。

全世界都在强LOA。经常会因为卡LOA导致前排不够肉然后中期被搞崩。所以比较难玩成。

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