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光明之响中文版

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大小:10.45GB 版本:中文版 分类:角色扮演 系统:安卓

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简介

光明之响中文版是一款角色扮演类冒险游戏,游戏讲述了一位拥有人和龙双重属性的少年尤马伊尔文围绕着失去的龙之力展开的幻想冒险故事。玩家将扮演尤马伊尔文去感受游戏冒险的乐趣。光明之响RefrainPC中文破解版是原版游戏的重制版,游戏画面个系统等都得到升级,除了在画面上支持HD全高清分辨率,60FPS的流畅画质以外,还会收录已经发布的所有DLC内容,并且将新增一个包含全新故事情节的“龙奏回音”模式,让玩家能够和正片中无法加入的角色一起展开全新的冒险,无论表现形式还是内容量都比较厚道,充分照顾到了新老玩家的不同需求。

光明之响中文版人物介绍

「继承古代歌谣的少女」雾香·托瓦·阿尔玛

声优:早见沙织

「非常抱歉、我对人类没有兴趣。我想知道的只有龙的心‧‧‧。」

本作的女主角。继承操纵大自然精灵力的魔法之歌圣印歌的妖精族歌巫女,拥有特别的能力。能够感觉到在附近的龙的存在。

也是传说龙刃器之一的龙翼弓言神乐(竖琴型)的使用者。作为龙奏骑士的战斗力还是未知数,要说还是比较擅长治愈同伴。

由于身为歌巫女,被当作宝贝般抚养长大,有点深闺千金的感觉。不太擅长与别人沟通,让人感觉有点冷漠但内心其实很温柔。超喜欢唱歌。

职业:歌巫女

武器:龙翼弓言神乐

主要魔法:神圣魔法

尤马・伊翰 (ユーマ・イルバーン)CV:岛崎信长

本作的男主角,残存下来的龙关乎着世界生存灭亡的存在,因为这个力量而被各种各样的人追捕,而伊尔凡的目的只是为了找到当初救了自己的少女,当他与少女的羁绊加深的时候将会发生奇迹。

一度荣华之极但已经灭绝的传说中的生物、龙,从他们身体中产生的武器就是“龙刃器”,在世界中存在数量极少的龙刃器可以演奏出魔法的旋律,当音乐奏响时就可以唤醒龙之力。而手握龙刃器操作龙之力——即大自然之力的人就被称作“龙奏骑士”,是被人们所尊敬的对象。

索尼娅・布兰奇(ソニア・ブランシュ)CV:濑户麻沙美

本作的女主角,外号:“引导龙的闪电公主”。

职业:魔法骑士/武器:

剑&盾/主要魔法:雷击系

被丰饶的海所环绕的亚斯特利亚王国的王女,为了再兴自己的国家率领人们进行战斗,有着不输于男生的性格,即便对着主人公也呈强硬态度。但王家代代相传的龙刃器还没有交到索尼娅手中。

光明之响中文版配置要求

最低配置:

操作系统: Microsoft Windows 7 / 8 (8.1) / 10

处理器: Intel Core i3 (2.9 GHz) or AMD equivalent

内存: 4 GB RAM

图形: Video card with 1 GB VRAM (Nvidia GeForce 460 or AMD Radeon 5670)

DirectX 版本: 11

推荐配置:

操作系统: Microsoft Windows 7 / 8 (8.1) / 10

处理器: Intel Core i5 (3.4 GHz) or AMD equivalent

内存: 8 GB RAM

图形: Video card with 2 GB RAM (Nvidia GeForce 660 Ti or AMD Radeon R9 270)

DirectX 版本: 11

光明之响中文版评测

1、Tony的人设,王道的剧情

说起Tony(田中贵之),很多绅士必然会想到他笔下的一个个诱人又水嫩的少女形象,现在已经上岸的他,已经担任了“光明系列”的人设。本作的人设也是出自Tony之手,相当地漂亮,保持了Tony一贯的风格,有沉稳优雅如巫女大小姐雾香,俏皮可爱如小恶魔魔女琳娜等,令人记忆深刻的角色。此外,游戏人物建模团队也曾担任了《工作室》系列的游戏建模工作,以超高还原度著称,完美地还原了Tony的原画。重制版更是请了Tony绘制了全新的封面,并且重新制作了开头CG,良心得不像样。俗话说,人靠衣装,佛靠金装,在外观上下功夫是能够吸引玩家的眼球的。除了角色预置的外观外,附带的DLC有着大量的服装,譬如泳装、水手服、女仆装等等。(单靠雾香就有大量的其它角色没有的泳装DLC和不同颜色的短裙羽衣,看来雾香是亲女儿)

游戏的剧情非常地王道,龙、剑和魔法,构成了这个游戏的背景,龙奏乐器作为强大的武器,力量来源于世界龙。主角悠玛体内就寄宿了世界龙之一:煌龙,因为这个,被帝国军囚禁并研究身上的煌龙力量。故事就从亚斯特利亚王国的王女桑尼娅解救悠玛开始,之后悠玛就和几位龙奏骑士邂逅,并成为伙伴对抗帝国军。剧情整体一般,也就是老旧的王道Jrpg剧情,整体起伏并不大,属于那种一看就能猜到结局的那种。

2、强大的声优与乐曲阵容,简陋的过场叙述

声优方面的阵容非常强大,濑户麻沙美、水树濑濑、早见沙织、茅野爱衣等知名声优参与了配音的工作,给与了角色们鲜活的灵魂,不过可惜的是,游戏支线对话并没有配音。配乐方面,制作组也是下足了功夫,光是游戏内作为B.A.N.D乐曲由声优献唱的曲子就有10首,OP也是由雾香·永羽·亚尔玛(CV:早见沙织)和桑妮雅·布朗谢(CV:濑户麻沙美)演唱。收录于专辑《シャイニング・レゾナンス ミュージックコレクション》。

相对于优秀的人设和不错的生效演出,过场动画就显得比较“省经费”了,不像“传说”系列那样有着激动人心的过场动画,本作的CG没有什么复杂的动作,经常是几个动作重复使用,平常人物对话也只是类似于AVG形式的演出。这样简陋的演出,不能够好好地营造氛围,关键部分角色刻画不到位,草草带过,让本来就不够出色的剧情显得生硬突兀起来。

3、无缝半即时指令战斗,吹着乐器砍小怪

游戏的战斗系统为类似于“传说”系列的半即时指令战斗,并且以无缝接入战斗为卖点。玩家在地图上可以不通过转场直接无缝进入战斗,让玩家产生在玩沙盒游戏的感觉。AP和MP是重要的战斗资源,AP量表就是角色精力条,普通战斗指令基于AP量表,一旦耗尽只能停下来进行回复;MP量表决定着角色的原力技的释放,并且可随角色的攻击进行积累。BREAK则是游戏的一个特色,使用特殊的普攻“崩解攻击”便可大概率崩解敌人,来造成巨大伤害。玩家可以打出各种连击的方法,就是靠普通攻击和原力技的结合,不过原力技能盘只能一次性放入四个原力技,使得战斗十分贫乏单一,如果玩家想要使用多种技能就需要不断进入菜单更换技能;打击感方面也是相当地稚嫩,武器打在怪物身上没有明显的视觉反馈,战斗丰富性和打击感远不如“传说”系列。

主人公在战斗的时候可以通过使用煌龙的力量来变成龙的形态,这一情况下主角的MP表处于逐渐消耗状态,剧情前期的变身可能会有一定几率暴走(一是MP量表低的情况,二可能在战斗中随机,目前笔者也不清楚)转而伤害队友,出现这一情况只能等待变身解除,或者使用B.A.N.D。B.A.N.D是游戏的另一特色,在团队里龙奏骑士数量达到3个以上(男主也算)并且BGM量表达到规定量便满足释放条件,这是一个团队Buff,通过吹奏龙刃器来开启,这时玩家不仅可以享受Buff的加成,还可以听着BGM欣赏雾香和桑尼娅(如果玩家携带的话)与平时不同的华丽服装。

4、略显青涩的RPG养成

游戏是日式经典打怪升级的RPG玩法,但是又和我们所见普通JRPG的略有区别。游戏内没有武器和防具的概念,唯一决定角色能力的就是角色等级、乐器音律、角色技能嵌珠和角色羁绊。角色等级刷怪就能增加等级,但是不人性化的就是候补的队友不能升级;乐器音律就好比武器的属性,通过调音师的调节能够改变属性技能或者强化;技能嵌珠好比普通JRPG中的饰品,不同的珠子带有不同的强化能力。

角色之间的羁绊是通过角色人格来产生的,角色可以通过主线、支线、地图拾取来获得角色人格。角色之间的羁绊随着战斗次数的增加而加深,不同的人格会产生不同的羁绊效果。这些羁绊在战斗中满足一定条件会发动羁绊技能,羁绊性能往往加成很大,但是游戏内部完全没有说明具体效果,只是很笼统的描述,导致这个不透明的系统在玩家面前存在感薄弱,有心的玩家可以通过查阅wiki来获取加成数据和触发条件。

日式RPG主要的组成元素往往少不了支线任务,但是本作的任务系统犹如鸡肋,弃之可惜食之无味。任务内容几乎全是打怪收集素材,非常单一。玩家完成任务后奖励的素材也举无轻重,吸引力不强。更甚者是,这样的任务不仅多如牛毛,还会在完成后屡次重新出现,让人摸不着头脑,好在游戏没有强制玩家去完成这些任务,玩家根据炼金需要的素材来针对完成某些任务,这样才是正确的做法。

5、新颖的越级打怪与地牢,不太人性化的地图设计

在经典JRPG里,甚至是某些美式游戏里,玩家如果不推动主线剧情的话是没有办法到达到下一个区域的,但是本作打破了这个常识,可以不推动剧情来来到后期的地图,但是需要额外击败一个级别高出队伍角色很多的强力BOSS,好在游戏的等级压制不是很明显,通过走位等操作便可以磨死BOSS。除此之外,游戏还有一个称作“魔法书”的地牢地图,通过特定NPC进入,玩家可以在此地牢里面刷怪刷素材,拿到宝箱内的物品,完成支线剧情,还可以快速提升等级,算是一个比较便捷的地方。

游戏地图设计方面中规中矩,但是不人性化的地方很多,比如要打开全局地图才能看到目的地所在地而不在小地图上标出来;游戏没有传送点,只能靠使用道具回城,来回跑路很麻烦;游戏存档点很少,在PS3版中,一旦团灭就直接回到主界面,非常令人头大,不过官方在重制版中加入了重新挑战的选项,以免回到上个存档点,算是补救得当。这些都是早期JRPG的小毛病,虽然无伤大雅但是有时候非常恼人。

6、Galgame式玩法,和妹子基佬约会

有了Tony那样漂亮的人设,不拿来撩一撩,岂不是很浪费?制作组猜到了玩家有这样的需求,在游戏里内嵌了一个相当足量的Gal系统。,在城镇内部或者野外露营的时候,对着妹子(基佬)NPC,玩家可以选择“谈话”或者“注视”两个选项。“谈话”选项有时候会让玩家选择谈话内容,回答得当可以增加角色好感度;“注视”选项比较暧昧,NPC会在休息的时候和主角来一次深夜悄悄话,这时如果好感到达一定程度后,就可以触发约会事件。

触发约会事件后,玩家便可以在第二天带着NPC在城镇内进行“约会”,在特定的带有心型图标的地点选择调查,可以触发约会小事件,当地点让NPC满意后,玩家就可以享受和NPC更加甜蜜的事件,约会完成后,系统可能会奖励一个新的人格特质。与角色约会有着巨大的意义,提升好感将决定着游戏结局的发展,这一点玩家们不要忘记。

7、全DLC的重制版,到底划不划算?

重制版的游戏内包括了游戏发售以来所有150多个DLC,除去上文介绍的大量服装,也包括了角色的额外剧情、外传、道具等。包含的副歌模式也追加了原版没有的王女爱克雪拉和基那斯的剧情,两个人将在游戏初期加入队伍。重制版游戏将把游戏帧数上升到了60FPS,更加顺滑,不过在战斗中特效过多还是会严重掉帧。综合以上分析,原本在PS3版要花上千人民币的钱在重制版就很亲民,如果玩家有兴趣游玩这款游戏的话,十分划算。

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