Cinema 4D R20是一款专业的三维动画设计软件,最新版的Cinema 4D R20为视觉特效和动态图形艺术家引入了高端特性,包括节点材质、体积建模、强大的CAD导入功能以及MoGraph工具集的巨大改进。Cinema 4D R20的发布标志着技术的巨大飞跃,引入了庞大的新框架,为您的创意之手提供了巨大的动力。是时候释放你的创造力和无限的可能性了。
Cinema 4D R20软件特色
1、C4D R20支持全套标准选择交互
2、C4D R20支持多选和编辑蒙版顶点
3、新的2D轨道编辑器模式
4、更新了Motion Tracker布局
5、基于新UI框架的新节点编辑器
6、可在GUI中直接重命名单个轨道
7、改进了视口的着色器/材质烘焙
8、新的可停靠轨道窗口,可显示2D轨道的缩放视图
9、ProRender增强,C4D R20中的ProRender扩展了GPU渲染工具集
10、新的API允许第三方开发人员创建自定义数据标签
Cinema 4D R20功能介绍
1、节点材质
从简单参考到复杂着色器,您可以在基于节点的概貌中构建非凡的材质。通过节点创建的复杂效果可以打包为资产并以简单材质形式提供,只需公开必要的参数。R20的节点材质可以改变你的工作方式,无论你是通过节点直接创建出色的着色器,还是仅仅利用那些共享的资源。通过使用节点编辑器为创建具有简单到复杂着色器的材质提供了新的可能性。有超过150个执行不同的功能节点可供选择,艺术家可通过组合节点轻松构建复杂的着色效果,从而提高创作灵活性。为方便开始使用,初次接触节点材质工作流程的新用户仍可依赖Cinema 4D标准材质编辑器用户界面,自动在后台创建相应的节点材质。还可将节点材质打包为资产,在与Cinema 4D经典材质编辑器近似的界面中公开用户自定义的参数。
2、MoGraph 域
不再仅仅使用简单的形状来控制效应器、变形器、权重等。域将彻底改变MoGraph的功能,通过结合衰减从而轻松地创建复杂的效果。你再也不会以同样的方式使用C4D了。
我们业界领先的程序动画工具集的新功能提供了一种全新方法,通过组合衰减定义效果强度 - 从简单的形状到着色器,或声音、对象和公式。 艺术家可使用标准混合模式对域进行分层并重新映射其效果。将多个域群组并用其控制效果器、变形器、权重等。
3、CAD 数据导入
告别转换的苦恼 - 最流行的CAD格式可以通过简单的拖放操作导入。凭借对STEP,Solidworks,JT,Catia和IGES文件的强大灵活的导入功能,您可以获得所需的高品质模型。通过简单的拖拽操作即可将主流的CAD格式直接无缝导入Cinema 4D R20中。通过独特的基于比例的曲面细分界面可调整对象细节以构建令人惊叹的可视化效果。支持STEP、Solidworks、JT、Catia V5和IGES格式。
4、体积建模
使用Cinema 4D R20基于OpenVDB的体积生成器和网格生成器并通过在布尔类型操作中添加或减去基本形状以创建复杂的模型。使用任意Cinema 4D对象(包括新的域对象)构建程序化的有机体或硬表面体。可通过.vdb序列格式导出体积,以便在任何支持OpenVDB的应用程序或渲染引擎中使用。
5、ProRender 增强
下一代原生GPU渲染就在这里 - 它所包含的生产级功能可帮助您完成工作。在强劲的PC或您最先进的iMac上渲染次表面散射、运动模糊和多通道。还包括ProRender核心升级、支持Apple的Metal 2技术、纹理外存和其他增强功能。
6、核心技术现代化
作为Cinema 4D向更现代化核心过渡的一部分,R20具有大量的API增强、新的节点框架、新建模框架的进一步开发以及新的UI框架。
7、定价、可用性/升级路径
Cinema 4D Release 20计划于2018年9月上市,适用于macOS和Windows。
Cinema 4D R20安装破解教程
1、下载并解压,得到如下文件。
2、解压好文件包,双击“MAXON-Start.exe”运行,在语言栏中选择简体中文,点击“OK”。
3、在安装向导界面直接点击“继续”。
4、输入注册信息,接着把小编为你提供的注册码“14904004122-MDLZ-WXMP-DPNL-PNMD-LTFR-MNJB”复制到任务栏,点击“继续”。
5、安装类型默认即可,点击“继续”。
6、这里也直接默认,点击“继续”。
7、在许可协议界面,选择“我同意协议”,点击“继续”。
8、根据自我需求选择文件安装路径,并勾选在桌面创建快捷键。
9、安装进行中,需要一些时间,请耐心等待。
10、安装完成,自此软件破解成功。
Cinema 4D R20新功能
1、基于节点的材料(请通过在线更新程序更新)。
2、可以在MoGraph和Cinema4D的许多其他领域中使用的新功能。
3、卷的集成。
4、新的CAD导入为Cataia,Iges,JT,Solidworks和Step格式。
5、ProRender的许多新功能(例如,运动模糊,特定光线中整体光线深度的增亮(例如,折射深度))。
6、ProRender现在可以渲染次表面散射。
7、Cloner/Instance对象中的多实例可以处理极高数量的对象(特别是与ProRender预览结合使用)。
8、MotionTracker对象的各种改进,例如新用户跟踪列表,跟踪方向专业键,按键捕捉,快照键到最佳位置,优化的2D跟踪算法等。
9、新的XPresso节点,用于确定样条曲线上的下一个点
10、新的XPresso节点,用于确定对象上的最近点。
11、新相机2D模式。
12、可以通过触摸屏控制节点编辑器。
13、改进了资产路径的定义。
14、删除多边形时也可以删除点。
15、导入的Alembic文件可以暂时控制。
16、新的FBX导入/导出选项。
17、插件路径可以轻松设置。
18、脚本的新环境变量。
19、字段还会影响点,边,多边形选择标记,顶点贴图和颜色标记以及MoGraph选择和加权标记。
20、运动追踪器的新2D轨迹模式。
21、对建模的各种改进。
22、将所选对象快速烘焙为Alembic。
23、新物理多通道。
24、控制台的几个新增功能。
25、可以导出所选对象。
26、Compositing标记中的新ProRender选项。
27、改进了Texture标签中的投影显示。
28、2个新纹理管理器命令。
29、新的界面元素:颜色滑块,路径列表和改进的渐变。
30、ColorChooser现在显示Alpha和十六进制模式
31、衰减节点的新端口。
32、新的运动追踪器布局。
33、新的运动追踪器轨道视图。
34、ProRender现在也使用物理天空。
35、ProRender的新设置(种子值和核心纹理功能)
36、ProRender现在可以使用多张通行证。
Cinema 4D R20更新日志
1、修复上个版本的bug
2、优化部分功能
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更新时间:2023-09-28
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更新时间:2023-08-21
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更新时间:2023-06-25
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更新时间:2023-03-15
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更新时间:2023-01-16
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更新时间:2023-01-12
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更新时间:2023-01-09
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更新时间:2023-01-04
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更新时间:2023-01-03
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