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Unity游戏插件 Mesh Baker V3.19 免费版

Unity游戏插件 Mesh Baker V3.19 免费版一键举报

大小:34.8 MB 版本:免费版 分类:游戏娱乐 系统:安卓

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简介

Mesh Baker是一款针对Unity最新版本的游戏开发插件,是Unity游戏平台制作和合并网络、材质、贴图的插件。MeshBaker提高场景运行帧率,是一款优化插件,具有灵活的非破坏性工作流程,可以减少drawcall,降低大量贴图对内存的消耗,有效提升性能,从而帮助开发者更有效的开发游戏,欢迎有用到这款插件的朋友通过下面地址来获取!

Unity游戏插件 Mesh Baker V3.19 免费版

软件特性

1、融合网格材料和,从而减少制作启用。如今包含它自已的纹理包装器!

2、固定模型和建立地图集,这样他就可以共享原材料.(静态数据/动态性配料)

3、导进实体模型里的缩放、转动和平移。

4、导出来实体模型里的缩放、转动和平移。

5、与一切颜色和材料一起使用。

6、全多原材料适用。

7、融合和透明皮肤网格。

8、3d贴图,法向,断线,全自动调节。

9、烤铺平纹理。

10、全光照贴图适用。

11、源财产未碰触。

12、简易,并没有脚本制作,在5分钟之内学习培训。

13、运行中API。

14、能够解决负缩放。

使用方法

我们在项目开发的时候经常会大量使用大规模的Mesh,导致Draw Call过高。而Mesh Baker扮演了网格烘焙器的角色,其工作原理是将网格和材质合并,从而降低渲染的Draw Call。

Texture Packing

我们常常会遇到角色网格相似,但是纹理繁杂细碎的情况。这时我们需要把纹理合并在同一张图上。纹理拼合的操作面板如下图所示:选择不同的网格来拼合,Texture Baker自动分析其Shader,Size等属性,最后点击Bake Material Into Combined Material,即可完成拼合。

Unity游戏插件 Mesh Baker V3.19 免费版

Mesh Batching

在纹理拼合后已经形成为一张图片了,这时候我们需要进行Mesh拼合,即使用Mesh Baker来烘焙网格。在此,我们新建一个新的GameObject,点击Bake就把3个Mesh烘焙在一个Object上了。

Unity游戏插件 Mesh Baker V3.19 免费版

同时,在进行了这两步之后,我们会发现Draw Call上的变化。

合并前

Unity游戏插件 Mesh Baker V3.19 免费版

合并后

Unity游戏插件 Mesh Baker V3.19 免费版

不难发现,合并前12个Draw Call,合并后只有2个,从而在一定程度上降低渲染压力。

对Skinned Mesh进行拼合

Unity引擎无法原生支持蒙皮网格的Draw Call Batching,而Mesh Baker能将多个Skinned mesh合并。

Unity游戏插件 Mesh Baker V3.19 免费版

Unity游戏插件 Mesh Baker V3.19 免费版

经过合并后,人物的材质已经相同,所以我们能在上图中看到这些角色只产生了一个Draw Call。同理,即使再加入更多的角色也能合并成非常少的Draw Call,从而减少渲染耗时。

除此之外, Mesh Baker还支持将Mesh Renderer与Skinned Mesh Renderer一起合并。比如开发中常用到的道具如帽子、剑等,使得角色在换装时也只产生一个Draw Call,非常实用。

在使用skinnedmesh时有几个注意点:

合并后将原始模型的Bone保持Active;

Disable原始模型的Skinned Mesh Renderer;

确保原始的Animation始终在运行;

如果需要Mesh Rendering与Skinned Mesh 一起合并,则需要保证在其在同一张Texture Atlas和Mesh容器中。

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