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我的世界国际版

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大小:192.51MB 版本:v1.18.20.25 分类:模拟经营 系统:安卓

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简介

我的世界国际版是一款像素风格方块游戏,游戏拥有非常广阔的世界,玩家可以控制自己的像素角色进行冒险。国内一般会下载网易版本的,但网易版与国际版有非常大的区别,这里提供了国际版下载。

国际版和网易版的区别

网易版的更符合中国的手机,专门进行了优化,游戏也更稳定,并且功能也更多,无需下载其他编辑器,并且还带有氪金功能,还可以使用网络进行游戏,小伙伴们联机更轻松。

国际的拥有更多的地图组建资源,版本也更新的更快,玩法模式也更多。国际版一般只支持单机或者局域网联机,想要使用网络进行游戏需要借助其他的工具。

1.18主要的更新说明

新内容

物品

音乐唱片

加入了音乐唱片“otherside”,作者为LenaRaine。

能够罕见地在要塞走廊祭坛的箱子或地牢的箱子中找到。

世界生成

洞穴

噪声洞穴

新的洞穴种类,有“意面洞穴”“芝士洞穴”“面条洞穴”3种类型,生成时均使用噪声生成器。

意面洞穴长而弯曲,空间宽敞。

芝士洞穴的形状像瑞士奶酪上的孔一样大小不一,且空间宽敞。

面条洞穴同样长而弯曲,但空间狭窄封闭。

含水层

大小、高度不一的积水湖泊,用于形成主世界的湖及洞穴内的水体。

岩浆块可以在其底部生成,产生涡流气泡柱。

取代了旧的水下雕刻器洞穴和水下峡谷。

Y=0以下的含水层中的水有几率被熔岩完全替代。

溶洞

一种新的地下生物群系。

由滴水石块、滴水石锥和小湖泊组成。

繁茂洞穴

一种新的地下生物群系。

生成于杜鹃树之下。

孢子花会悬挂在洞穴顶部,滴落孢子粒子。

洞穴藤蔓会悬挂在洞穴顶部,为洞穴提供照明。

顶部和地面被苔藓块所覆盖,地面上还会有苔藓地毯、草、高草丛和杜鹃花丛。

地面会生成由黏土块、水、大型垂滴叶和小型垂滴叶组成的多叶黏土层。

山地

加入了6种山地生物群系变种:

草甸

较平坦且高度较高,相较于平原要更冷而花更多。其中草为青色,水体为深蓝色。

会在高原以及一些山地的最底层生成,通常临近平原和其他温和的生物群系。

会长有草、高草丛、蒲公英、蓝花美耳草、矢车菊、虞美人、滨菊、绒球葱,以及带有蜂巢的橡树或桦树。

绵羊、蜜蜂、兔子和驴会生成于此。

掠夺者前哨站和平原村庄会生成于此。

雪林

可视作积雪的针叶林表面的草方块被替换成了雪块的生物群系。

会在临接森林类生物群系时在雪山的山坡处生成。

被雪、雪块和细雪所覆盖,且长有大片的云杉。

兔子和狐狸会生成于此。

掠夺者前哨站会生成于此。

积雪的山坡

会在临接平原和积雪的冻原时在雪山的山坡处生成。

被雪、雪块、细雪和冰所覆盖。

只有兔子和山羊会生成于此。

掠夺者前哨站和雪屋会生成于此。

尖峭山峰

生成于雪山顶峰处。

被雪、雪块和冰所覆盖。

只有山羊会生成于此。

掠夺者前哨站会生成于此。

冰封山峰

生成于雪山顶峰处,会在周围生物群系的温度过低时代替尖峭山峰生成。

被雪、雪块、冰和浮冰所覆盖。

只有山羊会生成于此。

掠夺者前哨站会生成于此。

裸岩山峰

生成于雪山顶峰处,会在生物群系的温度较高时代替尖峭山峰生成。

地表未覆雪,而是裸露出石头和条带状的沙砾和方解石地层。

此处不生成动物。

掠夺者前哨站会生成于此。

矿脉

由矿石和岩石构成的罕见蛇形结构,生成于主世界的地下。

在主世界Y=0到Y=50的区域,大型铜矿脉伴随花岗岩生成,且有几率包含粗铜块。

在主世界Y=-60到Y=-8的区域,大型铁矿脉伴随凝灰岩生成,且有几率包含粗铁块。

常规

音乐

加入了8首新的音乐,会在主世界生存模式和菜单界面中播放:

曲目“StandTall”“LefttoBloom”“Wending”“InfiniteAmethyst”和“OneMoreDay”的作者是LenaRaine。

“StandTall”会在积雪的山坡、尖峭山峰、冰封山峰和裸岩山峰中,以及菜单界面中播放。

“LefttoBloom”会在草甸和繁茂洞穴中,以及菜单界面中播放。

“Wending”会在雪林、尖峭山峰、裸岩山峰和溶洞中,以及菜单界面中播放。

“InfiniteAmethyst”会在雪林和溶洞中,以及菜单界面中播放。

“OneMoreDay”会在草甸、积雪的山坡和繁茂洞穴中,以及菜单界面中播放。

曲目“FloatingDream”“ComfortingMemories”和“AnOrdinaryDay”的作者是谷冈久美。

“FloatingDream”会在尖峭山峰和繁茂洞穴中播放。

“ComfortingMemories”会在雪林中播放。

“AnOrdinaryDay”会在积雪的山坡、溶洞和繁茂洞穴中播放。

旧世界升级

在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,以更好地贴合旧区块。

旧区块的Y=0至Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

旧区块的Y=0以下处会使用新的世界生成和洞穴生成。[5]

新的基岩层会从Y=-64处开始生成。

不适用于1.17.40.21版本前开启了实验性玩法(洞穴及悬崖子选项)的旧世界。

更改

方块

铜矿石

正常开采掉落粗铜的最大数量由3改为5。

切石机

现在可将1个铜块(含变种)加工成对应变种的4个切制铜块、4个切制铜楼梯或8个切制铜台阶。

生物

美西螈

现在仅生成于繁茂洞穴里黏土块上方的水中。

提高了生成几率。

溺尸

现在会生成在溶洞中。

山羊

现在仅会在积雪的山坡、尖峭山峰和冰封山峰中生成。

鳕鱼、鲑鱼、河豚、热带鱼、鱿鱼和海豚

现在仅生成于Y=50至64之间的水中。

热带鱼现在也会生成于任意高度的繁茂洞穴中。

鱼现在会远离美西螈。

发光鱿鱼

现在仅生成于Y=30以下的水中。

岩浆怪

现在会主动攻击铁傀儡。

史莱姆

不再会攻击雪傀儡。

常规

现在按照普通机制生成的敌对生物都只会在方块光照等级为0时自然生成。

世界生成

紫晶洞

现在仅生成于Y=30以下。

杜鹃树

现在可以在较浅的水域中生成。

沙滩

现在沙滩及其变种有几率不生成于开放水域的岸边。

生物群系

不再自然生成的生物群系

恶地高原

竹林丘陵

桦木森林丘陵

黑森林丘陵

沙漠丘陵

沙漠湖泊

巨型云杉针叶林丘陵

巨型针叶林丘陵

沙砾山地+

丛林丘陵

恶地高原变种

丛林变种

丛林边缘变种

繁茂的恶地高原变种

蘑菇岛岸

破碎的热带高原

雪山

积雪的针叶林丘陵

积雪的针叶林山地

沼泽丘陵

针叶林丘陵

针叶林山地

高大桦木丘陵

繁茂的丘陵

因此

沙漠类型村庄现在会在任何沙漠生物群系中生成。

村庄和掠夺者前哨站现在会在任何针叶林生物群系中生成。

沼泽小屋现在会在任何沼泽生物群系中生成。

雪屋现在会在任何积雪的冻原和积雪的针叶林生物群系中生成。

洞穴

现在最低可生成于Y=-59处。

更改了雕刻器洞穴的生成位置以匹配Java版。

峡谷

调整了生成高度和位置,以匹配1.18.0之前的情况。

深板岩

深板岩团簇不再会在主世界的Y=0以上处生成。

现在作为主世界Y=0以下的主要岩石生成。

从Y=-1至Y=-7处,石头逐渐向深板岩过渡;从Y=-8处开始,深板岩完全替换掉石头。

废弃矿井

不再会悬空生成。

现在桥梁下方离方块较远时会生成锁链来拉起桥梁,或者生成橡木原木支柱来支撑桥梁。

不再会生成悬空的蜘蛛网。

提高了恶地废弃矿井的生成高度。

地牢

提高了生成数量,尤其是Y=0以下的数量。

沙砾

提高了沙砾团簇的生成数量。

现在会在Y=0以下处生成。

湖泊

移除了水湖地物,其功能由含水层替代。

熔岩

现在会从Y=-54处开始生成。

海底废墟和沉船

降低了生成几率。

主世界矿石最新分布情况概览

矿石分布

大幅更改了主世界矿石的生成机制。

深层矿石现在会在Y=-64到Y=-1之间生成。

煤矿石生成的Y高度区间由0~128变为0~320,在Y=96和136附近生成最多。

铜矿石生成的Y高度区间由0~96变为-16~112,在Y=48附近生成最多。

铁矿石生成的Y高度区间由0~64变为-64~72及80~320,在Y=16和232附近生成最多。

金矿石在恶地以外生成的Y高度区间由0~32变为-64~30,在Y=-16附近生成最多;在恶地生成的Y高度区间由0~80变为32~256。

青金石矿石生成的Y高度区间由0~32变为-64~64,在Y=0附近生成最多。

红石矿石和钻石矿石生成的Y高度区间由0~16变为-64~16,在基岩层附近生成最多。

绿宝石矿石生成的Y高度区间由0~30变为-16~320,仍只在山地生成,在Y=232附近生成最多,且整体数量显著增加。

更改了花岗岩、闪长岩、安山岩、泥土、沙砾的生成位置,以匹配Java版。

涌泉

现在可以在更多种类的方块中生成(例如泥土和雪块)。

熔岩涌泉现在能在方解石、泥土、雪块、细雪和浮冰之中生成,故可以生成在山地和积雪的生物群系中。

水泉不再在Y=192高度以上生成。

要塞

现在算法会刻意尝试使要塞完全被石头或深板岩包裹,以防洞穴等结构破坏它们的生成。

石岸

现在地表上有几率生成条带状的沙砾地层。

凝灰岩

凝灰岩团簇现在会在主世界的Y=0以下处生成。

村庄

现在外形略加分散。

常规

现在主世界在生成时使用多噪声生物群系源类型。

现在地势和海拔高度可以独立于生物群系而变化,生物群系会适应地势的变化。

现在主世界在生成时使用新的随机数生成器。

游戏内容

灾厄巡逻队

不再会自然生成卫道士。

袭击

Boss栏的颜色由紫色更改为红色。

状态效果

现在玩家击败袭击后获得的村庄英雄效果的时长为40:00,而不是无限次获得该效果。

常规

实验性玩法

移除了“洞穴及悬崖”子选项。

洞穴与山崖第二部分的特性因此不再属于实验性玩法。

菜单界面

全景图更改为新地形生成机制下的主世界地表。

种子

重写了种子系统。

用户界面

更新了“存储空间不足”的消息。

世界

加入了打开或升级旧世界时出现的警告,其上有一个备份世界勾选项。

开启该选项后,会自动创建一个备份世界。

世界高度限制

将主世界的可建筑高度范围扩大到Y=-64至320。

旧世界也会升级至新的世界建筑高度。

新的超平坦世界会从Y=-64开始生成。

世界类型

移除了旧世界类型。

旧世界的游戏版本现已锁定为1.17.40,现有的旧世界类型世界仍可正常游玩,但无法更新1.18.0的新内容。

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