文明之战汉化版是一款多彩卡通风格的像素制策略游戏,里面有十多种的部落等你来选择,然后在你的部落上不断的进行发展,你的目标是建立文明征服世界。这是一个充满斗争的世界,地图随机生成并具有不同的模式,涉及陌生奇异的土地、魅力超凡的部落、聪明的科技和迷人的魔法。你最后的目标就是一统所有部落!成为传统主义者的新溪部落的领袖,然后在地图上建立自己的文明。快来试试吧!
欢迎各位朋友来到 Battle of Polytopia——这款独特的回合制策略游戏涉及陌生奇异的土地、魅力 超凡的部落、聪明的科技和迷人的魔法。当然,最终目标是统治世界!
场景:进入低模人的奇异家园星球“方块”,这里是一片平坦的方形世界,在我们所处空间的另一 个次元中漂移。低模人是一个相对单纯而好奇的民族,他们热血好斗,共有 15 个分布在方形世 界各处的部落,每个部落都有自己的特点、动机和优缺点。玩家将会扮演其中一个部落的统治者,与其他部落的竞争,并建立自己的文明。
新溪部落是相对保守却又敢于冒险的传统主义者,对变化或外来者持谨慎态度,你会选择成为他 们的领袖吗?也许你会选择霍德里克,他们热爱弓术、大自然和蘑菇,以特色烘焙食品而闻名四 方!又或者领导巴德尔,他们最喜欢的地方是当地的酒馆,最爱的饮料是乌勒夫,这是一种由松 针、热水和兔子脂肪调制而成的爽口饮料。美味极了!!
但是要小心骑着紫色犀猪的温吉尔战士,他们喜欢在掠夺的间隙打磨刀剑,在迷雾环绕的吉斯嘉 墓地度假。你肯定不想招惹他们的坏脾气!
· 回合制文明策略游戏
· 既可单人游戏,又能在线与多达 12 名玩家 (PC, Mac OSX) 同台竞技
· 4X 游戏玩法(eXplore 探索、eXpand 扩张、eXploit 开拓与 eXterminate 征服)
· 成为 12 个部落中其中一个的领导者,每个部落都有自己独特的天性、文化和属性
· 探索、战争、运营、建造和科技研究,为你带来成就感十足和多样的游戏体验
· 自动生成地图,确保每场游戏都是一次全新的体验
· 在线排行榜,展示最佳文明建设者的最高分数
· 五种地图类型 – 小型、正常、大型、庞大、超大!
· 可配置地图类型 – 旱地、湖泊、大陆、群岛和水世界
· 三种游戏模式 – 完美、统治和创造
· 玩家头像
· 允许镜像匹配(相同部落可以在同一场游戏中相遇)
· 键盘操控和快捷键
一、科技树
● 科技树系统是这个游戏的一大重要元素,不同的科技升级顺序,极大程度上影响了游戏前中期的打法风格。需要注意的是,占领的城池越多,科技花费越大。所以一般情况下前期莫不能疯狂造兵图一时之快,到时候学科技贵哭你
● 有关科技树我将围绕以下几类来介绍:
● 1类:发育类科技(使用部落区域资源)
● 2类:兵种类科技
● 3类:功能类科技
● 需要注意的是有的科技可以同时解锁几个技能。
● 首先是左上角的Hunting(狩猎)系Hunting是相当重要的发育类科技,有的部落地形 (备注一下,不同的国家,即使在部落外面一段区域,也会有象征它们的不同地形,比如Bardur是雪地,Oumaji是沙漠等等) 中的动物会相对要多一点,很需要这个科技。注意,只有自己的部落范围内的动物才能被打猎。其他发育类科技同理。 Hunting初始学习耗费5星,掌握后打猎消耗两星提供一个Population(人口,或者理解为经验值,部落人口满人口后升级),每多占一个城消耗会慢慢增加。
● Hunting后面,一条科技线是Forestry(林业)和Mathematics(数学)。
● Forestry可以说是一个非常变态的发育类科技,对某些种族来说,学出Forestry后就熬出头了,因为自己的城邦可以在短时间内爆发式发育起来。 Forestry允许自己对城邦范围内的树林进行两种操作,分别是:砍伐(cleanforest)和小伐木屋(lumber hut)。前者使森林消失,立刻提供两个星。这个技能合理使用非常厉害,给其他建筑让位,或者解自己紧急之需。而后者则是将树林变成小伐木场,消耗两星提供一个人口,这个需要和最后一个Mathmatics配合起来,才厉害。
● 重点讲Mathmatics:神科技。这个科技兼属发育类科技和兵种类科技。 首先接上一个话题,Mathmatics让自己可以造一个大锯木厂(Sawmill),大伐木场一个城市只能建造一个,但是只要伐木场所在的九宫格内每有一个小伐木场,就可以提供一个额外的人口,虽然大伐木场消耗五颗星,但绝对物超所值。至于它如何厉害,后面我会讲解。
● 另外一个则是一个兵种:炮车(catapult,严格说叫投石器)。炮车拥有仅次于Giant(Super unit,超级士兵,后面会提)的4点攻击,和整个游戏最远的射程。缺点是炮车是游戏第一脆皮。而且八星才能造一个炮车,很贵。这些是因为新版本被砍了所以造它代价很大,但是它火力依然那么猛。
● 从Hunting开始另一条线是Archery(弓兵)和Spiritualism(灵性?)
● Archery,兵种类,功能类。学习后能造弓兵,2攻1防,三星造价。此外自己的所有兵种在树林获得额外防御能力(150%)。
● Spiritualism,发育类(半功能类),可以造森林神庙(Forestry Temple,神庙类我放到后面介绍,它主要是提供积分,用来发育太奢侈——15星甚至20星一个人口...)。此外,自己可以花五颗星在部落范围内空地上种树。
二、Fishing,发育类,同打猎一个道理,部落范围,有鱼就能钓鱼,也是两星一人口。
● 正下方是Sailing(下水)和Navigation(远航)。
● Sailing,发育&功能类,十分全能。允许自己在部落范围内任何一个浅水区(water,注意和海洋Ocean有区别,后者颜色偏深,前者偏潜,一看便知)修建一个Port(码头),码头提供两个人口,消耗十颗星,可以让任何兵种下水,成为Boat(小舟),获得高机动性和远程攻击能力,,但不能进海洋。小舟可以花五星升级为Ship(小船),提升攻击和防御。
● 下一级Navigation(远航),让自己任何船都可以进海,而且可以花十五星将一艘Ship升级为Battle Ship(战船)。这个版本第一远程单位不是盖的,秒天秒地而且又肉,开战争迷雾开到的视野是两格远,机动性比任何船都强。此外解锁一个任务:Exploer。(后面会详细讲解)
● 另外一条线,Whaling(捕鲸)和Aquatism(我不知道怎么翻译这个...)
● Whaling,发育类,可以让你捕猎部落范围内的鲸鱼,无消耗,立得十颗星,美滋滋~
● Aquatism,功能类,让你能够修建水上神庙(Water Temple),唯一可以修在Ocean上的建筑,不过20颗星一人口加分,修建需谨慎。此外,所有水上单位获得额外防御力(150%)
● 接着介绍Climbing(爬山)系。
三、Climbing,功能类,提供上山能力,并且山上能够探到两格远的地图。大前期点这个可能会比较鸡肋(所以为什么xin-xi难用...)
● 一条线,Mining(矿业)和Smithery(金属冶炼?)。
● Mining,发育类,若城市范围内有山上有金矿,则可以修建Mine(矿场),五星两人口。
● Smithery,兵种类&发育类。学习后可以造Swordman(剑士),性价比很高很猛的近战兵。还可以靠着Mine修建Forge(锻造厂),旁边每有一座Mine,额外提供两人口。本身修建需要五星。
● 另一条线,Meditation(冥想)和Philosophy(哲学)。
● Meditation,功能类,提供山上额外防御力(150%),解锁新任务Pacifist(后面讲解),还可以修建山顶神庙(Mountain Temple),依然很贵。
● Philosophy,兵种类&功能类。学习后可以造Mind Bender(姑且翻译为蛊惑者...哎喊他法师算了),可以奶队友,可以操控敌人为自己的士兵,至于怎么用后面讲。此外,所有天赋降价20%,解锁新任务Genius。
● 接着介绍Organization(强行理解为收果实)系
四、Organization,发育类,可收获水果一类的果实。两星一人口。
● 先讲Shield(盾兵)。自古盾兵真爸爸,打电脑第一套路,刷盾兵。防御能力一流,反击伤害高,便宜。关键是和电脑打的时候电脑会很开心的怼盾兵,所以出盾兵性价比很高。
● 再讲Farming(耕作)和Construction(不知道该理解为什么意思..建设?)
● farming,发育类,把Field(一堆绿苗)变为耕地,五星两人口。
● Construction,发育类&功能类,可修建谷仓,九宫格内每有一处耕地,提供额外一个人口。此外,可以摧毁修建好的任何建筑物,但相对的人口会损失。
● 最后一部分,Riding(骑兵)系。
五、Riding,兵种类,可以造骑兵,三星消耗,两攻一防。骑兵打架没有明显的优势,但是由于攻击完可以撤退,骑兵可以打车轮战,具体以后讲。此外,骑兵的两格移动距离使占据村庄等能更快捷。
● 一条线,Free Spirit 和Chivalry
● Free Spirit(自由意志),这个...勉强归类为功能类和发育类吧...学习这个科技后,一个是可以在平地上修建神庙(Temple),一个是可以遣散你的兵(Disband)。此外,不要以为你这回合移动了你的兵,还能马上遣散他,天底下没这样的好事。
● Chivalry(骑士制度),功能类&兵种类,可以造骑士,3.5攻一防,造价八星。在老版本中规中矩,除了攻高移动距离高优势不明显。但是改革开放(?)后,骑士迎来了春天——他砍死了一个目标可以再进行一次攻击,直到没有目标或者没砍死为止。简而言之,骑士拥有了收割能力。具体有多猛,后面会讲到。
● 还有一个就是Burn Forest(烧毁树林)。这个的意义主要是烧出田地,这样本来只能通过伐木场或神庙提供一个人口的树林,就可以变成通过Farming获得两人口的田地。个人觉得前期极其不实用。就这样。不过你要是钱非常非常多,通过种树——烧树——种田——修谷仓的方式让城市猛地升级,也是很爽的。
● 另外一条线,极其重要——Roads和Trade。
● Roads(道路),功能类,学习后可以在不是敌人国家范围内的陆地(除了山)修道路。踩在道路上的兵沿着路可以获得一倍的行动距离,如果任何一个城市通过任何方式和首都(Capital)连接在一起,则形成贸易链,为这个城市和首都各自提供一个人口。
● 此外,海上各城市间的码头,可以互相连接,也就是说,海上的路也是有效的,可以提供船只额外移动距离以及连接城市。此外解锁新任务Network
● Trade(贸易),发育类,神科技——可以在码头旁边修建一个Custom House(绿色房)(风俗屋,意思大家懂得~)旁边每有一个码头,每回合提供两颗额外的星。因为五个回合就能赚回码头的钱,自己也才花费五颗星来修建,所以可以说修它是一本万利。此外解锁新任务Wealth。
最低配置:
操作系统: Windows XP SP2 or later
处理器: Dual Core 2.0 Ghz
内存: 1 GB RAM
显卡: 128mb Video Memory
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 160 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: Dual Core 3.0 Ghz
内存: 2000 MB RAM
显卡: 256mb Video Memory
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 160 MB 可用空间
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即时战略|2.4 GB
更新时间:2023-10-09
即时战略|4.9 GB
更新时间:2023-07-19
即时战略|862M
更新时间:2023-06-20
即时战略|7.73 GB
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下 载