华夏千秋游戏让玩家随时感受轻松惬意的田园生活,在这里收获更多的快乐,有非常独特的捏脸换装系统,带来的古风服装选择也是多样化的,装饰出来的人物形象更加具有魅力,还有多种个性化的自定义设置选项,可以自由决定角色的天赋值,体质,力量,敏捷度等,还能感受更加逼真的模拟种田以及养殖过程。
一、游戏概述
我理想中的该游戏是一款主打休闲体验的江湖风游戏,通过融合多种元素,创造出独特的游戏体验,注重玩家在游戏中的剧情奇遇、战斗体验以及放松的游戏氛围。旨在为玩家提供丰富多样的游戏内容,同时避免过度商业化对游戏体验的破坏,以吸引广大玩家,尤其是平民玩家,并通过细水长流的方式实现盈利。
二、核心系统
(一)画风与美术系统战斗画风参考江湖悠悠。
战斗场景中的人物、武器、技能效果等元素要具有较高的辨识度,让玩家在战斗过程中能够清晰地感受到战斗的激烈程度。
整体画风
场景设计要注重细节,例如城镇中的市井气息、野外的自然风光等,让玩家在游戏过程中能够感受到丰富的视觉体验。在描绘市井繁华时,在热闹的人群中安排几个孤独的身影,凸显出江湖的复杂与人生百态。
(二)剧情系统剧情架构构建一个庞大而丰富的江湖世界剧情,主线剧情围绕江湖中的恩怨情仇、门派纷争展开。在严肃的江湖纷争背景下,融入轻松幽默的情节或人物。同时设置多条支线剧情,包括江湖人物的个人故事、神秘的江湖传说等,这些支线剧情要有丰富的情感层次,从大喜到大悲,或者从平凡到传奇,展现出巨大的反差。
剧情发展要有起伏,不要让主角过于完美,主角在面对选择时也有无能为力的遗憾,这样的剧情更能引起玩家的情感共鸣。主角可能在某些看似轻松的抉择后,引发意想不到的严重后果,让玩家感受到命运的无常。
奇遇故事奇遇是游戏剧情的一大特色。奇遇故事随机触发,每个玩家遇到的顺序和内容都不同。奇遇故事类型丰富,包括感人至深、搞笑幽默、惊险刺激等多种风格,且常常在一种风格中突然转换为另一种。打个比方,玩家在一个看似美好的花谷中遇到一个可爱的小精灵,本以为是温馨的相遇,却突然发现小精灵背后隐藏着一个黑化的面孔,这种反差能极大地增强玩家的情感冲击。
在奇遇故事中,可以适当引用经典诗句来增强故事的文化氛围和情感表达。例如,在悲伤的故事中,让故事人物念出 “十年生死两茫茫,不思量,自难忘”,更能烘托气氛。
(三)战斗系统
战斗机制设计即时战斗或回合制战斗机制(可根据游戏风格选择),战斗过程中要注重策略性。玩家需要根据敌人的特点和自身技能来制定战斗策略。在战斗中加入一些具有反差感的元素,比如外表柔弱的角色拥有强大的攻击力,或者威猛的敌人有着意想不到的弱点。
战斗中加入速度属性,当玩家角色速度大于敌人速度时,打到一半可以选择逃跑;若速度低于敌人,则逃跑可能会导致重伤或根据剧情选择其他应对方式。同时,为了方便玩家,部分战斗可以选择跳过。在战斗的紧张节奏中,跳过功能的便捷性与战斗本身的紧张形成反差,满足不同玩家的需求。
战斗音效打造丰富多样的战斗音效,包括武器碰撞声、技能释放声等。音效要与战斗画面紧密配合,增强战斗的真实感和紧张感。在一些强力技能释放时,除了震撼的音效,添加短暂的宁静或轻柔的音效作为前奏或后续,形成反差,更突显技能的独特。
(四)天气系统天气效果天气系统实现随机变化,包括雪、雨、风、晴天等天气。不同的天气对游戏场景和玩家角色有不同的影响,例如在雨中行走会使角色行动速度略微减慢,但在雨中可能会触发一些特殊的、与晴天氛围反差极大的奇遇或任务,比如雨中出现神秘的幻影指引玩家。在雪中战斗会有特殊的视觉效果,同时,雪中看似宁静的氛围可能隐藏着危险的敌人,与雪景的美好形成反差。
每种天气都有相应的音效,如雪声、雨声、风声等,营造出逼真的天气氛围,增强玩家的代入感。在狂风暴雨的音效中,偶尔夹杂着远处悠扬的笛声,创造出一种奇妙的氛围。
(五)种植与钓鱼系统种植系统玩家可以拥有自己的小家,在家中或特定的种植区域进行种植。可种植的作物包括蔬菜、草药等,不同作物有不同的生长周期和用途。在种植过程中,加入一些有趣的反差元素,比如看似普通的种子,种出的却是珍稀的药材;或者外表美丽的花朵,却有着特殊的负面效果。种植成熟时间受天气影响,参考江湖悠悠。
种植过程需要玩家进行浇水、施肥等操作,增加玩家的参与感。收获的作物可以用于制作药品、烹饪食物或完成其他游戏任务。
钓鱼系统在游戏地图中的河流、湖泊等水域设置钓鱼点。玩家可以使用鱼竿进行钓鱼,钓鱼过程需要一定的技巧,例如掌握拉杆的时机。钓鱼的结果充满反差,玩家可能原本期待钓上大鱼,却钓起一个神秘的宝箱;或者在看似平静的小池塘中钓出凶猛的怪物,为游戏增添乐趣。
钓鱼可以获得各种物品,包括普通的鱼类(可用于烹饪)、珍贵物品(概率极小),增加游戏的趣味性和惊喜感。
(六)经济系统
付费模式主要付费模式为月卡和战令。月卡分为普通月卡和永久月卡(价格可设为 198,或者通过连续签到半年免费赠送),购买月卡的玩家可以享受每日领取直冲资源(元宝,招募券)福利,不要出现破坏平衡的资源,比如经验加成、游戏中直接提升战力的资源。
战令每三个月推出一次,玩家通过完成游戏任务来提升战令等级,获取奖励。战令奖励包括皮肤、珍稀道具等。战令设计不要过于肝,以适应休闲玩家的需求。
交易系统(若国家允许)搭建类似梦幻西游的二级市场,玩家可以通过邮件进行交易,平台抽取一定的手续费。这样可以让玩家在游戏中感受到物品的价值,同时也为游戏经济系统注入活力。
礼包系统只设置首充礼包和月卡、战令,避免出现过多复杂的礼包,尤其是那些破坏游戏平衡、单纯为了提升战力的礼包。首充礼包的性价比与后续不充钱玩家的游戏体验形成一定的小差距,但又不会过度影响游戏平衡,吸引玩家尝试首次充值。
Vip系统不建议有,这个通过充值提升vip等级的东西
(七)社交系统门派建立门派系统,玩家可以加入不同的门派,参与门派活动、门派战等。门派有自己的特色技能、任务和排名,促进玩家之间的竞争与合作。
邮件系统邮件系统不仅用于交易和接收系统通知,还可以不定期地给玩家发送小惊喜,如资源礼包、特殊道具等,增加玩家对游戏的好感度。这些小惊喜与玩家日常的游戏资源获取形成反差,让玩家期待邮件的到来。同时,在游戏更新时,通过邮件向玩家发放有用的更新奖励。
最好不要有公共频道
(八)养成系统
角色养成角色养成包括等级提升、技能升级、装备强化等方面,但养成难度要适中偏难,保证游戏的长期可玩性。在养成过程中,玩家可能会发现某些看似低级的装备或技能,经过特殊的培养方式可以发挥出奇效。
装备系统装备具有不同的品质和属性,同时可以有装备特技。装备特技装备掉落概率极低,增加珍稀度。装备词条不要过多,以免过于复杂影响玩家体验。
三、游戏优化与用户体验
新手引导设计简洁明了的新手引导,让新玩家能够快速熟悉游戏的基本操作、系统功能和玩法。新手引导过程中要注重趣味性,避免过于繁琐。在新手引导的简单教程中,偶尔出现一些高难度的挑战提示(但不强制完成),与新手引导的轻松氛围形成反差,激发玩家的探索欲望。
操作便捷性为了满足休闲玩家的需求,游戏中可以设置一键处理事务功能,方便玩家快速完成一些日常任务或操作,提高游戏效率。这种便捷操作与游戏中一些需要精心操作的玩法(如战斗、钓鱼技巧等)形成反差,满足不同玩家在不同游戏情境下的需求。
避免过度商业化在游戏前期,不要让盈利目的过于明显,要注重玩家的游戏体验。通过长期稳定的运营和优质的内容来吸引玩家付费,实现细水长流的盈利模式。游戏中偶尔出现的付费引导与整体纯净的游戏体验形成反差,不能让付费提示过于频繁而破坏玩家的游戏乐趣。
四、区服问题最好不要每天开新区,在背后按照等级划分区,例如1-10级的玩家在一个区,11-20,21-30....根据等级划区,但是这个技术要求有点高,不过能极大提升玩家体验。
1.可以解锁各种不同类型的农作物,逐步扩大土地规模,通过种植农作物获得大量的收益。
2.逐步解锁各种全新的人物角色,还需要将更多的烹饪技巧掌握的部署练。
3.在田园里喂养各种可爱的小动物,活跃整个田园氛围。
1.有独特的装饰系统,可以将自己的田园装饰的更加精致美观。
2.合理分配所有的土地,收集大量成熟的农作物,也可以进行各种自定义的烹饪。
3.采用的社交互动系统是非常强大的,在和其他玩家互动的时候也更加愉快。
游戏设置有非常多的模拟种植,建造,战斗等任务,需要高效率的抵挡那些想要入侵田园的坏人。
益智休闲|434.50M
更新时间:2024-11-29
益智休闲|98.00M
更新时间:2024-11-28
益智休闲|135.60M
更新时间:2024-11-26
益智休闲|83.20M
更新时间:2024-11-25
益智休闲|26.60M
更新时间:2024-11-19
益智休闲|1.10M
更新时间:2024-11-18
益智休闲|53.70M
更新时间:2024-11-11
益智休闲|192.20M
更新时间:2024-11-06
益智休闲|81.00M
更新时间:2024-11-05
益智休闲|71.00M
更新时间:2024-11-04