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火影决斗场属性平衡吗(火影手游决斗场属性为什么不平衡)

2024-10-23 17:54:32编辑:cc

很多玩家经常会讨论决斗场的平衡性问题,而这个问题可能会涉及到很多层面,其中包括忍者、秘卷和通灵,还有决斗场的机制等等,这些都会跟平衡性有一定的关系。而这些因素之中,影响占比最多的是哪个?我感觉肯定还是忍者方面,如果有一个高强度的忍者,就算是用普通的秘卷和通灵,也会有一定的先天优势,毕竟秘卷和通灵只是用来辅助忍者更好的对战,最终决定性作用的肯定还是忍者本身。

火影决斗场属性平衡吗(火影手游决斗场属性为什么不平衡)

这次我们就来聊一下决斗场平衡中的忍者问题,现在你会经常看到玩家吐槽说决斗场崩坏,暴怒带土浑身抓取,博人传木叶丸三方封印,秽土二代三段飞雷神斩压场,还有白面具的0帧无敌等等。然而这些高强度的忍者出现并不是偶然,其中一部分原因可能也是为了压制前面的高强度忍者,不知道是否还记得秽土三代的笼子加火?忍战我爱罗的大范围压场?在暴怒带土等忍者未上架的时候,这些忍者也算是差不多天王水准了吧?虽然秽土三代被削弱过,但在削弱后的一段时间内依然很强势,现在已经被白面具和秽土二代顶替了天王的位置。

火影决斗场属性平衡吗(火影手游决斗场属性为什么不平衡)

通过上面这个简单的例子可以看出,魔方是用更强的忍者来压制之前的忍者,同时也会伴随着削弱调整。只可惜,用这种以毒攻毒的方式并不会让决斗场环境变得更好,反而是会让决斗场的平衡性逐渐倾斜,与其说是某个忍者让决斗场平衡性崩坏,倒不如说是魔方种下的恶果,现在已经开始到了爆发阶段。毕竟早期的时候忍者数量并不多,出现一个强度过高的忍者,慢慢调整也能平缓过渡,但现在忍者数量越来越多,在没有及时调整前面的忍者的情况下,又要上架新的忍者,新忍者为了提高销量,又不能做的太弱,一环扣一环,就变成了现在的情况。

火影决斗场属性平衡吗(火影手游决斗场属性为什么不平衡)

现在大家吐槽秽土迪达拉强度不行,就是因为他不如之前那些超纲的忍者强,这就是现如今魔方给玩家带来的一种感觉,不出超纲忍者就不行,不然我招募这个忍者有何意义呢?再加上现在魔方的重心更多的是放在了点券忍者身上,漂泊武士再不斩那个特效,那个打击感,真的是非常爽,反观秽土迪达拉,在强度不出彩的情况下,也没有漂泊武士再不斩那个特效和打击感,也就显得他的存在感低了很多。如果秽土迪达拉本身的强度不够高,但在其他方面有比较出彩的地方,也不至于落得现在这个下场,就算是加强了两轮以后,他依然没有太大的起色。(强度不弱,但没办法成主流)

火影决斗场属性平衡吗(火影手游决斗场属性为什么不平衡)

接下来的一些新忍者大多数都忍界大战后期的角色,强度方面必然不会低,现在高招S忍还是普通玩家最后的坚持,高招A忍已经开始出现了动摇的情况,不知道未来的火影忍者手游到底要如何解决超纲忍者过多的问题。

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