幕府将军2武士之殇破解版是由SEGA发行的一款操作简单、有趣好玩的战略类(SLG)游戏,游戏讲述的是在19世纪的日本,在各种西洋兵器开始进入到日本之后,使得日本的各个势力发生了重大变化,各方势力剑拔弩张,大战一触即发。玩家要选择代表幕府或者天皇的一方部队,从6个重要强藩中选择一家作为自己的势力。本作中出现了铁路运输网,铁甲舰,新式笼城模式这些新鲜的元素,另外游戏中的海陆协同作战颠覆以往的游戏模式,给玩家带来了与以往不同的游戏体验。外籍教官,维新志士和新选组作为新出的从事官出现在游戏中。幕府将军2武家之殇大大加强了多人联机模式的可玩性。
游戏名称:全面战争:幕府将军2-武家之殇
英文名称:Total War: Shogun 2 -- Fall of The Samurai
游戏类型:策略
游戏制作:Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏语言:简体中文
游戏平台:PC
上市时间:2012年03月23日
于2012年3月23日发行。本作讲述在关原之战二百五十年后,19世纪中期的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与代表守旧武士传统的江户幕府剑拔弩张,大战一触即发——然后,Fall of Samurai闪亮登场。西洋列强三国英法美将在游戏中出场,坚船利炮轰开国门,激起了一场改变日本国运的血腥内战。玩家将从6个重要强藩中选择一家,为幕府或天皇而战。在“武家之殇”中引入了铁路运输网,铁甲舰和新式笼城模式(包括可升级的炮塔,允许自定功能)外加革命性的海陆协同作战,陆军可以呼叫沿海舰队炮击,同样岸防炮也能够对海上战舰造成重创。玩家甚至可以在战略界面直接呼叫舰炮轰击,在大地图上对沿海的敌军部队和城市进行直接炮轰 -- 诸位,是时候革新战略了。三种新从事官闪亮登场:外籍教官,维新志士和新选组联机模式也进行了重大革新,多人游戏2.0时代即将到来新征战地图和全新的“武家之殇”近代化身,和40+新随从,30+新甲胄,19世纪近代化身技能树资料片还引入了双重化身模式,允许玩家在战国日本和近代日本两个背景中独立作战。毫无疑问,东西方文化间的激烈冲突将带来全新的游戏体验。哈哈,那还等什么,跟我一起准备大干一场吧!
全战系列中经典的海战场面也将出现在《幕府将军2》中,只不过双方的船都由桨驱动,无需担心风向的影响。海战的主要模式就是双方成堆的弓箭手互射,然后互抛抓勾使双方靠帮从而爆发决定性的接舷战。
以往全战作品所不同的是,首次实现了多人模式下的组队对抗;最多可支持八人游戏,每一方都可使用特定的人物形象,且获得的经验值可为自己所扮演的角色升级。
《幕府将军2》的独立资料片《武家之殇(Fall of Samurai)》即将在2012年3月正式发行。本资料片内容远超过其他任何扩展包。
在关原之战四百年后,19世纪的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与代表守旧武士传统的江户幕府剑拔弩张,大战一触即发——Fall of Samurai闪亮登场!!
西洋列强三国英法美将在游戏中出场,坚船利炮轰开国门,激起了一场改变日本国运的血腥内战。玩家将从6个重要强藩中选择一家,为幕府或天皇而战。
在“武家之殇”中引入了铁路运输网,铁甲舰和新式笼城模式(包括可升级的炮塔,允许自定功能)外加革命性的海陆协同作战,陆军可以呼叫沿海舰队炮击,同样岸防炮也能够对海上战舰造成重创。
玩家甚至可以在战略界面直接呼叫舰炮轰击,在大地图上对沿海的敌军部队和城市进行直接炮轰 -- 诸位,是时候革新战略了。
1、步兵:步兵在全战大约分成二大类别:剑兵跟枪兵,剑兵是扛线用,在肉搏上对枪兵有稍微优势,对骑兵则无。枪兵则是专门用来克制骑兵,但是只有在三个条件成立下才会发挥骑兵杀手的功能:整齐的队伍、开枪阵、正面。
2、骑兵:骑兵的分类大致是专精于冲锋或是肉搏这二种。
3、远程:远程部队大致的分类是可以曲线射击的弓兵、投石机,跟直线射击的弩兵、火枪兵。
4、船只:除了陆地兵种外,船只作为海战兵种。
首先要是选传统士兵 ,要最强。中间就bai要拉开战列线,然后升级最重要的两个技能,跪射和压制跪射升级后步枪火力翻倍,压制能压制对方近战部队。
然后战列线上拉开两排成长龙,最起码使用战列线步兵这样可以使用两个技能,中间可以夹杂神枪队可以提前射击,有钱有科技再把战列线步兵换成天皇卫队或者海军陆战队这种高士气兵种,海军陆战队应该算是最强的,虽然射击装填略不如天皇卫队等但是士气和近战能力都高。
然后步兵的后排布置二线部队,可以让卡兵枪骑兵殿后射击,也可以布置第二排战列线步兵谨防第一排士气崩溃或者被近战缠住无法射击。
左右两边布置应招步兵或者枪兵 或者各种高等级肉搏兵种保护侧翼防止对手骑兵或者肉搏单位冲击侧翼 掩护侧翼的都不要提前冲锋,除非是对手肉搏快冲到你战列线面前了,而且士气还没崩,这个时候就赶紧拉最便宜的应招枪兵上去和对方纠缠。
然后两边再布置骑兵,两边的战列线开始对射后,骑兵上去绕后冲锋或者冲击对方的侧翼。
当然有炮兵就把炮兵布置在后方然后一定要派枪兵保护炮兵防止对方骑兵侧翼冲击炮兵,如果有机枪队直接布置在战列线靠后一点,但是前方一定要给空出来要不敌人还没倒你自己就被自己机枪扫倒一片人。
然后就是各种别用了跪射后等着敌人来冲,如果在野外自己的步枪没人家多而自己肉搏多的时候还要果断让步枪兵冲上去肉搏,要不自己全被射白旗。
武田(Takeda)
提高骑兵的士气
可以招募精英骑兵
降低所有骑兵的招募、维护费用
德川(Tokugawa)
可以招募精英战地忍者
增加目付行动2%的成功率
降低战地忍者的招募、维护费用
奖励外交关系
上杉(Uesugi)
降低僧兵的招募、维护费用
可以招募精英僧兵
增加贸易收入
提高僧人行动2%的成功率
伊达(Date)
可以招募精英野太刀武士
降低野太刀武士的招募、维护费用
改变所有单位的奖励
北条(Hojo)
降低城堡的建造、维修费用
降低攻城武器的招募、维护费用
可以招募精英攻城武器
毛利(Mori)
增加所有船只在地图上的移动范围
降低所有船只的招募、维护费用
可以招募精英船只
织田(Oda)
降低足轻的招募、维护费用
提高所有足轻的士气
长宗我部(Chosokabe)
降低步弓手的招募、维护费用
增加农田的收入
可以招募精英步弓手
岛津(Shimazu)
增加将军的忠诚
降低佩刀武士的招募、维护费用
可以招募精英佩刀武士
可以招募精英佩刀英雄
初期打法:
初期很重要决定了你后面的发展,我的打法是,上来就解散掉1,2条军舰,把所有士兵集合起来,杀向敌人。打到你打不动为止,注意把住战略要点,腾出战略后方,比如你占了四国岛,你就站住通向9州的通路,然后安心发展经济。如果你是在9州岛,你就要衡量下了,哪些是和你1派的,尽量把部队部署在你敌对派系那。
经济发展:
这代么有贸易点了,完全靠本国贸易和本土工业,所以发展本国经济很重要,通常国内建筑配置是,1个夜总会,1个真选组(么有攘夷志士啊,我要攘夷志士啊),1个工厂。工厂发展很重要,经济全靠他了,后期贸易全断的话,也有收益。港口,现在港口每个城市都有1个。留1个做军港和1个做外国通商口岸,其他全部做贸易港口,有钱,能贸易。等你研究了对外交流科技,外国人就找上们了,外国的产品你也有收益的。
科学研究:
初期科学研究以经济为重点,英盲们只要看见有钱标志的科技你就发展不差的,当然最重要的是那个将军头像的科技,那个是开铺,外国人就进来了,很重要。经济科技中间有1条是发展工厂的,也需要点出来,这样经济才能上去,标志是坐山的,延着它点就是了。军事科技方面把做由面火炮科技给点出来,出螺旋加速喷气阿姆斯特朗大炮先。如果你喜欢海战也可以点下海军科技,把那个铁板标志科技点出来,你就可以去买铁甲舰了。同时你把左面的炮弹科技也给点了。具体科技发展看自己情况,如果你比较安稳么人打你,你就发展经济类的,如果你经常打,就发展军事,这代里么有提速科技的东西,科技指标是更具你城市发展来定的,所以发展城市是王道。
军事:
初期就靠步兵推,我都用的500块小杂兵,堆死他们,还能用来维稳。初期么啥好说的,就是推兵,打到你打不动,活着抢到战略要点。
中期是最麻烦的,路上,海上一起打你,麻烦不断,这时候就要考验你了。海上你要建立1只以巡洋舰为主的舰队,什么要铁甲舰?英国的1W5,维护2000,坑爹呢。我习惯把舰队4艘为1组,因为舰队除了海上作战,还要负责支援路上作战。4艘正好可以打2次炮火支援,多了你也用不掉。你的舰队别靠近对方港口是要被打掉血的哦。包皮的巡洋舰数量是限制的,所以你要高低搭配,如果你有兴趣可以用鱼雷艇,不过鱼类对付铁甲舰不错,对方也是小船的话就难受了。鱼速度很慢的说,你以为是93鱼啊。海战操作方面么多大将就,除非你玩鱼雷,一般都是侧面炮击,但是炮火精度很准确,如果你研究炮弹,可以打出穿甲蛋和爆裂蛋哦。
路上作战我建议把部队部署在海上炮火能覆盖的地方,中期因为发展经济,大都是防御作战,如果有人喜欢出去抢劫,我也不反对。。。所以大部分都是野战,部队配置我是10队炮兵,2队骑兵,其他都是民兵就够了。敌人有2种,1种是土人流,还有就是近代流。土人流注意骑兵,建议用方圆阵把炮兵包起来,然后轰死他们。如果对阵近代流,可以不把自己包起来,就用大炮和他们对轰,我觉得近代流反而好打,他们不会和你肉搏,到了你面前和你对射,这样你大炮和舰炮就可以说话了。关于大家最喜欢的机关枪,我就带了1组,就是给自己扫对方骑兵过瘾用的,那个打骑兵真心好。第1视角,看着对方在你面前人仰马翻,心情无比舒畅。有人奇怪为什么我不用好步兵,好步兵我是用来攻城的,万一炮兵么完成任务就要去爬墙列。普通野战你炮兵威武,敌人都靠近不了,用得着好步兵吗。这里增援是直接全部上来给你指挥,所以你实在不放心,你的步兵跟在后面就可以了。关于骑兵的用法,我骑兵是用来扫战场和救急的,在机关枪面前骑兵就是浮云。。。
到了后期,你钱也多了,部队也多了,维稳就重要了,注意时常留意下,多造点真选组的人去维稳,城里兵也多1点。我成立都放6到8个民兵。每个城都有工厂,钱不是问题,即使后面独立,翻脸,我照样收入过W。这时候你可以去买铁甲舰了,英国的其实最好,但是我不喜欢,我用的是美国的。美国便宜就5000块,400多维护。还有请好的顾问,这时候顾问等级都很高了,点出来技能给部队加很多属性。建议加射击系的,图标和抢炮有关的都点。海上作战你有了铁甲舰你就是大爷了,美国的铁甲舰有我最喜欢的技能,撞沉吉野。你中期能熬过来后期就么问题了,这时候城市都发展好了,钱不少的。何况你应该有积蓄,统一日本也是时间问题列。
第一章:雄起九州
岛津家地处西南,战略地位非常有利。上来先东侧有一个地方势力,应接到任务后尽早消灭(别告诉我你不知道任务是什么……就是提示的局部目标,在家族列表也可看到)。迅速集结部队,两名将军足够统一九州了。不过我方势力尚小,而且海军船只落后。所以要先平定南部,稳定局势,发展内政,增强经济,招募军队,再图统一九州。如果你玩简单或一般难度,3-5回合内搞定东侧的敌人是没有问题的。接着便看你的战略选择了,是着重内政和科技,还是迅速增加军队数量。反正资源和收入有限,建筑物的价格很高,应该合理应用每个回合的金钱,做有效益的工作。别忘了外国老兵和秘密警察都可以通过和部队的互动增加经验,因为间谍活动花费确实比原版要高,在初期收入紧张的情况下,还是要谨慎使用。建议优先发展一个城市的港口和基础设施,这样等20-30+回合后升级到下一个科技等级时,你就可以迅速建立贸易港,与国外列强进行贸易,增加收入不说,还可以得到更好的装备。武士之秋的主题已经很清楚了,凡是准讯守旧的家族都将在新时代的船坚厉炮面前失败,所以早日进入高级科技并发展出卓越的经济做为国家的支柱,应该是玩家在长期游玩过程中的重要宗旨和决断标准。初期的外交其实也很重要,不过笔者发现玩家们都有自己的外交策略,有的结盟一片,有的谁都不吊,甚至有人向笔者一样大小通吃……所以在此着重军事和内政等要素,外交就交给大家自行决定。中间你选择跟其它天皇派合作还是中立,都随便了。在一个用钢铁和枪炮铸造的时代,经济和军事有时比外交要更直接,更有效。当然,占领城镇后的管理和镇压,还是要到位的。用特殊人物和军队,外加技术组成的管理体系,笔者认为没有问题。所以说,从长远角度看,优先发展民用科技,还是上策。毕竟任何行动和单位都有花费和维持费用,只有有了良好循环的经济体系,才能有强大的军队和稳定的后方。
第二章:进军四国
平定九州之后,岛津家面临两大问题。一是严峻的外交局势,我们虽然统一九州,不过幕府势力已经基本消灭了本州和四国的亲天皇势力……我军可能陷入孤立。二是很多领土需要时间和管理来获取民心,可能有些玩家打下一个城,然后就不管了……这样的做法在武士之秋里是行不通的。闪电战只有在后方稳定,军力和科技强于局部对手的情况下才可能成功。如果领地民心动荡(尤其是幕府领地到亲皇领地的转型还需时间),没有适当的兵力和防御设施做镇压百姓的活动,后方是不会非常稳定的。没有稳定的后方,当大战开始,敌方舰队阻断我方贸易线路时,你会发现收入锐减,而此时会后悔自己没能利用和平时段发展后方领地。综合上面的经验,步步为营,不为敌人所动,可能才是在长期战争中笑到最后的关键。此时根据所属回合(70-100+)发展科技可以按自己的需求,不过笔者也终结了点经验和大家分享。优先发展民用科技(管理+民心),然后炮兵+步兵,其次是海军(为下一步大战做准备),最后防御科技,然后按族系房展度和时代循环上方的顺序即可。再说就是对四国的战略进攻,不过没等我军准备完毕,敌方仗着盟友的数量,还是派出几个靠近我方的势力先发制人。敌方数量上占优势,不过请大家不要慌,我们拥有科技和训练有素的部队。战略防御要优先考虑消灭敌方舰队,如果没有舰队,敌方陆军就等于孤军深入,反成为我军鱼肉。如果发现贸易线路被阻断,可以有先有次,消灭敌方主力后,再派回血的我方主力消灭敌方小股部队。这样慢慢化敌方的优势为敌方的负担,几场战斗后,四国攻过来的敌方幕府大军,就会成为强弩之末。而我军精锐领地发展和军事斗争两不误,已经悄悄移动到岸边的几只满员军团(一定要有炮兵,我不管你是什么炮兵……),在升级的装甲海军掩护下顺利登录四国西侧。当然,大家还是不要轻敌,敌方其他盟友一看我军厉害,很有可能迅速派兵支援。不怕,炮兵和步兵的钢铁之阵战术,笔者已经经过多次在多种情况的战斗验证有效(~具体看下面的图吧~)。原则很简单,敌人若有炮兵,你不管是用更好的炮兵+数量远程解决,或是派骑兵迅速突袭,反正达到消灭敌方远程武器的效果就好。接着就是发挥己方之长,用猛烈而不间断的炮火狠狠的攻击敌方人海方阵。不过几分钟,敌方再强的的血肉之躯,也难敌我方的钢炮。你若怕敌方的偷袭,可以简单的将步兵放在炮兵的后面,即可做预备队,也可保护珍贵的炮兵。就这样反复交战,四国的敌方主力,被我方大军各个击破。攻城战,笔者认为最好的,不费一兵一卒,以逸待劳的方法,就是围城。当然,你若急着回家抱妹子……非要浪费手下年轻士兵们的性命……我也没什么话好说……围城还有一个好处,将敌方的优势化为弱点。因为如果孤城没有外援,敌方守军会撑几个回合后冲出来拼死一搏……后面的结局应该不用笔者多说了……拥有防御优势和炮火优势的我军肯定不费多少力,就占领敌城。基本的战略和战术套路已经列出,剩下的就是玩家们想走那条路,和先消灭那个势力的问题了。最后,笔者反对我军长驱直入,跨越势力进行远征。应该适应地利,一步一个坑的站稳脚跟,将自己的战线连接在一起,既可以顺利发展内政,还可以缩短我军的补给线路。关于防御,最重要的也许就是守城战了。所以之前说了,最好在和平时发展防御科技,这样我方城堡不用多少人把守,都能大量消灭敌人(具体的看图吧~)。
第三章:激战本州
平定九州和四国之后,我们已经成为日本西部第一大势力。哈哈哈哈~虽然强大……我们也不要乐极生悲……毕竟其他家族也是虎视眈眈,大战一触即发的态势。此时最应该做的……你猜???当然不是挑起战争……而是赶紧利用有限的时间发展内政,管理军队,强化科技,改善装备和控制领土。之后的战斗会更激烈,敌人更多,攻势更猛……所以要用10-20回合充分做好战争准备。千万不要忽视海军的发展,一定要招募4-5支舰队,这样南北呼应,在各重要航路都能有我军镇守和支援。只有先赢得海战,才能让我陆军进攻本州畅通无阻。废话不说了,发展方式略过,参照楼上的帖子,或者各位大师各自为政。战略上,进军本州和京都,理论上有两种方式。一是从四国东进,智取界港附近的西部海岸,以强大的军力迅速挥师北进,直取京都。二是步步为营,从九州和四国,西和南两个方向派兵进军本州西侧腹地,消灭大量幕府领土,再图谋京都。前者猛药,效果很好,不过副作用很强,很可能腹背受敌。后者中药,效果缓慢,不过长期有效,虽然也有侧翼被攻击的危险,不过风险比一要小许多,而且部队可以左右呼应,南北并进。值得注意的是,战争一旦打响,敌人除了数量上的优势外,还会用各种奇人手法阴人……阴的你叫苦连天……之前在西域,我们没见过什么大世面,都是打击些小搂搂。现在遇到大的势力,人家的忍者了,美女了,义党了……都会结帮成伙的出现在我们新占领的领土附近……当然,你也可以暗杀……不过在这场非常规的对抗中,他们的数量和阴人的频率……还是令笔者大为恼火……这跟历史很像啊,战场上失利,失利方就改用民间的残党和恐怖手段打击新生政权。
本人的5虎将中的3人都死在了敌人4星忍者的刀下……坑爹呀?这叫人怎么打啊?好吧,算你们狠……老子不用将了,用兵淹死你们!不管怎样,用什么方法(可以发展相应科技降低死亡率),死人可能无法避免。不过旧的不去,新的不来……用一群兵兵打了几场硬仗,又有新的将军诞生,呵呵呵~占领了腹地的大片领土,缴获了一些装备,包括格林机枪。格林机枪是这个时代反步兵武器的极致,高射速和弹药足是其优点,只能像火炮一样固定位置射击是缺点,射程一般。若研究了现代步兵科技,这时也可以训练帝国步兵和黑熊步兵团,这些都是更先进的步兵,坚韧度更高,精确度更好。坏消息不少,好消息也是有的,我军占领的铁路不光可以加速部队和物资的移动,还可以增加连接地区的经济发展。还等什么?赶快建筑国家车站吧???就这样用任何战术,平定本州西侧的大片疆土。然后根据地方势力的情况,我方发展度,和天皇(或幕府)对我家的表现认可度,会出现继续支持一方,或者干脆自立为王(共和国)的选项。选择还是要慎重,尤其是自立,等于给所有其他势力围攻你的理由。那些曾经心软,放过了后方盟友的玩家,呵呵,现在想自立会不会后怕或者后悔了呢???不管咋选,实力才是这个时代的真理。自立前,经济最好每回合2万-3完+,各城的防御和管理要做好(因为你突然转型,人民还需要适应过程,难免有人滋事,要做好福民和镇压两手工作,更要对前线附近地方间谍的活动予以控制,否则武士阶级起义就不好办了),舰队要到5-6支(满员),军队要集中于东侧的前线(我是后方早就搞定了),而且训练度和装备度要高(精锐至少要Level3-5+,火炮和格林机枪更不说了)。这时你若选择自立,呵呵,等着敌人联合起来对付你吧。不过我军已经准备就绪,玩家的全战终于进入了最高潮!!!我们的下一站,就是整个日本权利的中心,京都及其周边地区的压制。
第四章:压制京都
击败中土和四国幕府势力的岛津家,已经走上了自立共和国的独特道理。不过,就像历史中很多革命一样,任何进步的过程,都会有血雨腥风和激烈的冲突。我军的下一个目标,就是压制幕府统治的中心区域,京都及其周边地区。战况已经很激烈了,自立后,已经不用再考虑外交关系了。其他幕府势力都会联合起来,用所有资源攻击我们。所以此时,就要善用以战养战的策略,攻下一处,搞定一处,巩固一处,前线造兵,结合增援,继续推进。这时如果经济像笔者一样早就做好了准备,应该没回合收入过5-7万+(方法对,10万不是问题的)。科技已经没剩下几个了,慢慢看情况发展即可,现在应该重视的是战略管理和军事对抗。可以采用以下步骤进攻和防守:(1)集结部队和奇人(特殊人物)(2)派遣人物消灭敌方人物(忍者要多用,以眼还眼,老外也要上,美女做诱惑和辅助工作)(3)侦查和清除人物后,派大军按地形攻击敌方主力。(4)根据地方守军数量和天气(冬季要速战速决),采用围城和攻城战,拿下领地。(5)迅速投资,将前线建立成补集基地。(6)军队不要立即离开,等独立思想传播过30%时,派美女进驻,这样大部队可以开走,根据领地大小留下5-10个守军预备(有几率在敌方煽动下,武士阶级会起义)。(7)保证距离前线近的2-3个省份不断生产需要的兵种,共和国步兵(升级卫队也行)+炮兵+盖特机枪+(可选)的组合是陆军最强阵容,骑兵用不用随便你。还是那个规律,敌人数量肯定比你多,用肉搏战法肯定吃不消,智慧和火力才是战场上的取胜要点。(8)然后再次派我方人物,以群为单位,渗透到下一个领地开始循环这些任务。如果你怕发展忍者会降低家族发展度,不用担心,你的城市和资本产业都会增加发展度,那点落后不怕的。就这样不断海陆并进,不断将敌人的前线变成我方的造兵基地,缩短我方的补集线,且多用以少胜多的方式打击敌方士气。不出多久,京都就会陷落,第一个重要的胜利点城市已经在我军控制之下。不过没什么庆祝或惊艳的剧情,只是一座没啥亮点的古城罢了。我还没来得及游览,就被部下拖回战场了……
全面战争还在继续,随着我军攻入地方的中枢地区。敌人的防御也在不断增强,很多都龟缩在城市周围,企图用大规模的军队牵制我军的围城行动。士气如虹的我军也不示弱,拥有很强经济深度和先进武器的我方,则用更多的大炮和机枪,更多的共和国步兵,铺天盖地的铁甲海军(升级吧,骚年们~)火炮,将敌人的阵营一个一个的瓦解。要注意,无需太顾及小局部的得失,领土和城堡才是关键。幕府武士阶级的基础还是土地,没有了可以交易的资源和工农业需求的土地,他们在想碰高都不行。自己的将领被暗杀了,战死了都不是大问题。英雄辈出的时代,有的是人顶替。不过,上次暗杀狂潮后,家族的最后一个儿子我还是保险起见,留在了遥远的九州西南首都。毕竟岛津家不能断后无人接掌帝国啊……中部的激战还是很激烈的,情况有时看着很乱,管理也很累……不过无需担心,只要你将区域分成几个部分,每回合都按部分管理,不会有大的失误的。而且敌人的区域只会越来越少,我们只要谨慎的持续施压,压制整个琵琶湖附近地区不是问题。有能力,可以全线突击,南北并进,保护战略侧翼的安全。
第五章:东部攻略
话说,岛津家战略日本中部之后,天下统一实际上只是时间问题了。因为不管从资源,人口,物资,工农也水平,兵力,武器装备,军事训练和战略主动权上,我方都占据了压倒性的优势。不过可恶的幕府还是要继续逆天而行,非要战至最后的一兵一卒。嗨,外交早就不用管了,既然敌人没有投降的意思,那么我们就只剩下赶尽杀绝这一条路了。”士兵们,不要畏惧,不要紧张,我们将在300回合内结束这场新时代的战乱!!!“振奋全军之后,岛津家的主力兵分三路,开始对北越,中路和南路展开强大的攻势。不要心软,不要轻敌,更不要孤军深入。这时,我方已经是战场上总数量和质量更好的一方了,为了持续攻击的力度和强度,我们要尽量运用各部队在战略移动上的配合,互相支援,互相掩护,即使速度稍慢也没关系。重点当然是消灭敌人的有生力量,再就是占领城堡,追歼敌军,不要让敌人有机会逃走。忍者和特务们当然要一马当先,迅速潜入敌区,进行侦查,刺杀和破坏活动。知道了敌方的动向,你就好跳动大军进行围剿了。就这样套用第四章的方法,占据一处,发展一处,敌人肯定打不回来了,所以只需造低档的步兵镇压城池就行了,这样主力部队可以尽快开赴前线。大军前进要有持续,前锋可以是杂兵,中间要精锐,后排要给力。战略上要移动到有利位置,阻断地方的撤退路线,尽可能全歼地方大军。这时的敌人已经是强弩之末,没什么资金可用了,为了数量,也没什么好的重武器。所以只要我方集中火力和人数,有优势下自动解决也没有问题。最后一个胜利点城市(简称东京了,不知道叫什么,不好意思)守备还是很严的,幕府也知道这个城市失守了,就没什么值得守的了。地形对我方不利,我们必须攻过河流和山地才能来到城市附近的平原。不过北线进军的如果顺利,可以战略包抄敌人的侧翼。中军也可直插地方侧后,阻断其他势力对南线的增援。这样就战略上形成了对东京地区合围的态势。接着就是局部突破,各个击破,不断压制领土,不给敌人喘息之机。尤其在冬季作战,一定要速战速决,大军如果实在损失过大,可以在一个城市中轮流休息,当然派将领招兵是最好的选择。由于我们的陆战压力,地方海军基本都消失了。偶尔的几艘破船出来得瑟,一定要用强大的舰队将他们扼杀在萌芽之中……海陆并进的老话题我就不说了。啊~终于满足了全战长期胜利的需求,2+65城的壮举终于实现了……欢庆的动画显得有点短,不过全战的魅力是在整个征服的过程,最后的结果其实大家都明白的。从一个小势力在西部崛起,到中期开始掌控自己的命运,再到后期以一敌6+幕府势力,岛津共和国的战绩,确实可以写成一部经典的历史传奇。就让我们一起享受全战胜利的喜悦,一起回味那每一场激烈的战斗,每一次成功,每一次失败……每一位为我家而战士兵的面孔,仿佛就在眼前……还有那些为了我们崇高的事业而献出生命的将领们(暗杀狂潮中over)……所有为共和国的统一而献出生命的人们,共和国新的元首【托尼】(^_^)会记住你们的……
最低配置:
操作系统: Windows 7 / Vista / XP
处理器: 2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor, or AMD equivalent (with SSE2)
内存: 1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows7)
显卡: 256 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3)
DirectX®: DirectX 9.0c
硬盘所需空间: 32GB 剩余空间
显示器分辨率: 最低 1024x768
推荐配置:
操作系统:Windows 7 / Vista / XP
处理器:第二代英特尔 Core i5 处理器(或更高),或者 AMD 处理器
内存:2G(XP),4G(Vista / Windows7)
显卡:AMD Radeon HD 5000 和 6000 系列显卡或相同性能的 DirectX 11 兼容显卡
DirectX®:DirectX 9.0c
硬盘所需空间:32GB 剩余空间
显示器分辨率:最低 1280x1024
即时战略|441 MB
更新时间:2023-10-14
即时战略|403 MB
更新时间:2023-06-27
即时战略|1.88 GB
更新时间:2023-06-27
即时战略|483MB
更新时间:2023-06-25
即时战略|1.88 GB
更新时间:2023-05-28
即时战略|789MB
更新时间:2023-05-28
即时战略|2.39 GB
更新时间:2023-05-04
即时战略|2.5 GB
更新时间:2023-04-27
即时战略|1.7GB
更新时间:2023-02-04
即时战略|1.1GB
更新时间:2023-01-11