最高指挥官中文版是一款面向PC平台的科幻即时战略类游戏,它号称是继承了经典即时战略游戏《横扫千军》精神的一款作品。该作充满了浓厚的未来科幻色彩,以及雄浑史诗般的大型战争是它的特色。游戏背景设定在公元37世纪,剧情发展的跨度更是长达数百年之久,当时的地球已沦落为银河系强权的一个殖民地,数个世纪后当统治阶级没落时,殖民地呈现出了三大军事派别鼎立的局面,他们是地球联盟、赛伯安(Cybran)民族和永恒联盟,为了成为世界上的霸主,三大军事集团展开了旷日持久的大规模激烈而血腥的攻伐。在游戏中,玩家可以选择身处不同的派别,并从众多精英中挑选一个英雄角色充任“最高指挥官”,运用相当丰富的战略战术手段,谱写一曲波澜壮阔的诗篇。
1.海陆空大作战
最高指挥官1绿色版是一款即时战略类型的游戏,兵种军队庞大,涵盖陆海空三军,玩家任务就是快速组织起庞大的致命军队,包括未来的机械坦克、炮队、海军炮艇以及飞机......等,拟定全方位的战术计划,对敌人迎头痛击。
资源种类有“能量”和“质量”2 种,能量可以随地采取,而质量只有特定地点可开采,特别的是,玩家必须控制采取的数量,两者必须均衡获取才能顺利地建造建筑物。玩家可建造特殊的建筑物,这些建筑物可以互相连结带来额外的好处,但是被攻击时建筑物间就会显得脆弱。
2.超大型战争规模
《最高指挥官》没有“小型战场”,它带给玩家的是陆地与海上、星球与星球,甚至是全宇宙的大规模战争。强大的游戏引擎建立起令人叹为观止的游戏规模,无限量的军队上限,穿越不同地图的超大型战役,成千上万的单位在终极战争中交织出史诗级的战斗画面。
次世代的生产系统加快了游戏的节奏性,玩家不用担心需要把时间花在升级与研发上,而能够轻易地创造出千万大军与敌人对峙。玩家可以使用重型轰炸机动摇敌人的据点,然后再送出地面部队铲除仅存的存活者、命令水中破坏单位去削弱敌人的堡垒,或使用潜水艇启动突袭,对抗敌军的空中运输单位,每一款军种武器都有不同的优势与致命点。
3.E3 大放异彩的卫星视角系统
而在 E3,最让众人惊艳的特点还有独特的卫星系统,玩家可以一边关注战争情况,一边打开卫星视角,以空照模式观看敌我军力分布情形,并针对情势改变大军的位置定点,甚至预先设定攻击行动的时间,对较远或具有毁灭性的单位有更快速而完整的掌控性,成为宇宙间真正的“最高指挥官”。
首先 在任务模式中用秘籍的方法:
打开C:Documents and Settings用户名*Local SettingsApplication DataGas Powered GamesSupremeCommander
(*用户名指你在电脑中的帐号名称)
目录下的Game.prefs文件,在最后面加入
debug = {
enable_debug_facilities = true
}
这一段,然后保存,启动游戏(需要注意的是一旦改了之后无论在哪个模式中秘籍都是默认有效的,注意别按错键了)
作弊码:
(分两种,一种是用组合键的,一种是按'~'键调出命令窗口再输入的,分号之前是再控制面板输入的,分号之后是组合键)
Teleport Selected Units;Alt + T:传送你选择的单位到光标处
BlingBling;Ctrl + Alt + B:加10000资源,对所有玩家和AI都同时有效
SallyShears;Ctrl + Alt + Z:去除战争迷雾,再按一次恢复
Nodamage;Alt + N:所有单位都不造成伤害,再按一次恢复
KillAll:消灭地图上所有单位,会产生爆炸
DestroyAll:消灭地图上所有单位,不产生爆炸
KillSelectedUnits:消灭选定的单位,会产生爆炸
Destroy SelectedUnits:消灭选定的单位,不产生爆炸
Show act;F7:在画面左上角显示信息窗口(包括FPS等等)
PopupCreatUnitMenu;Alt + F2:显示建造单位窗口,可以调出所有的单位到画面中央
SetFocusArmyPlayer “数字”:取得玩家的控制权(-1为观看者,0为1号玩家,1为2号玩家,依此类推)
Sim_gravity “数字”:改变引力大小,默认是4.9
SetArmyColor “玩家名称” “颜色代码”:改变玩家的颜色(范例:setarmycolor Florian 122,145,0)
DamageUnit “数字”:对当前单位造成等于该数值的伤害,输入负数时可以修复该单位
ai_instabuild:建造与研究瞬间完成,对所有玩家及AI都有效
ai_freebuild:建造与研究不需要任何资源,对所有玩家及AI都有效
RenameUnit “名称”:替选定单位重新取名
IN_BindKey “快捷键” “命令”:为特定命令定义新的快捷键(范例:IN_BindKey [ alt ] + [ K ] KillSelectedUnits)
IN_DumpKeyNames:显示所有快捷键对应方法
WLD_gamespeed “数值”:改变游戏速度
WLD_resetsimrate:恢复游戏正常速度
WLD_increasesimrate:把游戏速度增加一级
WLD_decreasesimrate:把游戏速度减少一级
Quit:立刻退出到主菜单
Exit:立刻退出到系统
游戏的节奏不算快,主要是资源采集和建筑升级比较慢。游戏的资源就两种,mass质能矿和能源(电力),前者要在矿点上建造萃取站,后者则靠盖电厂生产,这些跟当年ta一样的。
资源的分配和消耗是类似红警的平均分配和即时消耗模式,就是说所有建筑和单位的建造、升级都是即时地消耗各种资源的,在资源充足情况下。
会按照单位原来的建造速度建造,而资源不足的情况则按照萃取矿的萃取量和电厂的发电量进行消耗。
总之就是你钱不够但又要同时做很多事,你的这些事就得很慢很慢地完成,相信玩惯了星际帝国这类有钱才让你造一次性交完钱不用拖欠不用等待的资源消耗方式的人会不大适应。
而且最高1不像红警那样可以造大量矿车去采矿,它的mass矿点是固定的,就只能一根萃取站在挖,虽然可以升级萃取站提高采集率,但是升级是个缓慢的过程。
而且也要消耗资源,所以初期会让人觉得很慢。另外似乎有的单位也是可以进行萃取的,但是大部分还是以站点挖掘为主的。
而且这游戏还有资源上限设置,你除了要盖电厂盖萃取站还要盖质能和能源仓库,仓库还必须盖在相应采集建筑旁边
一句话:好多要盖的·····所以这个游戏的节奏因此拖慢(不像帝国时代和神话时代,是因为采集资源种类太多而节奏变慢)
不过虽然节奏慢,电脑却总能第一时间来骚扰你,就算是简单敌人也会很快派杂兵拆家。
幸好游戏的防御建筑比较猛,属于攻高防高的类型,而作战单位属于攻高防低的,初期骚扰靠几个火力点就可以搞定,但若拖到敌人高级兵种出来了,你又只有LV1级别的防卫塔,你就等着哭吧。
所以游戏的特色就体现出来了——既然采集速度慢,你就必须满地图盖萃取站,就像战锤40k那样到处找矿点,其实这还是脱离不了传统rts的“寻找资源点-守卫资源点”的模式。
你只有确保你的资源能源源不绝地供应,甚至大于你建造生产的消耗比例(游戏中有个+-资源的比例,+的比例大于-的时候才能保证建造生产速度不受影响)游戏地图很大,8人地图比星际2的大号地图还大,提早让工程车去外面盖房子是必须的。
然后在资源得到保证的前提下,就该造兵了,不论防守还是突击,作战单位都是非常重要的单位,不然这游戏就不叫最高指挥官。
该叫植物大战僵尸了。游戏提供的种族是三个,都是人类,除了星际和星球大战每个有人类的rts都会出现的地球帝国、脑后插管的塞布兰帝国。
被外星人改造的太古启示族(靠,我玩2代时一个也不认识···),资料片(多么熟悉的名字啊)里多了一个,外星人瑟拉芬(以上都是官方中文版的叫法···)。
三族的风格虽然各有千秋,但在1代里单位种类是对应的,陆战、防空、远程、重型、干扰、护盾······海陆空应有尽有,资料片《钢铁联盟》号称110种战斗单位,不过想来是不是算上lv1~lv3不同形态的单位。
在游戏中,陆军空军海军工厂都得升级,才能拿到全部的兵种,lv2~lv3的工程车也要靠工厂升级才能造出,造出来后才能建造lv3建筑,核弹飞弹重炮之类的高级单位同样需要高阶建筑生产。
最大号的实验级单位同样是最高级的单位。作为实体单位存在的指挥官(acu)可以像war3的英雄那样有自己的技能,可以升级,升级需要耗费能源和矿物。
acu很猛,是个大机器人,但是小心别挂了,挂了时候它可是一枚核弹···而且似乎不能再召唤了·····游戏的四大种族都有自己的特色,不过照目前玩到的情况来看,除了武器效果不同。
暂时没有比较让我惊喜的差别。没玩过的人大可想象各类科幻fps里出现的各种单位,总之呢,你如果是经常玩fps的,你就会熟悉这游戏里的单位(为什么说是fps呢,大家自己找找截图就知道了)。
不过最高和ta一样,没有肉体单位,以机械为主,而且不像星际帝国红警每个单位都由配音,几乎都是冷冰冰的机械关节声音····总之如果有耐心能坚守到最后,发展大批量的重型单位rush,那感觉是很爽的,毕竟这游戏的制作理念和星际不同。
不是那种追求极致微操和小批量的单位配合战斗的玩法(感觉星际2越来越像war3了···一波流就可以跟对方杆上一阵子,看着单位倒下,可总有一方会突然间就灭光了,不像1源源不断地上兵,有一定时间的对攻消耗战,气氛极为紧张但又十分有观赏性)更不是战锤40k和英雄连那种虽然很体现战场气氛但显得小家子气(人口限制资源限制每次战斗就那么点单位····虽然我也很喜欢这两个系列,但是玩得太压抑了)至于cnc···嗯,跟下面说的最高2比较像。
操作系统: Windows XP SP3/Vista SP2/Windows 7
处理器: 3.0 GHz P4
内存: 512M
硬盘空间:1GB
显卡: 128MB显存,支持 Shader Model 3.0,
支持DirectX 9, DirectX 10或者DirectX 11
声卡: 兼容DirectX的声卡
即时战略|44 MB
更新时间:2023-10-20
即时战略|1.6 GB
更新时间:2023-10-09
即时战略|3.4 GB
更新时间:2023-08-22
即时战略|3.5 GB
更新时间:2023-08-22
即时战略|2 GB
更新时间:2023-08-14
即时战略|123.28 MB
更新时间:2023-05-26
即时战略|622 MB
更新时间:2023-05-09
即时战略|21.4 GB
更新时间:2023-05-04
即时战略|10.6GB
更新时间:2023-03-08
即时战略|426MB
更新时间:2023-01-12