OpenALv2.0.7是一款负责系统和声卡之间的通信的音效软件,这是完美的游戏引擎声音库,作为一个声音API,它几乎是有史以来最强大的软件,能够改善游戏中的音效效果,让你能清楚地听到游戏中的一切声响,能够极大地增强玩家的游戏体验,尤其在玩各类吃鸡游戏时,能够让你更清晰地听到敌人的脚步声,对它感兴趣的话就赶快来53系统之家下载安装OpenALv2.0.7电脑版音效处理软件吧。
1、OpenAL作为一种状态机控制的多通道处理系统,通过对采样数据进行链参数的数字音频信号处理操作来合成数字流。这种模式应该产生满足程序员和使用需求的规范。但是,它不一定提供实现模型。任何适当的实现都必须产生符合指定方法产生的结果,但是可能有执行特定计算的方法比指定计算更有效;
2、基本的OpenAL对象是一个侦听器、一个源和一个缓冲区。您可以有一个包含音频数据的大缓冲区;
3、像OpenGL一样,OpenAL的核心API没有显式呈现上下文的概念,有一个隐含的当前OpenAL上下文。与OpenGL规范不同,OpenAL规范包括了核心API(实际的OpenAL API)。
1、在源对象、声音缓冲区和侦听器中进行编码。源对象包含缓冲区的指示器、声音的速度、位置和方向以及声音的强度。监听器对象包含监听器的速度、位置和方向,以及所有声音的总体增益。缓冲区包含8位或16位、单声或立体声PCM格式的声音数据,表示引擎执行所有必要的计算,如距离衰减、多普勒效应等。Windows的OpenAL安装程序将安装OpenAL, 1库,启用对核心OpenAL业务以及诸如EAX和EFX等效果扩展的支持。安装程序支持32位和64位Windows版本;
2、与OpenGL规范不同,OpenAL规范包含API的两个分支;核心由实际的OpenAL函数和ALC API组成,ALC API管理表示内容、资源使用和封装跨平台样式。还有“ALUT”库,它提供了更高级别的“易于使用”函数,定位为等同于OpenGL GLUT;
3、OpenAL是在模拟3D空间中生成音频的最重要手段之一。因此,传统的音频概念如平移和左/右通道并不直接支持。
1、界面友好
OpenAL最初是由Loki Software开发的,用于将Windows商业游戏移植到Linux上,在Loki去世后,该项目由自由软件/开源社区继续进行;
2、完整的功能
OpenAL的主要功能是对源对象、声音缓冲区和侦听器进行编码。源对象包含缓冲区的指示器、声音的速度、位置和方向以及声音的强度;
3、简单的操作
监听器对象包含监听器的速度、位置和方向,以及所有声音的总体增益。缓冲区包含8位或16位、单声或立体声PCM格式的声音数据,表示引擎执行所有必要的计算,如距离衰减、多普勒效应等。
1、在本站下载安装包解压并打开其中的exe文件;
2、点击自定义选择安装电脑中的位置进行安装;
3、提示安装完成后用户即可打开使用。
这是一款负责系统和声卡之间的通信的音效软件,这是完美的游戏引擎声音库,作为一个声音API,它几乎是有史以来最强大的软件。
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