真三国无双5中文版是《真三国无双》系列的正统续作,游戏采用经典的三国题材,融入了大量耳熟能详的三国传奇武将,使用全新的3D物理引擎使得战场的视野也更为辽阔,里面建筑物、自然景观、野草、火把甚至士兵的表情都更加细腻丰富,有着非常丰富的战斗系统以及地图关卡设计以及细腻的人物建模和优秀的剧情对话。游戏在玩法上,继承了系列的一贯传统,有无双与自由两种游戏模式,都主打“一骑当千”的畅爽体验,当然该作最大的改动还是加入了可以无限连击的“连舞系统”,只要玩家操作到位就可以实现武将招式无限连贯的连舞,随时爽快的打击感以及华丽的连招,喜欢这系列的玩家可以在这里下载体验。
1、WASD:上下左右
2、J:轻攻击
3、O:滚地
4、K:跳
5、L:无双
6、I:重攻击
7、N:特殊技
8、M:上楼梯上马 /唤马
初始设备
1、j:普通攻击,
2、i:集气攻击,
3、l:无双乱舞,
4、m:跳跃,
5、n:传书袋使用,
6、左shift:防御(防御中按j、i有反击),
7、o :滚(骑马跳跃), / 唤马,
8、f h :左 右 切换视角,
9、t g :上 下 切换视角, 无双槽未满时,一直按 l 可以补无双,满了时,一直按 l 长时间爆无双,直到松开 l 或无双用完,跑或跳或防御中按 l 有不同效果,骑在马上爆无双很废。
1、连攻击
类似于系列历代作中的普通攻击的新动作,由于取消了原先连续技中终结技结束后的中断动作,因此角色的攻击动作可以一套接着一套无限连续下去,故称为[连攻击],这也正是本作所推崇新亮点之一—“宛如功夫电影般的连舞系统”。连攻击的一套攻击动作次数、动作和威力会随着连舞等级的上升而发生变化。
2、强攻击
类似于系列历代中的蓄力攻击。强攻击的特点是可以破坏敌人的防御状态。通常强攻击有两种使用方式,一种是短按强攻击键,这时可以向前方打出强攻击,攻击范围小,可以像原蓄力攻击一样连续按强攻击键发动连续攻击。另一种是长按强攻击键,可以直接打出范围强攻击技。强攻击的连续攻击次数、动作和威力也会随着连舞等级的上升而发生变化。
3、连舞等级
与连攻击与强攻击相关的等级。连舞等级上升后,连攻击和强攻击的攻击威力也会随之上升,攻击技能也变得更为丰富。连舞等级共有四个级别,分别是1、2、3、∞(无限)。初,连舞等级只有2级,之后必须在技能盘中习得更高等级的连舞等级技能(推荐优先习得)后,才能在战斗中提升至相应最大值。
战斗中提升连舞等级:战斗中要提升连舞等级,就必须不断地攻击敌人,每级连舞槽MAX后就会升到下一级连舞等级。中断攻击时,连舞槽会不断减少,连舞等级也会随之下降。在战场上获得消费道具[连珠]或使用特殊技“强袭”可以在一定时间内将连舞等级提升到∞。另外,成功使用一次杀阵攻击可以提升一格连舞槽。
4、杀阵攻击
对敌一人使用的强力攻击,在防御状态下按连攻击键或强攻击键使出。其中杀阵攻击发动动作较短,可以被对手防御,而杀阵强攻击需要较长的发动蓄力时间,但可以无视防御进行攻击。
由于是单体攻击,在混战时,要命中对手还是比较困难,失败时硬直很大,容易被反击。杀阵攻击发动后,我方是处于无敌状态。使用杀阵攻击的优势是用杀阵攻击击破敌武将后可以获得比其他攻击方式高一级的武勋道具。
1、无双模式
真三国无双5中共有17名武将拥有“无双模式”,玩家在无双模式中可以游玩该武将的列传,体验三国英雄们各自的人生道路。当任何1名武将的无双模式通关后,即可在游戏开始时选择“达人”难度;当魏、吴、蜀、其他四个势力各有1名武将的无双模式通关后,即可在游戏开始时选择“修罗”难度;而当某个武将的等级超过25时,即可在游戏开始时为该武将切换不同颜色的服装。
2、自由模式
可以随意选择关卡的模式。当无双模式中的某个关卡通关后,即可在自由模式中选择该关卡以及相应的担当势力。
3、挑战模式
本作中共有5种挑战模式,分别是“暴风”、“生还”、“速驱”、“破坏”和“回避”。在挑战模式中,玩家可以挑战自己的游戏水平,在各个不同的舞台中以超越最高纪录为目标。
4、兵营
在兵营中,玩家可以查看各无双武将的当前数据,包括武器数据和军马数据,以及已经通关的“无双模式”中的影片。当某个无双武将等级达到50时,还可以在这里鉴赏该武将在游戏中的各种台词。
5、事典
可以用来查看游戏中出现的所有武将的详细资料,以及《三国志》各事件和一些相关语句的详细介绍。
【刷马攻略】
一、数值
入手的马,至少要有上述列表中的数值,否则也是练不起来
只求4项技能入手的可参考最低值,要求完美的可参考理想值
二、评价
评价方面至少要有森罗万象这一样,有森罗万象搭"底知れぬ力"或"神々しい気",
能力绝对可上看500
若是森罗万象搭"均整がとれている",除非基本数值很高,有机会拼485,
否则建议不练
広く世を见渡し搭"底知れぬ力"或"神々しい気"这两种,还是有机会上看500
但是在练之前,先试看看升级时,是哪3项能力是大幅提升的,
不是大幅成长的那一项,能力数值不能太弱,若是这项能力的数值不错
还是有机会可以过485这个门坎的
三、耐心
就是耐心噜
升级没出现技能,读档
不是想要的技能,读档
数值没达标准,读档
就是反复的读档,直到获得最好的结果,这并不是评价次等的马才要这样做
即使是双顶马,也是要经过这样的程序,才有机会成为能力全满的马
1、至于练马是否要选择拥有马术的武将,答案是不用的,马术在对练马方面是没有帮助的,马术是在骑乘时提升马的能力,并不是在升级时大幅提升马的能力
2、前阵子刷到的赤兔,评价为森罗万象+底知れぬ力,入手时能力值,速度339,跳跃力311,突破力178,攻击力197
此马只有速度略低于理想值,其它数值皆高于理想值许多,虽然全能力不能全500
长坂の戦い 魏军侧 刷到一只红马
这是牠刚加入时,那青涩的模样
因为评价"広く世を见渡し"的关系,所以先以不存档的方式,进行升级,看看此马是哪项能力不能大幅成长
由以上的升级情况可知:
速度 :从4个等级里,平均获点能力在24~28点
跳跃力:从4个等级里,平均获点能力在46~49点(大幅成长)
突破力:从4个等级里,平均获点能力在89~93点(大幅成长)
攻击力:从4个等级里,平均获点能力在75~79点(大幅成长)
幸运的是入手时的速度基本值,相当的高,比理想值高出了有39点,将近40点
虽然此项能力没有大量获点的效率,但只要升级时将获点效率控制在26-28点
突破485大关不是难事
而跳跃力则是相当的吃紧,要升到500点只有1点的阿索米,因此在4次升级里
只能允许一次拿到48点,其它3次则都要有49的获点效率,才可以达到500点
不过此能力也有大幅成长获点的效率,只要稍微注意一下,还是没问题的
至于突破力和攻击力,因为也是高出理想值许多,因此想练出低于500点,反而是很困难的事
知道成长方针后,就可以读档开始重练了
就这样经过了半小时的鬼畜调教
又一匹赤兔入手 = =y
最低配置
操作系统 :Windows XP/Vista/7/8
CPU:Intel Pentium 4 1.6 GHz
内存:512MB
显卡:NVIDIA Geforce 7800GT / ATI X1300
存储空间:1.1G
推荐配置:
推荐配置
操作系统 :WinXP/2003/Vista/7
CPU:Intel Core 2 Duo 2.4 GHz
内存:1GB
显卡:NVIDIA GeForce GT240 / ATI HD4350
存储空间:1.1G
街机游戏|42.46 GB
更新时间:2023-10-20
街机游戏|6.18 GB
更新时间:2023-10-04
街机游戏|1.32 GB
更新时间:2023-09-27
街机游戏|2.9 GB
更新时间:2023-09-27
街机游戏|2.2 GB
更新时间:2023-09-04
街机游戏|3.9 GB
更新时间:2023-09-02
街机游戏|3.1 GB
更新时间:2023-09-01
街机游戏|126 MB
更新时间:2023-08-03
街机游戏|7.5 GB
更新时间:2023-07-07
街机游戏|181MB
更新时间:2023-06-26