魔法门之英雄无敌5双资料片整合版是一款由育碧公司(Ubisoft)发行的策略游戏!玩家将进入新的魔幻大陆-“亚山大陆”,剧本的设定也将秉承此系列惯有的传统,更增加了许多新的情节,让你在一个全新的环境下探索魔幻世界。玩家将有机会使用最新出场的种族兽人(Orc)。新资料片中的全新出场单位包括哥布林(Goblin)、独眼巨人(Cyclop)等。全新的战役、全新的多人游戏模式也将出现在这款新作中。感兴趣的小伙伴们,快来下载游戏吧!
新作将保留“魔法门之英雄无敌”系列一贯的回合制策略类游戏风格,其实原本定义的“魔法门”系列属于RPG类游戏,而“魔法门之英雄无敌”属于回合制策略类游戏,两者之间的界限比较模糊,因此,在新作中除了延续以往的游戏模式外,也会融入RPG元素,也正是因为两种不同类型风格的结合,才让这款经典系列得以火爆至今。在新作中,玩家将重返熟悉的魔幻大陆-“埃拉西亚大陆”,剧本的设定也将秉承此系列惯有的传统,更增加了许多新的情节,让你在一个全新的环境下探索魔幻世界。这款游戏的新特色建立在为成就英雄的传奇,提供了引人入胜的故事情节,各种各样不同的派别,还有基于游戏剧情的交互式战斗模式等等,在游戏过程中,玩家被允许有更为深入的冒险体验,以及作战战略的运用,也可自行单独移动和行动。
多种族的设定也是游戏必不可少的一个组成部分,在《英雄无敌4》中种族的设定做了全新的架构,在5代中,由于目前官方并未透露游戏的细节,因此对于种族的确切数量不得而知,但在《英雄无敌4》中,种族的数量出乎意料不升反降,只有6个之多,在5代里面不知是否延续有序类魔法的Academy、残暴邪恶的Necropolis、使用生命魔法的Haven、擅长黑暗混沌类魔法的Asylum、以生物和自然类魔法为基础的Preserve和类似于兽族,但拥有强力生物的Stronghold六个种族,亦或作出一定的调整,不过种族减少所带来的转变和好处,大家是有目共睹的,种族减少更凸现了种族的鲜明性和其独有的特色,且各个种族之间的均衡性得到了强化,这也是游戏制作者根据玩家的反馈信息作出了重新调整和划分,相信在《英雄无敌5》中种族的平衡性会得到更好的制衡,各个种族不但拥有强力的生物和魔法,还能制造更多威力强劲的武器和药水等。
游戏战斗中的领导角色“英雄”,在新作中英雄的技能也会得到提升,攻击、防御、法力、伤害力等技能值都会得到加强,而在4代中RPG化的英雄培养系统,在新作中能否得以保留,一切都将等到游戏上市方可知晓,但可以确定的是,4代中的优秀之处必将在新作中延续,就像不同职业的英雄也会有不同的初始技能和发展方向,在以后的等级提升过程中,亦可根据自身的需要选择高级职业进行转职。4代中最大的变化是英雄可以身先士卒的战斗,而不再象过去几代那样仅仅是充当指挥官的角色,既然英雄做可如此大的调整,攻防中心也就将会得到转换,这一天翻地覆的改进,对于笔者而言,是比较认可的,因此,在此笔者做一个大胆的臆测,这一转变在新作中会得以保留。英雄战斗角色的改变,随之带来的影响是巨大的,这不仅仅限于战术战略的改变,对于战局走势的变化也会有一定的影响,英雄战败,队伍却依然存在,继续战斗,失去的仅是英雄自身所有的附加能力,也就是说队伍没有了英雄魔法的辅助,尽管队伍战斗力骤降,但游戏战局重心的偏移也随之转变-“保护英雄”,虽然一个队伍中可出现多个英雄,专攻英雄还是其他的战略战术的选择,都将使游戏战斗更加的多元化,也让游戏的可玩性得到大幅的提高。要让“英雄无敌”系列长久不衰,每一代新的作品必将有全新的元素加入,这样才能让广大玩家细细品位。为了更好的让新作魔法奇幻画面更加绚丽、人物更加立体化、视觉感官更具冲击力,游戏将采用全新的3D图形,无论是游戏场景的设置、战斗画面的真实,以及施放魔法所独有的光影效果都会有相当不错的表现。此外,新作除了单人模式外,还支持网络游戏模式。
●先进的视频技术:首次体验全 3D 的《魔法门》世界和延续前作的现代风格。
●更成熟的英雄奇幻世界: 包括所有之前令系列成功的要素,并进一步构造出更成熟的世界设定 — 共有六个独特的种族和超过 200 种不同的生物及魔法。
●完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合制系统培养自己的英雄。
●可升级的回合制战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统。
●令人欲罢不能的多人对战部分: 五种多人模式,包括新的幽灵模式。
人族:
人族我只能用变态来形容,兵种实力在6个族里面确实不怎么样,甚至可以说最弱的.但是配合训练这个种族特技则战术效果大大增强.强的变态也弱的变态.后期成千上万个弩手,成百上千个圣骑士.....(真的无话可说)前期也超级变态,第5天就可以拿到200+个弩手,招个第二英雄(如果是精通农民的那个你就发了)加上城里的农民和弩手,训练一下差不多能横扫地图了,我和朋友玩,4次在第2周的的第三或第四天就灭了他,1次在中期顶不住他的攻击输了,1次在后期用兵打的他一点脾气都没有.人族的弱点就是中期的资金跟不上.顶不住就完了.(他用的是精灵族,也用了一次鬼族)中型以下地图的应该禁止使用人族,最大的地图有利有弊,大地图则有点弱势.另外说下,人族因为弩手和圣骑士是主力兵种的关系,幸运术(幸运打击和绝对幸运一定要学,绝对幸运100%破甲效果加上超级多的弩手差不多能秒杀任何一组兵,不死也是7级伤残)和祝福大师(不要说祝福魔法的群体效果不容小视,也是终极技能的必须学的)一定要掌握.
精灵:
小精灵有魔法攻击,大大加强的精灵族的战斗实力,而他的其他兵种对上其他种族的兵丝毫没有一点弱势,加上最强大的魔法实力(之一,学院的也不差不多),加上宿敌的特技,很可怕.是最适合上手的强大的种族.
鬼族:
十分强大的种族,招魂技能能得到超多的骷髅(箭手,远程的啊!!虽然比起弩手差太多,但也是不能小看),在幽魂,吸血鬼和幽灵龙成型以后非常可怕(物理攻击一半多MISS,吸血鬼攻击一下就能复活大多阵亡的鬼),这3个兵种是打也不是不打也不是的那种,超级头疼!!
学院:
毫无疑问的首选种族之一,魔法实力和精灵各有所长,远程的七级兵,还有一级和5级也是远程的,是远程伤害兵种最多的种族.和前几代差别不是很大.
地狱:
拥有召唤技能和最强大的6级兵(单个,成群的骑士不能算)是整个5代里战术变化最大的一个种族,用好了,时机用对了则无比强大,用不好或用错时机则损失惨重,是对操作者要求最高的一个种族.
地牢:
地牢的确拥有单兵实力最强大的兵种(6级除外,其他都能算是最强的,而且他的2级兵比大多3级兵强,5级兵差不多能抵7级兵了)但是他们的产量就实在是.......而且贵的一塌糊涂.种族特技感觉就是加强版的幸运.注意保存兵力是这个种族的最首要任务,只要一场战斗损失巨大的话,一般是不可能翻身的.总体感觉鸡肋一样的种族,食之无味,弃之可惜,爱恨两重天的那种.
因为某人想玩H5但是又非扯着我写指南 在此还是鄙视下某人好了
本篇指南我选圣堂好了 以下为初始选择 我的建议:
好游戏进入后 第一件事 先了解下自己的城堡吧 点击城堡2下进入城堡界面
介绍:
1:买卖宝物(需要城堡建设出宝物商店才能实施,但某些城堡没有)
2:募招英雄(需要城堡建设出酒馆)
3:募招船只(需要城堡建设出造船厂)
4:交易(需要城堡建设出市场)
5:购买战争机器(需要城堡建设出铁匠部)
6:观看城中的魔法(需要城堡建设出魔法师行会)
7:训练(需要城堡建设出训练场,圣堂独有)
8:城堡翻页(需要有2个城堡以上,点选后进入另外一个城堡)
9:修建(修建城堡)
10:募招军队(招兵买马)
11:军队升级(为没有升级的部队升级)
12:城堡信息
13:退出城堡
接下来,我们再了解下建造
介绍:
1:募招军队(招兵买马)
2:确认修建
3:修建目录(建议打开)
注意看左面的目录 建造是很讲究的东西
基本上类似与3代的建筑类型 但是建造顺序讲究了许多
因为注意看图中我框了的部分 红色 表示现在无法修建
1000金表示需要这么多资源才能修建 下面的红色显示了个3
表示城堡等级要到3 而我的等级才1 左上有显示
所以 当你修了一个建筑 等级就会+1 依次类推
而且要时刻注意 你的发展路线 看你想要的兵种等需要什么资源
然后就好专心收集你需要的资源来建设你想要的城堡~
好 然后我们进入募招军队的界面
介绍:
1:募招列表(表示你现在可以募招到什么)
2:兵种信息
3:篷车模式(可以在野外建筑购入兵种,详细见4代篷车)
4:也是篷车模式
5:我忘了
6:减少兵种募招数量
7:确定募招
8:全部募招(注意,你要点选左面兵种图标后才能募招到你想要的兵种)
9:增加兵种募招数量
我框起来的部分 是显示的时间天数 而且下面还会显示出这周是什么代表周 如瘟疫周(效果为城里兵种库存死完)等等
然后了解下英雄界面 双击英雄头像 进入
介绍:
1:英雄翻页(需要有2个英雄以上,点选后进入另外一个英雄界面)
2:解散英雄
3:查看英雄军队的详细资料
4:英雄军队
5:英雄宝物
6:英雄大技能 鼠标内为我这个英雄的独特技能(每个英雄不一样)
7:英雄小技能(每个大技能内包含3个小技能)
8:英雄历史
然后到了地图方面,要进行战斗前 建议先看下提示
介绍:
我框住的地方为兵种对我的威胁度 分别有低(闭着眼也能赢) 高(很简单) 有挑战性(要靠点技术)
进入战斗的界面
介绍:
首先进入战斗后需要让你排兵步阵,其实就是3代的战术拉,当你排好阵型,点右下一只手拿把剑的选单开始战斗画面
1:魔法或者技能(关于兵种拥有特级或魔法,都得依靠此进行)
2:投降或逃跑
3:选项设置
4:自动战斗
5:等待
6:防御
我框住的地方是行动顺序,然后画面中,我鼠标指向了敌人,显示出了敌人的行动步数,意思是下次他行动后能走多远
由于图多了很浪费资源和读取帖子的速度 所以我尽量的少载图
而且魔法区的录象征集活动也在进行 所以以下均不送出录象
圣堂建筑流程:
W1D1修建农民屋 招上农民 开始下木头矿
W1D2修建酒馆 下掉石头矿
W1D3修每天+1000元的建筑 英雄无事可做 回城
W1D4修出弓手 为了避免损失 我没有采取MF
W1D5修魔法塔学会魔法 然后英雄无事可做
W1D6修出狮鹫 开始MF 先打旁边的风车和小堆资源怪
W1D7修铁匠部 英雄等着招兵
W2D1招出所有兵 开始前进 周围的怪不要打 没什么好处
W2D2打开封堵路口的怪物 然后沿着路走 修出市场
W2D3打掉图中的弓手塔楼 但别招 存钱 可以修5000的议会了
W2D4往回走 城里不用修
W2D5找到农民小屋 如图
W2D6-7英雄回城 城里把弓手升级
W3周修建一些便宜的建筑把城等级提升到15好出国会
然后W4D1开始招好兵 开始打资源点 比如这些 因为兵力强大了 所以损失也低了
W4周陆续修建出骑士,祭司,城堡后,初期发展大功告成,天使建议不修拉~
之后 一场莫名其妙的停电 我的档案飞了 不过基本上看了上面 也能了解游戏的玩法了
因某人要求,再写篇亡灵初期建筑修建流程吧 同样的地图
W1D1修骷髅 招出来 准备下木头矿
W1D2出酒馆 英雄打下石头矿
W1D3修僵尸 英雄在城里休息一天 别冲动
W1D4修出魔法塔 这下可以MF旁边守着些资源的1级兵
W1D5修铁匠部 买一个500的帐篷
W1D6修每天+1000金
W1D7修一下骷髅每日产量的建筑
W2D1升级骷髅,然后招兵买马吧
W2D2才发现,连星只周,产量3倍,幸运的修出议会
W2D3亡灵的主力 吸血鬼修出
然后送出2卷MF骗反击战术的录象 唯一的录象 =。= 而且打得还不好
pianfanji.rar (167.32 KB)
pianfanji2.rar (167 KB)
W2D4继续修建出要塞 然后MF掉守骷髅墓地的远程
W2D5英雄回城 吸血鬼生级 出去潇洒吧 :)
之后 我认为 作为一个好的亡灵玩家 能这么快修出吸血鬼 基本上就能MF大部分怪物了 以下就没什么好写了
具体就是出城堡和国会 其他高等兵照资源再陆续出~
下面给予一些口述好了~
具体战斗要点
1。首先新手上路,要仔细观察城堡中的建筑规模,以方便自己要修建什么,就MF什么资源,至于一些无用的资源,比如说圣堂几乎不消耗硫磺的,所以可以避免MF一些怪物
2。开局最好选择擅长战争机器或者远程怪物的英雄 以方便D1下木头,石头矿等重要的东西
3。关于排兵,最好多分派一些个数为1的部队去实施骗反击战术
4。关于MF远程,这个其实我也没什么好方法,具体当然还是要多分几队移动高的兵种
5。开局的修建还是以钱为方针,城堡大本营等慢慢来
6。对于战斗,首先要考虑解决的是对方的速度快,能远程的怪物,而尽量避免接近速度慢,移动低的怪物
另外关于技能的选择 我在这送上 下面这贴进入参考
http://game.ali213.net/thread-1728934-1-1.html
另外关于兵种的选择 我在这送上 下面这贴进入参考
http://game.ali213.net/thread-1706631-1-1.html
另外送上快捷键列表
在地图上
Alt 显示地图上目标的名称 M 英雄按设定路线移动
E 结束回合 Esc 停止移动中的英雄,退出对话窗口
TAB 下一个英雄 shift+TAB 选择最前面的英雄
C 魔法书 D 挖掘圣杯 Q 任务信息
U 地上和地下切换 P 查看藏宝图 K 王国总览
1到8 选择从左往右数的该数字的英雄
CTRL+1到CTRL+8 进入从左往右数的该数字的城镇
在战场上
Esc 菜单 A 自动战斗
F10 菜单 空格 防御
R 投降/逃跑 C 英雄魔法或者兵种技能和魔法
W 待机 Ctrl+左键 弓箭手移动肉搏攻击目标
另外再次在次贴列出新人一些常见问题 希望不要再看见盲目发贴的人
Q:游戏提示缺少d3dx9_25.dll?
A:到下载一个d3dx9_25.dll放到游戏bin目录或者C:\WINDOWS\system32下 或者直接安装DX9.0C
Q:中文版字幕不全(即不自动换行)?
A:在游戏的data目录下创建一个名为widec har.chk的空文件,重新开始即可。
或到http://game1.ali213.net/thread-1731143-1-1.html 下载
Q:游戏中如何将兵种分开?
A:按住Shift点选兵种即可
Q:兵种数量显示能具体点么?
A:Few 微量 1-4 Sev. 几个 5-9 Pack 少量 10-19 Lots 一群 20-49 Horde 大量 50-99
Throng 众多 100-249 Swarm 蜂拥 250-499 Zounds 海量 500-999 Legion 巨量 >1000
(野兵自然增长上限为4000)
Q:不同难度下的具体情况是?
A:Easy(简单)
真人玩家起始资源
40000金50木50石20硫磺20水银20宝石20水晶(原版和HOf)
50000金50木50石25硫磺25水银25宝石25水晶(toe)
电脑玩家起始资源
5000金10木10石3硫磺3水银3宝石3水晶
电脑玩家行为
电脑玩家无法使用3级以上的魔法,战斗中会向攻击目标直接移动,攻击目标优先顺序为近战兵种、飞行兵种、远程/施法兵种。城镇生物产量只有标准产量的50%,每2天才能做一次城镇建设,所雇佣的英雄只能是电脑玩家所控制城镇数目+1,最多不超过8名,不很重视城镇。
中立怪物
中立怪物数量为普通难度的50%,单位经验值翻倍,这样玩家杀死怪物后得到的经验值仍与普通难度相等。怪物数量每周第一天增长5%。
Normal(普通)
真人玩家起始资源
30000金30木30石15硫磺15水银15宝石15水晶
电脑玩家起始资源
10000金10木10石5硫磺5水银5宝石5水晶
电脑玩家行为
电脑玩家无法使用3级以上的魔法,战斗中会直接向攻击目标移动,攻击目标优先顺序为近战兵种、飞行兵种、远程/施法兵种。每2天才能做一次城镇建设,所雇佣的英雄只能是电脑玩家所控制城镇数目+1,最多不超过8名,不很重视城镇。
中立怪物
中立怪物数量每周第一天增长9%。
Hard(较难)
真人玩家起始资源
20000金20木20石10硫磺10水银10宝石10水晶
电脑玩家起始资源
20000金20木20石10硫磺10水银10宝石10水晶
电脑玩家行为
电脑玩家可以使用的魔法没有限制,战斗中会根据敌方位置进行移动,避免被敌方首先攻击到,攻击目标优先顺序为飞行兵种、远程/施法兵种、远程兵种。每天都可以进行城镇建设,所雇佣的英雄为电脑玩家所控制城镇数目+2,最多不超过14名。比较重视城镇,对真人玩家比对其他电脑玩家表现出更多的敌意,与普通难度相比,战斗时更容易逃跑。
中立怪物
战役中的中立怪物数量是普通难度的130%,但单位经验值减少为77%,这样玩家杀死怪物后得到的经验值仍与普通难度相等。场景游戏和多人游戏中,怪物数量是普通难度的112%,单位经验值不减少,怪物数量每周第一天增长10%。
Heroic(极难)
真人玩家起始资源
10000金10木10石5硫磺5水银5宝石5水晶
电脑玩家起始资源
30000金30木30石15硫磺15水银15宝石15水晶
电脑玩家行为
电脑玩家可以使用的魔法没有限制,战斗中会根据敌方位置进行移动,避免被敌方首先攻击到,攻击目标优先顺序为远程/施法兵种、飞行兵种、远程兵种。每天都可以进行城镇建设,所雇佣的英雄为1+电脑玩家所控制城镇数目*2,最多不超过17名。非常重视城镇,对真人玩家比对其他电脑玩家表现出更多的敌意,与较难难度相比,战斗时更容易逃跑。
中立怪物
战役中的中立怪物数量为普通难度的150%,但单位经验值减少为67%,这样玩家杀死怪物后得到的经验值仍与普通难度相等。场景游戏和多人游戏中,怪物数量是普通难度的140%,单位经验值不减少,怪物数量每周第一天增长11%
Q:兵种之间的普通攻击的基础伤害公式是什么
A:如果攻方的攻击力(A)高于防守方的防御力(D) ,则伤害=攻方杀伤×[1+(A-D)×5%]×攻方数量
如果攻方的攻击力低于防守方的防御力,则伤害=攻方杀伤÷[1+(D-A)×5%]×攻方数量
最低配置
操作系统:Windows2000/XP SP2或XP 64位 专业版,需要支持DirectX 9.0C技术
处理器:奔腾4/速龙1.5GHz或更高
内存:512MB内存或更高
显卡:显存64MB GeForce4 Ti4200/RADEON 8500或更高
光驱:32倍速CD/DVD
声卡:与DirectX兼容的PCI 16位声卡
硬盘空间:3G可用空间
最佳配置
操作系统:Windows2000 SP4/XP SP2或XP 64位 专业版,需要支持DirectX 9.0C技术
处理器:酷睿2双核/速龙64位双核或更高
内存:2G内存或更高
显卡:显存256M GeForce的7600/RADEON的x1600或更高
光驱:32倍速DVD
声卡:杜比环绕5.1声道处理器
硬盘空间:至少3G以上的可用空间
即时战略|107 MB
更新时间:2023-06-27
即时战略|1.6 GB
更新时间:2023-06-25
即时战略|465 MB
更新时间:2023-05-30
即时战略|3.4GB
更新时间:2023-05-21
即时战略|3.2GB
更新时间:2023-05-09
即时战略|206 MB
更新时间:2023-05-04
即时战略|1.91 GB
更新时间:2023-04-28
即时战略|3.45 GB
更新时间:2023-03-27
即时战略|13.53GB
更新时间:2023-02-28
即时战略|438MB
更新时间:2023-01-13