不久前,在《王者荣耀》游戏内的“共创之夜”预热活动中,表示将在11月11日放出关于《王者荣耀·世界》的相关信息。
今天,王者荣耀官方也确实放出了《王者荣耀·世界》的新内容,但与预想中不同的是,此次放出的仅仅是由一张海报构成的预热视频,更多信息还需要等待明天(11月12日)的2022共创之夜。
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作为《王者荣耀》IP目前最高规格的一部衍生游戏,《王者荣耀·世界》采用了卡通风格渲染,并引入开放世界玩法元素,角色能够在地图上自由活动并战斗,在整体设计上与《原神》《幻塔》等先来者有一定相似之处。
在战斗系统上,从目前流出的信息来看,该作采用了一套无锁定的指令式战斗系统,且玩家角色的“性能”不高,整体战斗比较偏向稳扎稳打的《怪物猎人》,而非高机动性的《鬼泣》。
这一设计使得天美在开发《王者荣耀·世界》时,可以结合此前开发《怪物猎人OL》的经验,从而提升游戏的体验与打击感。