战锤40K战斗区域简体中文版是一款快节奏的回合制策略游戏,游戏内容十分丰富一共有着二十个史诗级的单人战役,60多种技能和五十多种武器。每个不同的阵营都会有着独属于自己的势能系统,势能系统可以创造强大的充能单位,他们拥有着超人般的体质,可以消灭各种恐怖的虫族怪物。除了单人的战役之外,游戏中还有着实时和异步多人游戏以及可用的热座模式,玩家完全可以叫上你的好友,一起来一场超史诗级别的战争。强大的圣血天使风暴渡鸦、机动性极强的突击海军陆战队,把握好时机,给敌人来上一击重创。
1、猩红黎明时代
体验含有二十个任务的史诗级单人战役,探索《Devastation of Baal》结局之后的故事。帮助卡利昂中士及其盟友清除泰伦虫族对巴尔二号的侵扰,维护高贵圣血天使的荣耀。
2、遭遇战模式
在遭遇战模式下,你可以选择在地图上的巴尔星地表交战,还可选择圣血天使或泰伦虫族。通过选择你的单位、英雄及其装备,完全自定义你的军队名单。
3、打造自己的军队
指挥圣血祭司、智库无畏和虫巢暴君等标志性单位来歼灭敌人。利用超过60种技能和50种武器,精心策划对手的血腥灭亡。
1、积累势能
每个阵营都有独特的势能系统,可创造充能单位。充能的单位能够结合成超人般的动作连锁,或利用该机会进一步升级其技能。
2、呼叫空中支援
使用指挥点数来召唤特定于阵营的空中支援技能。圣血天使的风暴鸦炮艇可使用导弹弹幕消灭异形,或深度打击敌后的一支资深突击海军陆战队。同时,泰伦虫族天妖可通过其音波尖啸破坏敌人防线,或将致命的孢子雷播撒在战场上。
3、在战场上面对好友
本游戏支持实时和异步多人游戏及热座模式,没有理由不将你的好友带上战场。
奴工(Servitor)
此种经过生体改造的无意识仆役(mindless cybernetic drones)正是星际战士部队中那咕咕哝哝声音的来源。只是在处理一些简单任务时才会被信任,奴工是一种能够满足部队基地建筑需要的建造者。奴工可以修复受损的载具与建筑,或是侦测敌方的隐形单位-其以牺牲战斗能力为代价来换取功用性。
战术星际战士(TACTICAL MARINE)
正如他们的突击星际战士同袍一样,战术星际战士同样身披坚甲。然而,他们并不专精于近距战斗,而是通常被部署以进行远距离的打击。接受过使用各种武器的训练,这些远程士兵能够在安全的距离上输出火力。
多亏了他们的精英训练,战术星际战士亦能使他们的武器获得升级。这些可怖的战士要么接受过使用火焰喷射器-一种能够持续散布火焰伤害的枪械训练-要么就学过使用一支电浆枪来输出致命的爆裂性伤害。这一切都取决于你。
侦察兵(SCOUT)
不像他们的突击星际战士同袍那样身披坚甲,此种轻捷单位专长于匿踪渗透。通常在敌后活动,这些无畏的战士以给毫无防备的敌人设下巧妙陷阱而闻名。使用眩晕手雷(stun grenades)以及中距离武器,对于想要发起一场奇袭的人来说他们是明智的选择。当接受额外训练后,这些强悍的杀手甚至能够变得更为高效,一名升级后的侦察兵可以在战场上布下感应式地雷(proximity mine)。
侦察狙击手(SCOUT SNIPER)
这种侦察狙击手和那些在中距离作战的同袍们行事相似,但这些目光锐利的神射手们选择在远距离上打击敌人而不是渗入敌方战线。
突击星际战士(Assault Marine)
精于近身作战的重装巨人(Hulking behemoths)。双手各持一件武器,此种装甲步兵单位能够给敌军造成毁灭性伤害,以无情的冲锋使众多敌人推进的脚步立刻放缓。
配备有喷气背包,这些适应性良好的战士们能够轻易地跃至任何地点。以其自身的庞大重量为优势,突击星际战士甚至能够震退敌人使其四处乱飞。以用精美图纹装饰他们的盔甲而闻名,那些发现自己已经足够近到能细细欣赏一名突击星际战士盔甲上彩绘的敌人恐怕再也没有机会去品味其他事物了。
重型爆弹枪毁灭者(Heavy Bolter Devastator)
毁灭者星际战士是一种在致命的毁灭者小队中服役的星际战士单位。以三人小组的形式被派遣,这些重武器专家挥动着重型爆弹枪或是反装甲的激光加农炮。
因其可观的重量而以“断背者(backbreaker)”的名号在士兵中享有盛名,重型爆弹枪是一种必须在使用前进行架设的反步兵武器。一旦架设和装填完毕,这种沉重的机枪因其能够给敌人造成严重伤害,在火力覆盖范围内炸裂及迟缓敌军而闻名。
激光加农炮毁灭者(Lascannon Devastator)
除开重型爆弹枪,毁灭者小队中另一种重武器单位全都更加青睐强大的激光加农炮。这种高能激光加农炮发出强力一击,足以穿透哪怕是最厚实的载具装甲。理所当然的,这样的威力需要付出代价。同样极其沉重,激光加农炮需要锁定单个目标以显现出它的真实威力。然而,沉得住气的单位将因其耐心而获得回报,当针对单个目标时,激光加农炮的输出伤害随时间推移而增加。对于轻巧的悬浮单位来说,激光加农炮的致命打击甚至会更为有效。
死亡风暴空投舱(Deathstorm Drop Pod)
由位于轨道上的虚空战舰发射,这些致命的空投舱被星际战士送出以在下方的星球上大肆破坏。一旦着陆,这些空投舱就舱门大开,现出五门藏匿其中的夺命冲锋炮。它们能够自多方位提供支援火力,一边散播着温柔的帝国教条一边屠杀着那些愚蠢到敢于接近的敌军。请注意,死亡风暴这个单位仅能以空投舱内的有限弹药量提供短时间的火力支援,因此请慎重考虑何时何地来部署它们。
兰德速攻艇(Land Speeder)
这种轻巧的反重力载具是星际战士的主力侦察单位。以它的速度闻名,这种远程悬浮载具最主要被用于在正式发起进攻前侦察敌方阵地。紧急情况下,这种高速载具能够从轨道上被派遣下来以对敌方步兵倾泻压制火力。这种多用途单位可经升级以搭载一具多管热熔枪,使其原本具有的远程武器更加令人生畏。
旋风坦克(Whirlwind)
在部署重装坦克与步行机甲的同时,星际战士亦以其致命的火炮部队而闻名。尽管其上搭载的导弹可能缺乏削弱重型载具装甲的能力,旋风坦克以它能够歼灭一波波步兵的能力而大名鼎鼎。利用它的导弹齐射(missile barrage)技能,这种单位可以迅速解决掉毫无防备的地面部队,使得精明的指挥官得以迅速为一次全面进攻清出一条通道。
《战锤40K战斗区域》详细解释了所有领主、虫群舰队之间错综复杂的关系。慢慢看吧,这都是你手下那些荒凉沙漠卫星上虫族猎手的背景故事。剧情正如大家期望中的星际战士冒险,本作中也会有许多夸张古怪的配音表演,角色之间也会有许多戏剧性的互动。游戏中的对话和文本捕捉到了《战锤》系列的精髓。我唯一的不满之处就是原铸星际战士作为驱动宇宙剧情的新鲜动力,在游戏中却鲜有出镜与台词。
在 20 个任务组成的单人战役中,你要指挥 Carleon 军士以及他麾下的圣血天使和战斗修女来对抗泰伦虫族。没有任务会是重复的,每个任务都有着全新的目标和地形,使之与其他任务区别开来。早期的战斗中你会在沙漠荒野中碾碎虫族,后期战斗则要来到狭隘的山口和超大型的工业设施。每个手工打造的任务玩起来都令人享受,因为地图设计带来了各式有趣的战术选择。
随着战役推进,玩家的战术选择愈加丰富起来。你将解锁新的单位,并且还能在指挥官技能树中投入点数,但在一个流程中是无法将所有升级全部解锁的。你要找到军队的专长,选择重点为哪个单位解锁新技能和升级数值。在我大概 30 小时的游玩时间中,我打造了两支军队。
一支以枪兵为主力,提升单位人数用数量压制近距离敌人,然后让英雄单位冲进去解决掉剩下的虫族。另一支军队则是由装甲铁锤为主力,利用会喷火的狂怒无畏来烧光杂兵,再用掠食者坦克来干掉大型虫子。两支军队都有着不同的玩法体验,都能够以各自的战术通关战役,带来了较高的重玩性。
遭遇战的设计就没那么花哨了。战斗在镜像设计的地图中展开,唯一的目标就是开展死亡竞赛,不过使用一些奇奇怪怪的单位来突袭别人也挺有趣的。在操控圣血天使框 A 的战役过后,亲手指挥虫族的体验别有一番风味。玩家必须使用虫群战术,着重使用高价值的巨型单位来赢得战斗。遭遇战中唯一的局限就是单位多样性,每个势力只有 13 个可用单位,我希望能玩到更多。
而且玩家无法自定义麾下军队的外观。这个设计在战役中可以理解,军队要采用符合设定的涂装颜色,但在多人模式中就说不过去了。再次强调一下我的看法:所有《战锤》游戏都应该加入军队颜色自定义。
游戏中很好地模拟出了桌游中基本的回合制玩法,每个单位在每回合中都有一定的攻击次数,每次攻击都有单独的命中与伤害判定。看着一队挑衅者小队在单个回合中判定出 120 次单独的攻击,击倒一波又一波虫族的感觉还挺爽的。
大部分单位在一个回合中都能够移动特定距离然后执行一项动作,某些英雄级单位则能执行两项动作。你要设定单位的朝向,或者将一些没有行动过的单位设为警戒状态,这样才能在敌人回合中开火。单位朝向决定了他们将如何与敌人交互,你可以直接路过敌人无防御的侧方和后方,而不会受到他们的被动近战攻击。
近战的规则是游戏中最复杂的,很多程度上取决于双方的武器,以及他们是否以冲刺状态进入战斗。你可能要反复试验一段时间,才能弄清己方单位是否能用手枪来施展免费的被动近战攻击;或是什么情况下不会遭到敌人的近战攻击。游戏的教程在解释这个系统时没有很详细。无论如何,将鼠标放到武器上方游戏就会很便捷地将攻击范围为你高亮出来,大部分战斗都取决于你如何布局自己的单位,发挥出他们的最佳射程。
然而,并不是所有武器数值都很明确地展现给了玩家。想查看敌人的武器数值可费劲了。但没有关系!策略游戏的 UI 都这样,大家琢磨一段时间后总会找出解决方法的。
随着你的单位杀爆敌人,他们会积攒士气槽,这也是本作战斗加入的高技巧——高回报的玩法设计。你完全可以无视掉这个系统,或是放在那不去刻意使用,不过弄明白这个系统后相当好玩。圣血天使的士气值会在混战中增长,虫族则需要击杀单位。不过双方的士气用法都一样:攒满士气槽后,每个单位都能在当前回合进行额外行动,或是用出强化的技能,例如超级强化的治疗、或是强力空中冲击等等。这个设计为战斗加入了更多趣味,也是你在强化自己最喜欢的单位时进行的一项杀敌小游戏,你会有意他们击杀更多单位来获得额外强力攻击。
游戏最棒的设计就在于没有避开大型、开放、挤满敌人的战场。你在战场上至多能够放置 20 个全副武装的单位。一场规模浩大的战斗可能需要花上个把小时才能打完,但在这些大型地图上需要同时顾及多条战线的战况,玩起来相当刺激。我喜欢将自己的军队分成三两个能够自给自足的小分队,同时布置在多个战线上。这可是《战锤》改编电子游戏中很少能见到的桌游特色玩法。
《战锤40K》宇宙中那种阴郁的剧情在《战锤40K战斗区域》中得到了全方位展现。泰伦虫族入侵母星后,美丽而绝望的圣血天使被彻底击溃。这些蜂巢思维的太空怪兽存在的唯一目的就是进食与繁衍。然而,圣血天使现在得到了原铸星际战士的支援(基本上就是体型更大一点的星际战士),准备开展反击。
《战斗区域》详细解释了所有领主、虫群舰队之间错综复杂的关系。慢慢看吧,这都是你手下那些荒凉沙漠卫星上虫族猎手的背景故事。剧情正如大家期望中的星际战士冒险,本作中也会有许多夸张古怪的配音表演,角色之间也会有许多戏剧性的互动。游戏中的对话和文本捕捉到了《战锤》系列的精髓。我唯一的不满之处就是原铸星际战士作为驱动宇宙剧情的新鲜动力,在游戏中却鲜有出镜与台词。
在 20 个任务组成的单人战役中,你要指挥 Carleon 军士以及他麾下的圣血天使和战斗修女来对抗泰伦虫族。没有任务会是重复的,每个任务都有着全新的目标和地形,使之与其他任务区别开来。早期的战斗中你会在沙漠荒野中碾碎虫族,后期战斗则要来到狭隘的山口和超大型的工业设施。每个手工打造的任务玩起来都令人享受,因为地图设计带来了各式有趣的战术选择。
随着战役推进,玩家的战术选择愈加丰富起来。你将解锁新的单位,并且还能在指挥官技能树中投入点数,但在一个流程中是无法将所有升级全部解锁的。你要找到军队的专长,选择重点为哪个单位解锁新技能和升级数值。在我大概 30 小时的游玩时间中,我打造了两支军队。
一支以枪兵为主力,提升单位人数用数量压制近距离敌人,然后让英雄单位冲进去解决掉剩下的虫族。另一支军队则是由装甲铁锤为主力,利用会喷火的狂怒无畏来烧光杂兵,再用掠食者坦克来干掉大型虫子。两支军队都有着不同的玩法体验,都能够以各自的战术通关战役,带来了较高的重玩性。
遭遇战的设计就没那么花哨了。战斗在镜像设计的地图中展开,唯一的目标就是开展死亡竞赛,不过使用一些奇奇怪怪的单位来突袭别人也挺有趣的。在操控圣血天使框 A 的战役过后,亲手指挥虫族的体验别有一番风味。玩家必须使用虫群战术,着重使用高价值的巨型单位来赢得战斗。遭遇战中唯一的局限就是单位多样性,每个势力只有 13 个可用单位,我希望能玩到更多。
而且玩家无法自定义麾下军队的外观。这个设计在战役中可以理解,军队要采用符合设定的涂装颜色,但在多人模式中就说不过去了。再次强调一下我的看法:所有《战锤》游戏都应该加入军队颜色自定义。
《战斗区域》中很好地模拟出了桌游中基本的回合制玩法,每个单位在每回合中都有一定的攻击次数,每次攻击都有单独的命中与伤害判定。看着一队挑衅者小队在单个回合中判定出 120 次单独的攻击,击倒一波又一波虫族的感觉还挺爽的。
大部分单位在一个回合中都能够移动特定距离然后执行一项动作,某些英雄级单位则能执行两项动作。你要设定单位的朝向,或者将一些没有行动过的单位设为警戒状态,这样才能在敌人回合中开火。单位朝向决定了他们将如何与敌人交互,你可以直接路过敌人无防御的侧方和后方,而不会受到他们的被动近战攻击。
近战的规则是游戏中最复杂的,很多程度上取决于双方的武器,以及他们是否以冲刺状态进入战斗。你可能要反复试验一段时间,才能弄清己方单位是否能用手枪来施展免费的被动近战攻击;或是什么情况下不会遭到敌人的近战攻击。游戏的教程在解释这个系统时没有很详细。无论如何,将鼠标放到武器上方游戏就会很便捷地将攻击范围为你高亮出来,大部分战斗都取决于你如何布局自己的单位,发挥出他们的最佳射程。
然而,并不是所有武器数值都很明确地展现给了玩家。想查看敌人的武器数值可费劲了。但没有关系!策略游戏的 UI 都这样,大家琢磨一段时间后总会找出解决方法的。
随着你的单位杀爆敌人,他们会积攒士气槽,这也是本作战斗加入的高技巧——高回报的玩法设计。你完全可以无视掉这个系统,或是放在那不去刻意使用,不过弄明白这个系统后相当好玩。圣血天使的士气值会在混战中增长,虫族则需要击杀单位。不过双方的士气用法都一样:攒满士气槽后,每个单位都能在当前回合进行额外行动,或是用出强化的技能,例如超级强化的治疗、或是强力空中冲击等等。这个设计为战斗加入了更多趣味,也是你在强化自己最喜欢的单位时进行的一项杀敌小游戏,你会有意他们击杀更多单位来获得额外强力攻击。
或许《战斗区域》最棒的设计就在于没有避开大型、开放、挤满敌人的战场。你在战场上至多能够放置 20 个全副武装的单位。一场规模浩大的战斗可能需要花上个把小时才能打完,但在这些大型地图上需要同时顾及多条战线的战况,玩起来相当刺激。我喜欢将自己的军队分成三两个能够自给自足的小分队,同时布置在多个战线上。这可是《战锤》改编电子游戏中很少能见到的桌游特色玩法。
总评
《战锤 40K:战斗区域》全面碾压最近的 40K 策略游戏,质量甚至比肩一些战争游戏佳作。虽然其地图和 UI 方面仍有一些不足,但其策略战斗完全值得花时间学习,士气系统也能够为玩家出色的谋略给予奖励,让你在战斗中越战越勇、对敌人施展更猛烈的打击。多样的战役任务加上简单直接的多人遭遇战,让我不仅力荐《战斗区域》这款游戏,还希望这款游戏发售后表现出色,这样日后他们就能推出更多 DLC 拓展包加入更多全新派系了。
推荐配置
操作系统: 64-bit Windows 10
处理器 : i5-6400 (or equivalent)
图形显卡: Geforce GTX 950 (2GB VRAM)
内存容量: 8 GB RAM
硬盘空间: 需要 25 GB 可用空间
最低配置
操作系统: 64-bit Windows 10
处理器 : i5-4460 (or equivalent)
图形显卡: Geforce GTX 750 (2GB VRAM)
内存容量: 4 GB RAM
硬盘空间: 需要 25 GB 可用空间
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
即时战略|4.9 GB
更新时间:2023-07-19
即时战略|5GB
更新时间:2023-05-04
即时战略|615.3 MB
更新时间:2023-05-04
即时战略|321MB
更新时间:2023-03-13
即时战略|606MB
更新时间:2023-02-05
即时战略|174MB
更新时间:2023-01-21
即时战略|86.59MB
更新时间:2023-01-13
即时战略|1.1GB
更新时间:2023-01-13
即时战略|515.18MB
更新时间:2023-01-13
即时战略|118.65MB
更新时间:2023-01-13