本期小编为大家带来的是三国志战略版战法类型和作用解析,建议大家收藏。
三国志战略版中战法是一个很突出的玩法,他可以直接影响你游戏的输赢成败。也是武将评判中必不可少的一个东西。战法对于游戏的整体玩法上有很大的贡献,同时也是提升武将实力必不可少的一个因素!本次小达给大家好好的分析一下战法的所有用途,以及游戏中的表现!
一、战法是什么
其实很好理解,战法就是武将的一个技能。他可以让你的武将在对局中不仅仅只是互相的普通攻击,可以发动很多的效果,比如:回血、控制、输出等等的一些特有的效果。也是这个游戏中必不可少的玩法之一!
有一个好的战法可以让你的对局更加的轻松。战法也是可以合理搭配的,搭配的越到位,越NB你的对局赢得也就越容易,越简单!
二、战法的类型
战法分为很多种类型!并且每种类型的用处也不一样!其中最常见的指挥类型都是100%发动,并且效果都很出色!下面给大家具体的介绍一下类型
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指挥:这个类型都是100%的发动率,并且都是按照回合来进行的。有的可能是持续几回合,也有的可能是开始回合。并且这个类型的战法是我认为最实用的战法,毕竟都是必发动,并且效果都有自己的特色!
主动:需要有概率释放的,平均的概率都是30%左右,最大的也只是50%,这个类型的战法很强,但是很多都是看脸的,如果一局中没有触发战法,那脸可是相当黑,但是最为战法应该说是最强的一类了吧!
突击:这个类型的战法很特殊,都是用于普通攻击后再次造成伤害的一类战法,前提是必须要普通攻击触发,当然也是有概率的,多数都是40%左右,相当于这类型的战法很怕缴械效果因为这个效果会让武将无法进行普通攻击,如果没有触发普通攻击就没办法用突击类的战法!战法也是有相互克制的情况!
被动:这类战法都是100%的触发率,但都是被动的状态,比如受到伤害才触发,或者是每次使用了什么伤害,连续使用几次才会触发的一类战法,这类的战法可以大量弥补武将的缺失,有很多武将主动效果很强,但是很多效果偏弱,这个时候配合上被动类型的战法可能会有奇效!
兵种:游戏中另一个特殊的战法,截止到现在才有8种同类型战法,这类的战法都是强化对应兵种的,有很多主公愿意把这拥有这些战法的武将进行传承,其实可以,但因为都是S级的传承需要14张同类卡是很慢的,小达还是建议各位前几个赛季就算了,如果真有氪金实力在考虑,要不然就先这样用着也不错!
阵法:只有两个的类型战法,一个是八门金锁,一个是锋矢阵,这两个阵法战法很强的!尤其是八门金锁很NB的一个先攻削弱类战法,可以让主将前三回合变得很有优势,这类战法好是好,前提有钱就行(都是S级武将传承的)
内政:这个最好理解,只是一个内政效果的战法,内政官也是需要战法的,不要以为只有上主力战法就行了,内政的战法可是很关系到你整个资源发展的问题!起码用好了可以让你快速攒资源了!
三、战法的作用
战法的作用一般都是为了提升整体队伍的素质而存在的,战法其实就是一个战斗力的标志,好的战法战力自然而然就高,比如几个典型好用的战法:群战舌儒、所向披靡 这种的很受欢迎的战法都是可以改变整个局势的!
并且一个合理搭配的战法可以让双武将都提升一个档次典型的代表:关羽、张飞。他们俩的战法就是可以相互依托配合的,关羽的威震华夏控制可以触发张飞的燕人咆哮效果,可以让敌人的统率(防御)降低50%。可以说非常恶心了!
同类的玩法有很多种,都需要大家来自己试验。战法的主要作用就是提升武将实力,次要作用就是对于一个阵容有飞跃的提升而已!
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