星际争霸1重制版由暴雪公司亲自打造,不仅开创了电子竞技即时战略游戏微操作的先河,更是凭借着绝妙的种族平衡机制吸引着无数玩家着迷其中,无论是游戏的玩法上,还有游戏的画面设计上都做了大量的优化,游戏单位、建筑和环境精心重制,画面提升至4K超高画质,给玩家带来一种极佳的视觉享受。游戏提供了地图编辑器,允许玩家修改或制作不同的对战地图,支持13种语言,加入区域网络和现代化线上对战,让经典即时战略游戏重获新生,还有超过50个任务,带你重温凯瑞甘从帝国特工蜕变成刀锋女王的传奇经历,感兴趣的玩家们可以在这里下载体验。
除了保留的原版内容外,《星际争霸1:重制版》也做出了一些革新,包括更精致的显示效果:“镜头拉远,以战巡舰的视野综观战场;镜头拉近,连飞螳翅膀上的血管也清晰可见。”以及独特的简报画面:“以各种族为主题的漫画风格过场动画,以全新的图像述说经典故事。”
游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。
种族来历
从近四十年的科幻脉络上来看,星际争霸的虫族有1979年由里德利·斯科特导演的电影《异形》以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影《铁血战士》,显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了Predator 的船舰,墙上就挂了异形的头颅,因为Predator有原始民族猎头的习俗。在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,几乎没有反抗的能力,往往只是被另外两方屠杀的对象。 哲学上的来说,星际争霸的种族设定反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。
游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。
人族
背景:就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是GerardDuGalle以及他所带领的地球UED舰队。
兵种:人族拥有最远的地面单位和防空单位,机械化军团的远程火力相当强大,但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势。
虫族
背景:他们与神族有共同的创造者“赛尔那加人”,虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。
兵种:虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族不需要制造补给站,它的人口上限取决与领主的数量。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。
神族
背景:他们和虫族有共同的创造者"赛而那加人(Xel'Naga)",他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。相较于具高度适应力的人类与原始的虫族,神族较为保守并有高度发展的科技。神族长久以来自认为是在已知宇宙中最强大的种族。
兵种:神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。
综合属性
星际争霸的部队单位设计有不同的攻击方式与装甲(体积)类型。
所有部队单位分为小型、中型、大型三类,而攻击方式(或称武器类型)针对不同的体积有不同的效果。其中包括:
普通攻击:对所有体积单位伤害恒定,所有近战单位和少数远程单位(如人类机枪兵,虫族飞龙,神族炮台等)也具备此类攻击方式。
爆炸式攻击:对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%伤害,对大型单位造成完全的伤害,代表兵种是人类的坦克,神族的龙骑兵和虫族的刺蛇。
震荡类:对小型单位全额伤害,对中型单位50%的伤害,对大型单位25%的伤害。例如神族的海盗船和人类的劫匪车。
单位本身的属性比较复杂,大体上分为生物特性、机械特性两种。部分单位同时具备这两种特性,例如人类的车辆和神族的龙骑兵。各种部队单位的技能的生效判定也不尽相同。
隐形能力
各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。
Protoss族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己和其他的仲裁者。Protoss的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。
能侦测隐形单位的建筑有雷达(它本身并不能侦测隐形,需要耗费50能量释放扫描对指定区域进行扫描,如果之前并没有对该区域进行探索,不仅侦测隐形,还会对该区域进行探索)、导弹塔、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Vessel、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(Observer)。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外,Terran族的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位。 但是可以用恢复魔法驱逐掉。
1、重制的高清画面(支持4K,过场动画分辨率达1080p)。
2、更新对话与语音。
3、暴雪好友与配对系统(包括局域网+战网)。
4、经典的《星际争霸》游戏体验。
重制与原版画面实时切换
重制版为我们带来了全新的高清画面,不过在游戏中如果你想要回味原汁原味的原版画面,只需要按下“F5”就能即使体验完成。
除此之外,重制版还带来了新的语音和播报员音效,在游戏开始前的主菜单的声音选项里勾选“原版单位语音”,就可以体验回当年熟悉的语音了。
战网个人资料与天梯
点击多人游戏选择资料片进入后,选择连接战网,在右侧点击“修改个人资料”然后创建你的游戏ID,确认后点击右上角头像就可以修改你的个人签名、游戏头像、控制台等个人设置。
同时你还可以通过上方的“创建”和“加入”来搜索加入或创建自定义的游戏,包括个人对战、RPG等多种模式。点击“排名”则可进入天梯模式。
自定义快捷键
自定义快捷键无疑是重制版最良心的功能了,由于星际争霸原版的诸多快捷键很难准确用键盘按到,因此通过修改快捷键可以大大降低你的操作难度。如神族探姬的默认快捷键是“P”,你可以设置为和星际2中一样的快捷键“E”来帮助自己准确适用快捷键。
镜头拉伸
作为一款20年的老游戏来说,星际争霸虽然不是3D模型,但在重制版中加入了镜头拉伸功能。在游戏中你可以通过默认鼠标滚轮来拉近镜头。
系统是Windows 7、8.1或10
处理器要是Intel Core 2 Duo E6600或AMD Athlon 64X2 5000+以上,
显卡要求至少是NVIDIA GeForce 8800 GT或AIT Radeon HD 4850(显存512MB起),
内存4GB起。
即时战略|4.3 GB
更新时间:2023-07-29
即时战略|1.6 GB
更新时间:2023-06-25
即时战略|2.82 GB
更新时间:2023-06-20
即时战略|797.17 MB
更新时间:2023-05-28
即时战略|3.68 GB
更新时间:2023-05-26
即时战略|977.16 MB
更新时间:2023-05-23
即时战略|21.4 GB
更新时间:2023-05-04
即时战略|24GB
更新时间:2023-03-30
即时战略|1.1GB
更新时间:2023-03-09
即时战略|5.7GB
更新时间:2023-03-08