三国群英传2单机版是一款非常经典好玩的三国即时战略游戏,延续了前作的经典策略玩法以及丰富的战斗模式,玩家能够解锁不同的三国名将,自由搭配,征战沙场,同时又新增了更多的战斗模式,玩家在游戏中可以解锁多个著名武将,不断升级武力技能,加入了忠诚度、士气值和疲劳度等补充属性;武将和军师获得的武将技和军师技将均不相同,等级的提高也因人而异,这些变化摆脱了少数游戏的续集旧瓶装新酒的现象,感兴趣的玩家不妨来这里建筑城池,招募士兵,不断升级武力技能,一统天下。
于1999年正式推出,是奥汀《三国群英传》系列游戏的第二部作品。该游戏凭借着与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高(如:开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图等),受到了众多“三国迷”的推崇。
1、玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的乐趣。
2、游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,战斗景观相当刺激。
3、游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。
4、在游戏中,武将只要在出征队伍中就都会获得经验值。
5、若出战则会获得更高的经验值,若获胜经验更加丰厚。
6、但是若敌将逃走,获得的经验要少于敌将落马。
7、只要达到一定的等级,就会自己学会一项新的必杀技或军师技。
8、根据武将武力和智力的差异,不同武将可能拥有2-8项武将技和军师技。
9、游戏的武将技在高彩模式的画面下有着华丽眩目的光影效果。
更震撼的声势
除了兵种增加外,每个武将最多可以带的兵数增加到两百人,可以进行一场高达四百人的大对决,战况堪称空前,不玩可惜!
更强势的阵容
本代出场的文官和武将总数将由一代的两百人增加到四百人,所有三国英雄真正大集合,完美大团圆。
更贴心的系统
军师系统改进了前代文官过弱的缺点,并有对照武将技的军师技巧,让你见识孔明呼风唤雨的超能力!
这个游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的乐趣。游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,战斗景观相当刺激。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。许多玩家说,这个游戏最吸引人的莫过于武将升级系统及必杀技了。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。在游戏中,武将只要在出征队伍中就都会获得经验值,若出战(无论胜败),则会获得更高的经验值,若获胜,经验更加丰厚,但是若敌将逃走,获得的经验要少于敌将落马。只要达到一定的等级,就会自己学会一项新的必杀技或军师技。根据武将武力和智力的差异,不同武将可能拥有2-8项武将技和军师技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技和一项军师技)。游戏的武将技在高彩模式的画面下有着华丽眩目的光影效果。
【经营模式】
每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进帐。
在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。每个武将每次只能执行一次内政指令。
如果有武将正在出征的路上或在内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政指令。
而“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。
每个城市的防御度的最高上限是999,该城防御度的提高可以提升守城一方的防御力。
而且对于城市的预备兵补充速度及城内武将的体力和技力的恢复都有正面的影响。
在城内的战斗将使城市的人口减少,不但该城市的人口数锐减,城内的金钱也将全部流失。
且城市的防御度也会相应下降。被盗贼军袭击,这个影响会更为明显。
通过“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。
搜索到的物品和战斗时缴获的战利品可以通过“使用物品”分配给所需武将,用于提高武将的能力或忠诚度。
也有一些物品需要武将的等级或是能力达到一定的要求才能使用。
在城市较多时,也可以用“自治施行”这个指令使某一城市自动使用搜索和开发。
【大地图模式】
在内政经营模式终了后便自动进入此模式。玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。
在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限时才会停止。
在大地图上会显示许多飘扬着不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。
从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。
【战斗模式】
首先进入战前准备,交战双方的人马会同时出现在屏幕两边,交战规则采用淘汰制,每次各派一名将领出战。
胜利的武将可再次出战,而败阵或平手的武将便无法再出阵。直到一方不能再派出武将为止。
而在此可对武将的出战顺序、阵形的选择、武将在阵形中的位置以及军师指令进行调配。
玩家只需按照游戏中的战斗指令,对自己所控制的部队进行指挥,同对手进行周旋。
选择出战的武将首先要注意对手的出战武将,视其所带兵种是否会对己方的出战武将所带兵种相克。
其次要知道对手的武将技的种类以及智力和武力的强弱;然后再视对手所排的阵形决定我方将使用的阵形。
对武将技或军师技要擅加利用,因为游戏初期武将的能力普遍较弱,而后期的敌人又相对较强,所以,这些招式可是获胜的关键。当然,战况若对本方不利时也需考虑退兵以保存战斗力,借机与其他部队合流再与对手周旋从而取得最后的胜利。
【其他说明】
《三国群英传2》延用了一代的升级方式,武将参与战斗将会获得经验值,而武将等级的提高会增加其体力和技力的最大值,同时,能增加5个带兵量。升到20级时便能带一个百人队。自20级开始,等级每升1级,便能多带5个骑兵。直到成为由100名骑兵和100名步兵组成的200人的庞大队伍为止。武将在升级后也可通过觉醒而获得新的武将技和军师技,每个武将所能掌握的技能将不再一致,且等级的提高,也能换用不同的武器。因为许多强力武器,武将的等级不够是不能装备的。和一般的RPG游戏一样,武将所获得的经验值的多少,视其击败的对手等级而定。对手的等级高,获得的经验值就多一些;对手的等级低,获得的经验值就少。如在战斗中将敌人打下马来更会获得额外的经验值,且如果兵团获胜,该兵团中未出战的武将也能获得少许经验值。
-武将在参加战斗时会增加疲劳度,疲劳度的增加和耗在战场上的时间无关。当疲劳度达到60以上时开始降低武将的士气,而其士气值会影响武将的战斗力,士气低于50时,在战场上就会出现士兵开小差的现象。所以,要注意让经常征战的武将回城里休息以降低疲劳度。而武将在城里休息,补充体力和技力的恢复速度同太守的智力有关,太守的智力越高,恢复速度就越快。如果在城寨里休息,只能补充体力和技力,无法将金钱转化成士兵,所以也就无法改变武将所带的兵种和数量。
在游戏中输入密码DALL,启动秘籍模式(成功会咚的一声),按以下各键即有不同的效果。
1.在大地图:
注:输入dall启动秘籍模式后,将可以控制电脑方的所有部队。
F1:暂停时间
F2:进入内政
F3:所有的城加10000金
F4:所有城内的预备兵补满
F5:所有武将升一级(含敌方)
F6:我方所有的武将升一级
2.在看武将资料时:
U:武将升一级
3.作战时:
注:输入dall开启秘籍模式后,将可以在战斗时更换电脑方的出战武将
F1:电脑方全突
F2:我方武将使用落月弓
F3:敌方使用我方刚才使用的武将技
F4:电脑随机释放武将技
F5:我方使用敌方刚才使用的武将技
F6:我方随机释放武将技
F8:我方气力直接补满
F9:作战时间不动
F10:作战立刻以时间耗尽结束(平局)
RXXX:我方使用第XXX号武将技(0技力也可使用)
LXXX:敌方使用第XXX号武将技 (0技力也可使用)
Q:秒杀敌方将领
W:秒杀我方将领
A:调节视角(镜头拉远)
Z:调节视角(镜头拉近)
S:调节视角(背景景物拉近)
X:调节视角(背景景物拉远)
D:调节视角(镜头拉远+背景景物拉远)
C:调节视角(镜头拉近+背景景物拉近)
R:还原视角
T:近距离视角
Y:更近距离视角
U:超近距离视角
最低配置:
操作系统: Windows 7/8
处理器: PentiumIV 1.6GHZ或更高
内存: 512 MB RAM
显卡: nVidia GeForce4(64M或更高)
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
即时战略|6.59 GB
更新时间:2023-09-01
即时战略|2.1 GB
更新时间:2023-08-02
即时战略|3.8 GB
更新时间:2023-05-26
即时战略|8.8GB
更新时间:2023-05-25
即时战略|86MB
更新时间:2023-05-04
即时战略|14.9 GB
更新时间:2023-04-27
即时战略|2.6GB
更新时间:2023-03-15
即时战略|6.8GB
更新时间:2023-03-08
即时战略|5.7GB
更新时间:2023-03-08
即时战略|1.7GB
更新时间:2023-02-04