怪物猎人物语2毁灭之翼中文版是一款由游戏大厂卡普空打造的以《怪物猎人》系衍生作品,该版本支持最大144 的帧率以及更清晰的分辨率,其次游戏响应的添加了更多样化的网络支持功能,包括联机和后续的 DLC 更新等等,游戏的整体建模感相比前作有了巨大的飞跃,包括人物建模、战斗时的光影特效等等。在游戏中玩家将在游戏中遭遇《怪猎》系列的各种怪兽,玩家可以和他们建立强力的羁绊关系,探索世界解开凶兆的真相并探寻过去的故事,本作和前作相比更符合青少年及以上年龄层受众的口味,感兴趣的玩家们可以在这里下载体验。
在故事的一开始,「猎人」部队扮演了反派的角色,正在用导虫追踪一名看似柔弱的龙人少女,雄火龙「擂斯」将蛋托付给她之后,带领无数雄火龙腾空而起,整个天空被染成一片诡异的红光。情节很快朝着《怪物猎人》系列,或者说日式 RPG 常见的方向发展 —— 莫名出现的异常现象导致温顺的怪物变得暴躁和充满攻击性,为了追寻事情真相,主人公带着从龙人少女那里获得的怪物蛋踏上旅程。
不久后,在主人公爷爷年轻时曾待过的龙人村庄里,怪物蛋孵出了一只拥有「毁灭之翼」的特殊火龙,这让村里的长者大为震惊,因为根据传说,这只不会飞的火龙将与诡异的红光一同出现,最后伸出翅膀给世界带来毁灭。但看着刚刚降生的幼年火龙,主人公于心不忍,于是决定继续旅程,直至解开围绕在它身上的所有谜团。
在 MHS2 的世界观架构下,「骑士+随行兽」的组合取代了传统系列里猎人的位置站到舞台中央,骑士自身虽然也有战斗能力,但更重要的还是得和随行兽一起在战斗中发挥 1+1 大于 2 的设计特点,以及通过偷蛋、「传承」等功能不断增强随行兽的能力,去挑战主线的 BOSS 或是散落分布在地图上的强力怪物。此外方便的联机功能还能让玩家通过联机与好友一起战斗,甚至还有 PVP 战场功能,在剧情和自由探索之外给玩家更多的发挥空间,让游戏的耐玩度得到扩充。
MHS2 的战斗系统部分保留了大量来自前作的设定,首先基础结构依然为指令式+回合制,遇敌方式也几乎没有任何改动,敌人一般 2、3 个成群在地图上来回踱步,发现玩家会主动上前,触碰之后进入战斗画面。如果是趁敌人不注意从背后触碰,则会触发「偷袭」,玩家能先攻击一个回合而不用担心遭到反击。不过这个系统对玩家自己也适用,要小心在探索时被敌人抄后路。
与《精灵宝可梦》系列等同样围绕宠物对战打造的系统所不同的地方在于,MHS2 的每场战斗玩家都将和一只随行兽同时出场(同时最多携带 6 只随行兽,在战斗中可随时切换),二者各自的经验值和等级都独立结算,也各自拥有不同的技能和战斗特性。
正如制作者在发售前的各种宣传活动中所说的那样,「物语」系列的世界虽然和《怪物猎人》正统系列有着几乎相同的故事背景,但描述角度完全不一样。一个是不断狩猎怪物,另一个则是与怪物为友结伴冒险,主要人物的立场、战斗方式,以及世界观描述的细致程度,情节的走向等内容,都和正统系列完全不同。制作者希望通过这些差异,为玩家补充怪物猎人世界观里缺失的很多细节与背景,让大家对这个异世界有更深的了解。
此外,在这个故事里哪怕作为反派出场的猎人势力也并非传统意义上的邪恶角色,包括暴走的怪物也一样,大家只是分属不同的阵营,共同直面突如其来的变故而已,没有绝对的好人与坏人之分。
虽然这一代的主题中加入了世界末日等关键内容,但从实际感受来说仍然是比较低龄向的,这一点从角色的年龄层设定、配色卡通化的人物和怪物造型就能看出来,而且光看主线的话脉络十分清晰和单纯,纯粹得像是在看上世纪 80、90 年代的热血少年漫画,没有掺杂任何时下流行的成人元素或是剧情选择之类的设定,当然一定的悬疑性还是有的。
这样做的好处是玩家可以在游玩过程中接收到清晰和简单的指引去推进情节,根本不需要有任何的纠结,跟着地图上标记的指引一路猛冲就能通关。但过于「日式 RPG」的坏处也十分明显,首先是一本道形式的固定线性推进方式放在当下确实有些老套了,我个人因为年龄和兴趣的原因比较习惯这种形式,可能接受起来还没什么障碍,但很难保证新生代玩家也能跟我一样享受这个推图和看动画相互交织、不断重复的过程。
进入战斗后玩家一方有 4 个位置,一般是 2 只随行兽+2 名骑士交叉站位,敌人方面一般是 3 个位置,除 BOSS 战以外,绝大多数情况下都是 1大带 2 小,敌我之间的位置关系一目了然。接着出场的就是游戏战斗部分的特色设计「牵制力」系统。
简单来讲这是一个类似石头剪刀布的攻击属性定义,玩家和敌人所有的攻击都分为力量(红)、速度(蓝)和技巧(绿)3 种属性,相互之间有一个简单的克制关系,红克绿,绿克蓝,蓝克红。在回合制的指令式战斗过程中,每一回合开始后有一个指令下达阶段,玩家这时能在战场上看到自己和敌人的对象选择指示线,预告敌人将攻击哪里,接着再选择自己想要攻击的对象和牵制力属性,如果双方互为攻击对象,那么就会进入叫作「正面对决」的结算阶段。
对决的结果很好理解,如果选择的牵制力属性能够克制敌人,那么自己在这次「正面对决」中受到的伤害就比较小,敌人受到的伤害大,反过来也一样,属性相同各自就都没有伤害或减伤加成。对决获胜的好处除了增伤,还可以获得大量牵绊值以及积攒部分武器的蓄力值。
而如果和随行兽使用同样属性的牵制力来攻击同一个对手,只要在「正面对决」中获胜就可以触发「双人动作」,也就是一次简单的合击,威力会比各自普攻的攻击力相加高出不少,并且能够取消敌人的攻击同时大幅积攒牵绊值,也就是一次无伤的攻击,这是在牵绊值未满情况下威力最大、最理想的招式。
首先骑士方面能够同时装备 3 件武器、一套防具和一个护石。武器总共有大剑、单手剑、大锤、狩猎笛、弓和铳枪 6 种,按伤害类型分成斩、打和刺 3 类,针对怪物各个部位的不同肉质能够产生显著的攻击效果差异,比如搔鸟在普通状态下没有特定的伤害属性弱点,但举起石头防御的时候,那颗石头弱打击属性,被算作一个可以被破坏的怪物部位。
这时候硬着头皮不换武器虽说也能造成伤害,但因为有便捷的战斗中更换武器的功能存在,再加上骑士有三个武器栏,所以有针对性地适时切换武器才是让战斗过程更加顺畅的不二法门。
当然,敌人的肉质信息一开始玩家并不知道,只能在战斗过程中不断摸索和熟悉,只要击败过一次,之后就能在主菜单的「怪物图鉴」里进行查看。每一个部位都有一定量的血条,打空之后就会被破坏。部位破坏的好处和正统系列里差不多,除了能够获得额外的素材奖励以外,往往还有肉质软化甚至直接倒地等加成,方便玩家追击。
不仅武器种类相对正统系列简化了一半多,属性部分也一样,游戏里的武器只有攻击力、会心率、防御力、附加(属性)和技能 5 个数值,防具部分也简化为防御力、弱点(属性)以及最大 3 个技能栏,防具只要素材齐全能直接造出套装,技能都是和套装绑定的,护石也最多携带 2 个技能栏,并且取消了随机凹属性的系统,和普通 RPG 里一样基本都要通过打开固定的宝箱或是用资源交换获得,种类相对来讲少了很多。
【最低配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: WINDOWS® 10 (64-BIT Required)
处理器: Intel® Core™ i5-3470 3.20 GHz or AMD FX-6300™ or better
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA®GeForce® GTX 960 / 2GB VRAM or AMD Radeon RX 560 / 2GB VRAM
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 28 GB 可用空间
声卡: DirectSound compatible (must support DirectX® 9.0c or higher)
【推荐配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: WINDOWS® 10 (64-BIT Required)
处理器: Intel® Core™ i5-4460 3.20 GHz or AMD FX-8300™ or better
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA®GeForce® GTX 960 / 2GB VRAM or AMD Radeon RX 560 / 2GB VRAM
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 28 GB 可用空间
声卡: DirectSound compatible (must support DirectX® 9.0c or higher)
角色扮演|11.6 GB
更新时间:2023-10-13
角色扮演|236.6 MB
更新时间:2023-10-11
角色扮演|25.2 GB
更新时间:2023-10-04
角色扮演|1.7 GB
更新时间:2023-06-20
角色扮演|51.6 GB
更新时间:2023-06-03
角色扮演|3.34 GB
更新时间:2023-05-25
角色扮演|10.6GB
更新时间:2023-05-22
角色扮演|1.5GB
更新时间:2023-05-04
角色扮演|1.65GB
更新时间:2023-05-04
角色扮演|3.9 GB
更新时间:2023-05-04