环世界汉化版是一款非常好玩的上帝视角的沙盒类游戏,上手操作相对容易,但是并不意味整个游戏过程会很容易,还是很考验玩家策略的。故事讲述的是3个宇航员经历空难坠落到一个不知名星球上之后的生存故事。游戏采用俯视角的设定,荒凉的沙漠背景略显的有些单调,但游戏的要素和选项还是是相当丰富的,玩家将以殖民者的身份来到一个陌生的星球上,你可以指挥这里的殖民者采集资源、建造建筑,打造一个美丽的家园,帮助殖民者更好的生活下去。环世界自由度超高,你可以做任何想做的事情,比如野外打猎,收集遗物;驯服野兽,建立动物园;甚至与当地的土著联谊或干掉他们,还有各种意想不到的自然灾害及随机事件,让整个游戏充实饱满,可玩性十足。你还在等什么,快来帮你的小人逃离星球吧!
《环世界》是由Ludeon Studios制作并发行的一款上帝视角的沙盒类游戏,故事讲述的是3个宇航员经历空难坠落到一个不知名星球上之后的生存故事。游戏是像素风格,有点类似于《监狱建筑师》。同时这是一个非常复杂的游戏,仅人物技能从射击到烹饪到科技就有11种之多。而且作为生存游戏资源种类也是非常的多,但是,上手之后你会发现这款游戏其实非常的有趣,游戏内容也非常的丰富。
1、管理殖民者的情绪,需求,伤口,疾病。
2、在森林,沙漠,丛林,苔原等中建造。
3、观看殖民者发展与家庭成员,恋人和配偶的关系。
4、用假肢,仿生生物或从他人那里收获的生物部位代替受伤的肢体和器官。
1、与海盗,部落,疯狂的动物,巨型昆虫和古老的杀戮机器战斗。
2、用金属,木材,石头,布料和未来派材料加工结构,武器和服装。
3、驯服和训练可爱的宠物、农场动物和致命的野兽。
4、与过往船只和商队进行贸易。
首先开局选择最大的地图,然后三个人都要选择没有不能做的
1.开局先找到地热蒸汽口,
2.然后蒸汽口附近找个山挖一个5*5的地洞作为食物区(就5*5,这样不会浪费太多时间,而且设置里就允许放食物)
3.删掉开局的附近的仓库区还有垃圾堆放区,还有3个睡眠点(命令,删除,点床),改在地洞口附近放睡眠点(凑合先睡)
4.然后把出生点附近的泡面(方便包装食物)全部框选解锁,
5.然后三个人就开始往你的地洞里运食物
6.然后开始收集金属建设地热发电机(这个时候可以解锁地图出生点附近的金属)建设蓄电池(蓄电池一定也要挖在地洞里)最好在洞口再设置一个储存区,放石头木头和日后贸易用
7.建立炉灶通电(最好就在最开始的食物区边上挖大一点,炉灶也不能露天)
8.挖野菜(家附近的草莓,还有龙舌兰,点命令,点收集食物,点框选)
开始让你的人煮饭(点炉灶,设置做到第X份,一般来说几个人做几份,做太多浪费粮食)
9.然后开始种田6*6或者5*5。种树10*10
(这个时候才开始种,之前不要种,初期就种坑死你,饿死了田都没种好。最好不要太大的田,不然浪费太多人力)
10.然后田种好了继续挖更深的地洞
比如一堆的房间(每个4*5,有床),囚房区(大通铺,要有餐桌),工作区,食堂厨房(锅炉和食物堆放点,还有饭桌)
11.建设贸易设备,贸易信标,开始洞口的那个存储区边上摆一个,收集银石(开局边上那堆看起来没用的石头……)
12.炮塔,优先设立在蒸汽发电机附近
13.增加人口……研发科技(建议优先研发水栽培,然后地洞里就近种)
一般这个时候就有人来光顾或者打你了,基本上战斗后都有晕倒的俘虏,设置尝试招募和友好沟通(也可以其他手段),这个时候应该就上手了
这里一定要提醒一点,以上顺序最好一步步来,就是说完成一项再开始其他的。
开局初期就3个人,肯定无法做到面面俱到,集中力量完成一块才可以
这个游戏单方向的崩塌距离是4格,就是说如果挖掉墙体后离开最近支撑点距离超过4格就会崩塌。
我试验过了,按照这个设定其实山体内是可以挖8格宽的长条大厅的
地洞流有很多好处:防火,安全,容易扩展(需要什么挖什么)
开挖山体的时候容易挖到大量的金属
缺点:电线不好铺,操作不好容易崩塌
关于穴居生活
如图所见,我没有拉太多电线。转而是一种比较浪费金属的方案-多挖2格,之后铺金属墙。
这个只是我个人的爱好而已,因为穴居带来的金属很多。。。
而且我是打了加农炮MOD。。。(个人感觉金属用量的大头是防御炮塔)
比较得意的设计是那个厨房区域
下面的一个5*11的区域种土豆,之后中左放一个储存区放土豆,上面做饭,右上方放熟食,殖民者从中右的餐厅进入,到上右拿餐点,回到右中餐厅吃饭
之后是下一个档案会用到的一些观点
1.下一次,我所有的房间都是(5+1)*(5+1)好了,大一点的房间就是几个格子拼接起来。。。方便处理(强迫症)
2.中间那个小机枪塔是卖萌的,因为妖大以前说到了一个在洞穴内摆放机枪塔的点子,是很可爱。不过机枪塔会爆炸(以机枪塔为中心5*5的范围),而且你坑定要弄一些沙袋吧?我的殖民地外面摆了一个加农炮。。。而且是友善AI
如果是一定要在基地里面摆放,我一定会放在不容易炸到人的地方。。。
还有一些发现
1-水培田和定居者的比例,在参加种植的殖民者种植技能都是6的情况下(?),大概是一个4*1的水培田(用于食用的,而不是用于卖钱的):1个殖民者(以简单食物为例)
一个殖民者一天要吃一顿饭,如果是简单食物就意味着要消耗10个单位生食。
一个水培田要是正常运作,需要2天(?)才能成熟,产量和参加种植与收获的殖民者的种植技能有关,在技能为6的情况下预期收获一个植物能获得5个单位的粮食(不过实际上...会多或少一些)
2-假设你有很大一部分电力来自蓄电池和太阳能,请确保白天发电量是晚上电力缺口的*2
因为蓄电池那边有一个“效率50%”的字样
代表着。。。在同等充电和输电量下,需要2个单位的时间充电才能充回一个单位时间的输电。。。
以上就是详细的玩法攻略指南,以供参考。
最低配置
操作系统:WindowsXP
处理器:Core2Duo
内存:1GBRAM
存储空间:需要500MB可用空间
推荐配置
操作系统:WindowsXP
处理器:Core2Duo
内存:2GBRAM
存储空间:需要500MB可用空间
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模拟经营|124 MB
更新时间:2023-10-14
模拟经营|1.7 GB
更新时间:2023-09-26
模拟经营|3.2 GB
更新时间:2023-08-29
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