欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊。
这期要给大家介绍的游戏,是我一直以来期盼了很久的作品。也是我很喜欢的IP——《消逝的光芒》。早在很久之前我就做过1代的游戏不止,而这期终于要给大家介绍2代了。不过由于游戏内容较多,并且采用了多线性分支多结局的方式。因此我们准备分两期给大家介绍。在今明两天给大家连更,这期先给大家讲游戏的机制和玩法,下期给大家讲游戏的剧情分支和所有结局。
《消逝的光芒》由Techland公司开发,这家公司对丧尸,开放世界以及动作游戏研究得较深,除开这个IP还开发过另一个《死亡岛》系列。而在《消逝的光芒1》获得成功后,经历了诸多曲折,最近终于推出了续作《消逝的光芒2:人与仁之战》。
如果有不熟悉1代的观众我在这里简单给大家介绍一下,1代的故事发生在一个虚构的“哈兰市”,里面爆发了生化危机,大量的市民因为病毒感染变成了丧尸。但当时灾难只是笼罩这座城市,对于整个世界而言还算好。军方很快封锁了该区域,并建立了高墙。以至于感染并没有扩散出来。在这个失去法制的城市中,幸存者们抱团取暖,人们为了活下去用尽了全力。一个叫GRE的组织还不时给里面的幸存者空投物资和抑制病毒的药剂。为了解决哈兰的危机,最后该组织想了一个办法,把1代主角空投进去,让他找到解决疫苗和病毒的办法。
这便是1代的世界观,到了2代危机不但没有解除,反而更加严重了。此时的GRE找到了解决病毒的疫苗和办法,如果事情到这步可能还有挽回的机会。可惜当病毒被人类研究明白后,出于军事目的,病毒被人刻意地保存了下来。然而病毒的变种再次泄露,这次的病毒比哈兰更为凶猛和严重,很快席卷了整个世界。只有极少数的幸存者,在一些据点苟延残喘。
而人类之间的互相交流,如同《死亡搁浅》一样,只有靠一些名为“漫游者”的人,穿越破败的废墟和大量的危险,互相传递信息以及物资。时间来到了2036年,我们的主角名为“艾登”,正和另一名同伴史派克躲避丧尸的追逐,前往一个叫“维勒多”的城市。
艾登在末世中选择作为一名漫游者的目的,便是为了四处寻找童年失散的妹妹“米娅”。在和同伴告别后,他独自一人带着微弱的线索去寻找线人。然而在地道中遭遇了极其强大的变异丧尸——夜魔的袭击。所幸线人及时出现击退了夜魔。但艾登却和1代的主角落地就被丧尸啃一口一样,不幸感染病毒就此昏了过去。
等再次醒来后,线人被一群来历不明的人抓住殴打,艾登为了救下线人和他们展开了殊死搏斗。
本作在近战技巧上更为讲究,需要玩家认准时机进行闪避,格挡和利用各种技巧来攻击。特别是格挡,在本作中更为看重。一个完美时机的格挡能让敌人陷入踉跄状态,进而施展更多的技能。
在了结这些敌人后,此刻一名叫华尔兹的人来到这里。线人对于他的到来极其恐慌,将一把“GRE的钥匙”交给主角后,并催促他赶紧逃跑。最终线人就此牺牲,而我们的主角带着这把钥匙来到了维勒多。《消逝的光芒2》的故事也就此展开。
游戏的核心玩法上跑酷,战斗和探索三大要素齐全,依旧有1代的那味。由于主角已经感染了夜魔的病毒,随时有变异的可能。为此我们需要不断找寻散落在维勒多各处,之前GRE留下的病毒抑制剂。这些抑制剂有些会散落在主线剧情的场景之中,需要玩家不断地推进主线才能抵达该场景。有些则散落在更危险的暗区和隐藏地点中,需要玩家冒死进入暗区探索,或者细心寻找。我们拿到的这把GRE钥匙,在这个世界中可谓是非常重要的道具。它能感应到附近的抑制剂容器,帮助我们寻找。并且能打开GRE遗留的相关设施,来协助我们的探索。在获得抑制剂通过注射后就能提升角色的主等级。
每次选择升级时,可以强化生命或者体力方向。获得相关的上限加成,同时也能解锁战斗和跑酷的技能树。当主等级提升后,玩家在游戏中通过不断地战斗和跑酷,就能积累两边各自的经验,来学习各种技能。让游戏的体验更为出色。1代很多经典技能都得以保留和增强。
不过我个人推荐先提升体力上限,因为本作在攀爬时,不像一代轻松自如,一口气上哈里发塔都不费劲。由于病毒的影响,一开始主角身体非常孱弱,任何攀爬和悬挂都会消耗体力值。如果没有一定的体力维持,游戏的很多场景都非常难上去。对于探索和推进游戏流程会造成极大的困扰。在有较高的体力后,随着后期跑酷经验增加,我们的身法会越发“轻盈”,诸如“滑墙跑”“蹬墙跳”这些技能,有种强烈的既视感,通关游戏后我就写一本自传《关于我在维勒多当铁驭这件事》。
相比1代,本作在夜晚和黑暗中增加了难度,有了一个“免疫力”的机制。注射抑制剂不但能提高主等级,也能延长这个时间。由于游戏中的设定,病毒惧怕紫外线,在白天有阳光紫外线的照射还好,能降低丧尸们的病毒活性。进而让他们出现一种疲惫乏力的状态。
但要是在黑暗或者夜晚则会激发病毒的活性。因此当玩家在夜晚或者暗区探索,就会出现免疫力消耗。必须借助免疫力药剂,或者一些紫外线蘑菇,以及紫外线灯的照射才能恢复。如果消耗殆尽那么病毒就彻底发作直接死亡。
这一点虽然增加了难度,但某种意义上也有一定好处。游戏中的夜魔也是同样的机制,它们白天会蛰伏在暗区中,如果此刻你以为大白天很安全地进去。那么则可能和他们正面遭遇以至于陷入危险。但如果到了夜晚,夜魔则会从暗区中外出,此刻进入暗区反而更加安全。
相比1代的推崇玩家正面和丧尸搏斗。在本作中很多丧尸是处于休眠的状态,借助潜行能更悄无声息探索,获得抑制剂容器和更好的装备。同时本作依旧保留在室外的夜晚,丧尸中会出现“嚎叫者”。当它们发现你后会“呼朋唤友”,夜晚的病毒活性也极大增强了丧尸们的灵活性,以至于会出现大量丧尸不断追赶你。此刻玩家则更需要通过各种跑酷技巧来摆脱它们的追击。追击的时间和等级越久,“顶级猎杀者”夜魔也会出现。但最终摆脱后它们后就能获得更多的奖励。不过有些任务必须得在晚上才能完成,迫使玩家必须离开紫外线保护的据点,去直面恐惧。
本作故事发生在“维勒多”,这是一个较为现代化的都市,相比于1代低矮的建筑,本作高楼林立,玩家将在楼宇之间飞跃和跑酷,城区还遗留着地铁系统,相当于传送点可以传送。
现阶段主要分为旧维勒多,连接区,以及中心区组成。2代最大的特色在于,维勒多相比哈兰,幸存者还有不少。他们在城市各处出没,并且将很多物资放置在房顶。由于岁月的变迁,很多屋顶都开始长起了树木。相比1代黄油油的色调,本作在画面上更为清新一些。同时城市也不完全失控,里面的幸存者组成各种派别求生。由大量普通平民等组建而成的“生存者”以及由前政府和军人等残存势力组建的“治安者”。双方各自占据一些地区和据点,由于价值观不同,时常因为各种利益和资源的争夺发生矛盾。
游戏场景中有风车,水塔,电站等城市必要设施。玩家需要根据自己的选择,来夺下和重启这些设施,并分配给两派中的其中一方。以此来换取额外的据点,任务和专属奖励。
比如选择帮生存者,他们的奖励偏向于跑酷,会在该区域给玩家建造大量可滑行的绳索,气垫等道具。帮治安者,那么他们会偏向于战斗,在当地安装很多汽车炸弹,在遭遇围攻时可以让玩家操纵引爆。玩家要在流程中根据各种选择,来加入其中一方,当然这也会一定程度上引起另一派的不满。选择不同的派系,你的剧情体验也会有很大的差别。不过这些系统初期玩着还行,后期重复的内容比较多。
同时还有个第三方势力,便是“叛军”,在游戏中后期我们将遭遇大量此类敌人。
本作的一些“突发事件”做得非常好,在1代的事件中,一般只是单纯有些人被丧尸围困,大声呼救。而在本作中有天夜晚我还在外面游荡,突然看到远处发射了一枚信号弹。红色的信号弹在夜空中极其耀眼,一名幸存者陷入了危险。在帮助他活下来后可以获得一些额外的奖励。有些更为离谱,在大街上烤烧烤。
一些场景互动的设计上也更为细致和真实。比如抱起一枚煤气罐,可以将它点火并投掷出去。也能遭到围攻时将其破坏引爆,令我有点意外的是AI的智商并不差。他们见你这样做,也会仓皇逃窜避免被爆炸波及。当然,动静闹的太大会吸引周围丧尸的靠近。
除开保留了场景中固定的钉刺和障碍,供玩家施展体术来实现巨大伤害的“场景杀”,还增加了大量一次性的“临场道具”,在和敌人战斗时可以随手抓起来向敌人投掷,无论是酒瓶,砖块,长矛等。
游戏的装备1代主要为各种武器,而在2代加入了RPG的元素,也有身上各部位的服装。并且有白蓝紫金四种品质。
高品质武器会携带有一到三个插槽,玩家可以通过这些配件,赋予武器强力的属性,在攻击时会触发冰冻、燃烧、电击、中毒等元素伤害,有些属性伤害特别好用,比如电击让目标直接麻痹,或者中毒使敌人处于踉跄状态,这样更方便我们施展技能。
服装除开能装扮我们的主角,还分为“拳手”“游侠”“医师”“肉盾”四种类型,根据玩家的游玩倾向,有不同的词条,比如“游侠”增加了远程武器的伤害,“拳手”增加获取战斗经验等。但我个人觉得这些装备的参数有点复杂,并且在穿戴后没有特别明显的感受。
看到这可能有玩家就要问了:怎么看到现在也没有一把枪呢?我也很疑惑,当年爷还在哈兰当传奇的时候,端着军用步枪,没有三五个夜魔近不了身。直到我做到一个支线任务,据这个历史老师说,当时在维勒多发生了一场暴乱,军队收走了当地的所有枪支并严查所有私藏枪支的人,又随着大陷落之后子弹越打越少,仅剩的枪支没有弹药也成了一堆破铜烂铁。
这便导致本作的远程武器只有飞刀,长矛和弓弩之类的冷兵器。偶尔会有消耗品“自制土枪”,但是威力小,又特别容易损坏。有开枪的功夫,我都用脚踹死两只丧尸了。只有游戏中需要花费大量时间,不断收集各种彩蛋鸭子,才能获得一把属于彩蛋奖励的Doom霰弹枪。因此我个人建议选择帮治安者,可以得到一把连发的弩,某种意义上也算是一种枪械了。
取消枪械的改动我个人觉得是好事,但不完全好。我觉得更为理想的状态是,枪械和弹药应该是非常稀少,只有在某些很艰难的地方才可以获得。并且有极大的威力。迫使玩家主要依靠冷兵器和各种技巧去战斗,这样既不丢失游戏本身的设计机制。同时在绝境的时刻,让玩家使出枪械还有背水一战机会。1代早期没枪的时候还挺有乐趣,捡了把手枪开心了好久,子弹都舍不得用。然而到了中后期枪械弹药大量出现,为了图省事基本就中后期就全程用枪了,这样心态也就会变化,导致不愿意去琢磨什么战斗技巧了。
开锁,收集各种杂物也得到了保留。玩家在探索过程中捡回去的破烂,一个是可以用来买图纸,做一些消耗品。另一些直接卖钱和商人进行交易。因此大家可以多购买图纸,有了图纸捡来的杂物才能用来制作一些有意思的东西,比如丧尸诱饵和紫外线灯棒。还有一些特殊的收集品“军用芯片”,需要你熟练地掌握跑酷能力和地图后,前往一些大楼顶端的空投获取,有了军用芯片就能升级后期获得的夜行者工具。
不过唯一想吐槽就是有个地上的铁盒子,每次冒着周围一堆丧尸潜行的时候,准备悄悄地搜刮点东西。结果这个动作竟然是站起来一脚踢开盒子,搞的我每次看这个动作都心惊胆战的。
同时各种消耗品和装备,可以通过击杀特殊感染者来获得强化物,然后找工匠来提升效果。比如增加伤害,延长作用时间,或者能产生质变。我给大家说个最典型的,就是开锁器,在多次升级后,遇上一些难度较低的锁可以直接暴力开启,这样能帮玩家省很多时间。
对于大家较为喜欢1代的抓钩,在2代中抓钩不像前作那么来去自如了。只能勾住高处的物体,然后荡过去,相比1代的还能拉升飞跃,真实性倒是强了不少,机动性却差了一大截。我估计这样的改动是为了防止玩家单靠抓钩直接爬楼,抵达一些现阶段不能到达的地方。相比于抓钩的削弱,本作作为补偿增加了滑翔伞,玩家可以通过滑翔伞飞到一些跑酷难以到达的地点。也能利用气流续航,甚至在面临丧尸的包围,还能在气流口开伞脱困。为了打磨跑酷系统,甚至请到了跑酷运动的专家,大卫·贝尔来做动捕与技术指导,丝滑的跑酷体验不比《镜之边缘》差。不过这些都需要你花大量的时间来学习技能和练习技巧。
游戏中的支线内容非常丰富,在50万字的文本量下,连路边无关紧要的NPC都会讲述自己的故事。大部分的支线任务也有相应的对话来补充剧情。很多世界观介绍和其他人物的故事都在支线任务里。如果想要主要人物大多存活的结局,有些对话选择就必须要慎重。因为这一代不知道为什么没有手动存档,而且每场游戏只有一个档。这就导致有些选择特别重要,我们的每个选择都会永久性的改变剧情的走向,也会改变地图上某些场景。
现阶段游戏还有一定优化问题,以及一些BUG的出现。不过经过多次更新和补丁完善后,恶性BUG已经好了不少。1代的玩家就非常清楚,游戏制作方活生生把这个游戏良好的运营了很多年,哪怕是15年的游戏,时不时都还在加点活动进去。因此现阶段游戏可能还有一定不完善的地方,不过我们从它1代的运营效果来看,依然对游戏的未来抱有信心。
本作不但支持官方中文,还有良好的中文配音。大体上配音还凑合,只不过少部分情况由于配音演员没看到实际画面,导致部分配音在语气上较为突兀,目前有办法可以改为中字英配。不过我个人建议其实这作中文配音还不错,原因在于部分环境音和NPC的唠叨等,这部分内容是没有字幕的。如果你英语不好就会错失很多信息。如果用得是中配,就能知道游戏更多的背景故事。甚至有一群幸存者,在篝火休息时,还能听到其中一人唱中文歌。这个细节也让玩家非常有代入感。
《消逝的光芒2》和前作一样可以好友联机。游戏的大多数任务都能合作完成。就算你没有朋友一起玩,打开菜单就可以长按S呼叫帮助,系统会随机匹配一名进度相似的队友给你。运气好,来一个大佬丢一地金装也有可能。但目前还不支持扮演“暗夜猎手”对抗模式,不过游戏刚发售,未来肯定还有大型DLC和入侵模式的加入。到时候玩家就能更好的展开对抗。
那么最终话说回来,我们的主角艾登到底该如何在这派系林立,错综复杂的城市中生存下来,并找到妹妹米娅。下期我们将给大家讲游戏的剧情,分支选项和全结局。
感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以点赞关注收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。