王牌英雄中文版是一款2D横版动作游戏,距今有两千多年的未来世界早已不仅仅局限于地球,人类的战斗方式也直接通过使用机甲人直接进行,不过力量越大竞争也越大所以各国之间长年战争不断,不过在战争中有一个非常关键因素存在那就是雇佣兵军团他们在战争中起决定性的作用,他们是各国的王牌英雄各国都争先雇佣他们所用。游戏的画面呈Q版加街机风格,最多支持三对三真人联机对战并且游戏加入了相当多样性的中立怪物元素,整体感觉有点像在现在流行DOTA类游戏,而且武器、职业与技能的种类繁多的一款游戏非常适合与朋友们一起参与。玩家可以与其他人来对抗,击杀其他玩家,不同的技能配合以及不同的加点方式会带来不同的效果,通过提升各种不同的技能并带来更多的效果这就是游戏的特点所在。
星期六的早晨又来了 – 极具80年代卡通风格的3对3在线射击游戏平台
这是一款多人在线战术竞技游戏! – 等级、升级、蠕虫、炮塔、基地和战术坑洞应有尽有。《王牌英雄》增加了快速移动平台玩法,让您体验真实、独特且容易操作的多人在线战术竞技游戏
《王牌英雄》 – 控制多个高度自定义的王牌英雄,他们都有着别具一格的攻击方式和技能。
战队死亡竞赛! – 你是否已经厌倦了普通的《王牌英雄》比赛? 和你的朋友一起参加战队死亡竞赛或者使用自定义的游戏选项来为传统的《王牌英雄》游戏模式增添一些新奇的色彩。 分屏游戏 – 无论是在线还是离线,都可以在本地分屏的模式下最多与3位玩家进行比赛!
定期升级 – 定期增加全新的王牌英雄、平衡性升级以及DLC等。
忘掉批判,积极地进行自定义! – 成千上百个独特的道具等着助你一臂之力,你也可以根据自己的游戏风格来自定义你的王牌英雄!
挑战极限! – 勇敢面对来自众多外来星球和外星飞船的火热攻击!
操作非常简单,WASD控制方向,鼠标左键普通攻击,右键和滚轮释放技能,F键回城,E键进入商店。
像目前全世界最火的网游《英雄联盟》一样,此游戏几乎完全照抄了,即时战略游戏的模式,但是以自己独特的方式呈现。横版动作的即时战略模式,确实让人眼前一亮。
游戏中,你要做的就是保护自己的防御塔,摧毁对方的防御塔,最后摧毁基地。敌我双方都会不断刷新小兵,利用英雄配合小兵攻击。英雄种类不多,有近战英雄和远程英雄之分,每个英雄有3个技能和一个跳跃技能。
游戏进程比较快,稍不留神容易被敌方英雄和小兵激火,需要不断的跳跃躲避,以及收集能量和补给。
商店的物品用能量购买,无非是提升血量、伤害、冷却时间、移动速度等。没有装备购买~
按目前PC游戏的趋势,500M算是小游戏了,不过《王牌英雄》的配乐体现了它小游戏大制作的内涵。无论是背景音乐还是战斗音乐,都让人一直处于欢快的动感节奏中,爆炸、跳跃、攻击甚至周围的环境音都融合的非常完美。作为一款500M的游戏,把即时战略的各个细节发挥到了极致,细心的玩家会发现,游戏中甚至还有中立的野怪和草丛!
青蛙Froggy G
背景故事
Ribit IV行星上存在着大量的沼泽和池塘,在这些池沼当中又形成了众多的贫民区,而这一切直接导致了水陆两栖B.I.G--Froggy G(Nate Frogg)--的诞生。Froggy G成长于镇上最穷的区域,冲突和监禁包含着整个童年,第一次游泳便能射出蝌蚪水枪,他似乎注定会过着充满犯罪和牢狱的生活。
与邻居蟾蜍帮血腥的帮派冲突后,Froggy G被处以长达五年的监禁,这使得他想要金盆洗手。于是他开始了街舞和说唱赚钱的生活,并期望被某个唱片公司相中。不幸的是他的主打曲“Pond Pimpin”,“Froggin' dirty”和“Motherfrogger bounce”并没有给他创造太多的收入。
为了挣到更多的钱,Froggy G成为了一名雇佣兵。融合了致命的水舞和口技技术到射击经验当中,Froggy G靠旋转和冲刺横闯银河战场,并用一把鱼枪把他的对手耍的团团转,而他则希望挣到足够多的钱来把他的母亲带出那个荒凉之地。
特点
格斗能力强,能和敌人贴身肉搏。虽然是水枪攻击但是由于范围小相当于近战,缺点是血少是所有英雄中最脆的一个。猛冲可以击晕敌人也可以用来冲刺或者逃跑,同时猛冲过程中有无敌的判定可以有效利用。龙卷风如果配上反射则是非常经典的招数,可以反射敌人的投射物,比如子弹、闪电球甚至是核弹,用好了可以往人堆里扎造成大量范围伤害,缺点是会被某些技能打断。
牛仔Lonestar
背景故事
在银河系的中心地带存在着一个Bovinion体系,这个体系被一种半智能化的牛一样的物种统治。虽然他们的技术比较先进,但是他们的社会形态还保留着部落统治并持续了数千年。在他们的社会中形成了一种习惯,即用一个可怕的牛仔故事来吓唬他们的小孩,故事的开端便是一个无情的牛仔用绳索套住一头顽皮的小牛。
一位富有远见的Bovinion开放了一个公园,参观的游客可以在里面看到一个基因被改造过的牛仔。但是不久后灾难便伴随着牛仔逃出了笼子。在Bovinion们反应过来前牛仔就使得公园里的工作人员被放牧。于是恐怖动摇着整个Bovinion文明,因为这个牛仔能放牧这个星球的每一个公民突然之间Bovinion们就发现他们被赶到了城市外面并被放牧到了绿色的牧场上,而牧养他们的正是那个喝着威士忌、随地吐痰的可怕的家伙。
自从整个Bovinion文明被牧养之后,那个牛仔,自诩为孤星警长的家伙便乘着火箭仓飞向太空,他的任务结束了。如今的孤星警长作为一名雇佣兵参与到机器人战争当中,融合了他的王牌神牛和高科技武器来赚取日光以便满足的他喜爱的威士忌和雪茄。
特点
全能型英雄,进可攻退可守。打架有手雷、中距离子弹、跟踪小火箭,防守有公牛,跳跃有三段跳滞空能力一流。炸药初始二枚升级后最多三枚每枚造成20的范围伤害,还可以升级附加烧伤最大造成80点的伤害。公牛可以把人顶走也可以在顶人过程中造成伤害甚至最后自爆,属于防守利器也可以在关键时刻用来保命。
里昂Leon
背景故事
里昂的一生就是一部犯罪史,主要都是因为女人和欠钱不还。在一次赌博中他不幸的失去了一条手臂从此花费了大量的精力去躲避他的债主。而闯入首相夫人的卧室使得他成为了该星球上的头号通缉犯--原因仅是为了寻找一瓶好酒。
他清楚他没有多少魅力使得他能免灾所以他选择了逃亡,但是逃亡最终却被延迟因为除了空间舱其他什么形式的逃亡他都不想考虑。
最终里昂加入到了王牌英雄的队伍当中,挣取一些快钱来消费在美丽的姑娘和精美的食物上。在战斗当中他出色的发挥了爬行动物的能力并精准的攻击敌人。战斗对这位绿皮肤的绅士来说不失为一种艺术。
特点
隐秘型英雄,可以隐身8秒(改版前可以无限隐身)。舌头不仅可以拉人还可以打断技能,或者给对手造成沉默效果。潜行制造一个分身不仅自己可以获得隐身的效果,分身还可以攻击敌人甚至爆炸,最大能同时制造三个,而且如果基地前的塔被破了随时都会有被偷家的危险。至于普通攻击更是他的招牌,往往出现他追着敌人砍的场景。
铁嘴Clunk
背景故事
Clunk是一个患有狂躁管理综合症的机器人,为了治病他不断的攒钱,却又因为经常犯病而赔偿损失。最初他是为了应对一个非常强大的太空恐怖分子而创建的机器人军团中的一员,但是恐怖分子在一次细菌感染中就死亡了,于是这支未建立起来的机器人军团便宣告解散,Clunk也因此失业。
这对Clunk来说其实是因祸得福,他也从未想过回到他的最初设计目的。于是他被改造去做家务活儿,但是很快的他发现自己不断地使用侵略抑制剂反而使得巨大的破坏能量聚集起来,这是非常危险的。
最终,他签订了合同去做他擅长的事:搞破坏。而他发现,屈服于他好斗的天性反而使得他内心平静下来。如今的他享受着在战场上驰骋的感觉,并让人们始终牢记一个伴随着沉闷金属声的大块头。
特点
坦克型英雄,拥有游戏中最大的血量,关键是他会自爆与抓人。咬人可以对人造成伤害同时自己恢复血量还能把人定住。自爆能对大范围内造成最大100点的伤害,同时还可以升级减伤、瞬间自爆跟减速的效果。至于普通攻击虽然慢但是伤害大还可以跟踪敌人。经典招式是咬人定住敌人后再自爆或者空降自爆甚至是隐身自爆。移动虽然慢但是滞空能力强所以在与速度快的对手周旋时并不一定吃亏,尤其是残血时如果把握不好他自爆的时机反而会搭上性命。
医生Voltar
背景故事
沃尔塔的过去被神秘所笼罩,有传言说他曾经是一个星际能量站的研究员。500年前那个能量站曾因为爆炸而成为新闻头条,爆炸当时产生了许多看不见的各式各样的辐射到外太空。在那次爆炸当中AI的核心--零--遭到破坏,使得一场人工智能战争突然烟消云散。虽然和平持续了几个世纪,但是战争最终还是回来了。一些人认为战争非常有利可图,并怀疑武器开发商参与了新的AI核心--零--的建设。
那场能量站的爆炸几乎摧毁了沃尔塔身体的每一个部分,使得他只留下了大脑。这个大脑被精细的放入了脑容器中。多年来在他忠诚的机器人帮助下,他对脑容器进行了多处完美的修改使得他能参与到这场新的机器人冲突中来。
没有人知道沃尔塔作为雇佣兵的真正动机,不过可以知道的是,他是一位无与伦比的心理战大师同时拥有着一座机器人兵工厂使得他能做任何他想做的事。
特点
治疗是他的招牌但是同时请不要忽视了他可能对你造成的伤害。雄峰机器人能帮助他快速攻击同时也能自爆。治疗机器人能大范围恢复友军的生命同时也能对大范围造成持续伤害,甚至还能击退敌人或者生成生命恢复。他是唯一一个没有普通攻击的英雄,普通攻击就是恢复友军生命,但是请不要得出他获得阳光的能力比别人差的结论,相反沃尔塔的阳光获取速度是名列前茅的,治疗就能获取阳光算是游戏对医生职业的一种补偿。
小狗Gnaw
背景故事
已经收到报告称超过12个行星受到了Skroggle的侵扰,高度的适应性让Skroggle可以在任何环境茁壮成长,Skroggle是杂食性的动物,他们的离奇的新陈代谢,使他们成为一种连呕吐排泄都具有挥发性酸性孢子植物的动物。
Gnaw作为一个Skroggle的物种被科学家Kremzonian带离他的星球,但是Gnaw不是一个被关在牢笼里的野兽:他的酸性气息融化了他的牢笼,他开始在他被关押的科学实验室里横冲直撞,没有人知道到底是什么东西,但是设施在12天之后被发现,设施已经被遗弃,并且长满了某种怪异的有毒的动植物。
Gnaw最终被一个路过的宇宙海盗团体注意到、Gnaw需要一些朋友,所以加入了他们,他被培育以及训练,来在一些黑市的外星人竞技场中格斗,偶尔他的主人出售Gnaw的一些“服务”应用于战争上,释放Gnaw令人绝望的狂热。
特点
战场制约型英雄,他的存在使得对手不能自由的行走、跳跃、奔跑甚至是恢复血量。毒液对敌人持续造成伤害并可获得减速的效果、而且还能分裂甚至是穿透,如果在高处吐一口毒下面都有被打中的危险。花拥有无限持续时间,最多能种六朵,往往种在战略要道,因此对手和队友往往都会因为找不到回血的怪兽而痛苦万分。不可否认的是他对于战场的走向能起到至关重要的作用
可可Coco
背景故事
向来自于银河系外层边缘的种族psyonic问声好,他们派来了Coco Nebulon--宇宙燃烧波。Coco踩着她的战斗滑板加入到争斗当中,用她的psyonic力量去征服她的敌人。没有人知道她参加冲突的目的是什么,就好像人们听不懂她说的话一样。
以下是她的语录:“这就像是,伙计,我游览了整个银河系,你知道,在整个空间范围内,寻找拥有最好的宇宙燃烧波的人。而且,你知道,好像,我曾经,好像,你知道,就好像面对这些波一次,就像那个巨大的机器人公司想把整个银河变成战场你知道吗?而我都喜欢,噢伙计,那是如此的花哨。而这些机器人都好像10100111001什么的,所以我都喜欢,但是好的,你知道吗,这些机器人都好像,喔我们都必须相互作战,你知道吗,就好像全部的机器人和其他的作战仅仅因为他们喜欢,你知道吗,永远。”
特点
很具骚扰力的英雄,闪电球滑行速度快、滑行距离长、途中可以随时爆炸,最要命的是可以穿透任何障碍物。球在飞行的过程中可以留下一道电波造成持续伤害和减速,爆炸时造成范围伤害并伴有击退效果,还可以附加致盲,配合队友还可以用球将敌人从塔后击退出来。至于电浪,可以减速也可以造成持续伤害,在团战中起着重要的作用。普通攻击可以对塔造成额外的伤害,就单体而言coco对塔的DPS最高。
维京Sklldir
背景故事
Sk?lldir,可怕的太空海盗,突击抢劫过超过一百个航天站,货轮和杂货店。他对英勇战斗的渴望是难以抑制的。漂亮的突袭常常伴随着伟大的节日大扫荡改变,很快他的绰号被改为Sk?lldir,最恐怖的正在不断长胖的维京。没有什么比蔑视Sk?lldir更荣耀的题目! Sk?lldir已经用他的空间战船以及他快如闪电的战斗技能在宇宙中证明这个绰号是错误的,并且展现了他的敏捷,任何胆敢说他胖的人都会见证一系列的快速破碎拳并且被扔在一边,与此同时,Sk?lldir的金属西装将会告诉他,他燃烧了多少卡路里。
如果你发现自己在战场上在远处听到的破碎的骨头的声音还有雷鸣般的屁,在Sk?lldir的愤怒降临前赶紧逃跑吧!
特点
最考验操作的英雄。第一个技能抓人,把人抓起丢到脑后,如果被丢到敌人人堆里想想是什么后果吧,尤其是抓人后还能获得攻速移速增加的buff。第二个技能地震波范围烧伤,重要的是有定身效果,定身后抓人就容易多了。普攻则是他的主要输出,三次强力伤害最后一击还伴有击晕效果,击晕后同样是抓人。因此不难看出野蛮人的核心攻击模式都是围绕着抓人展开的,抓住后敌人被丢到后面可以截击,同时抓人过程中还伴有炸弹,对于打破僵局来说野蛮人的攻击是非常有效的。
猴子Yuri
背景故事
曾经的苏联太空计划的一部分,尤里曾是一只猴子,于20世纪60年代冷战期间被发射到外太空,太空舱不可思议地失去了和苏联科学家的联系。
对此苏联的科学家们感到困惑,还在担心实验的对象尤里会变成什么样。他们不知道尤里其实已经进入到了一个扭曲空间当中穿越到了几百年后的未来!
同时,扭曲空间中的大量辐射使得尤里有了自己的思考能力,新的、更智能的略带有暴力倾向的尤里很快的掌握了情况,并改良了坏掉的火箭成为新的带有超级电脑的喷气式背包。
通过背包的万能翻译尤里可以想说什么说什么想做什么做什么,敌人永远不知道究竟是电脑在控制猴子还是猴子在控制电脑?
特点
唯一一个能在空中静止飞行的角色,不停的抛洒着伤害力惊人的炸弹,关键是CD挺短。首先70点伤害是炸弹,新手玩家喜欢在关键点固定丢炸弹等着敌人来撞,问题是除非别人有人追杀慌不择路不然不会上当;老手则是自己创造机会让敌人挨炸,最厉害的是贴身炸,这样炸几乎跑都没法跑还不能预判。再来是时间扭曲,小范围内减速加速回血,配合队友追人犀利,单挑敌人贴身减速丢炸弹更厉害。普通攻击为激光可以吸引阳光血包。
女枪Raelynn
背景故事
Raelynn喜欢大枪。高中后,她径直走进了ELF军队对抗入侵的机器人,就在第一AI战争之前。
她被精心训练过并且在远距离狙击上表现优秀,一年之内她被寄予莫大的荣耀加入一个叫天鹰的精英小队,在那里他遇见了她一生的最爱:她的脉冲来复枪“拥抱”
多年来,他们作为一个团队一起秘密执行扰乱机器人生产以及窃取机器人技术的任务,他们令所有的机器人恐惧(恩。。一个有情绪芯片的机器人)
直到一个在3009年在AI站404的深空任务,他在那里陷入机器人的埋伏,并且“拥抱”被残忍的与她分离,Raelynn也被放入冷冻,几十年过去了,直到一个小佣兵队伍发现她隐藏在这个星球上。在那里,她被重新加入“拥抱”并且被给予许多热情的“拥抱”的,对所有的在404的机器人
特点
依靠狙击击杀敌人、依靠陷阱限制敌人。狙击能攻击一条直线的敌人但是极度考验瞄准,陷阱能使敌人减速同时受到伤害,最不幸的就是撞上了陷阱再被狙击最后还被补上一枪。如果加了陷阱出兵女枪推塔则是非常大的威胁。同时拥有唯一的移动加速效果。
德普Derpl
背景故事
在战场上骑着他的战斗机甲,来自Derpl魔域Blabl Zork的侄子,魔域工业公司的总裁,德普缺乏他伯父的商业智慧。事实上Derpl缺乏任何一种智慧,官方galaxia的智商测试对他的智商评分是浮游生物级别的。在官方的IQ测试中,他的IQ水平在无脑的浮游生物之下。
不过德普是跨越星系的Blabl商业帝国的继承人,能不能够很好的管理好Blabl这又是后话了,害怕德普有一天把公司所有来之不易的心血全部毁掉,Blabl让德普负责测试的一个魔域工业作战的步行者的一个新的特殊接口(SUSI),问德普什么样的往复的破坏能够毁坏他的车,他只是流口水,并且说“我喜欢猫!”
现Blabl对某天德普将在战场上遭受致命打击而惴惴不安,但是德普的作战机甲已经证明他已经修补了他的傻了吧唧的驱动系统
特点
能够在两种模式间切换变身,攻城模式下可以发射核弹造成大面积杀伤,同时定点射击伤害不俗;普通模式下可以释放陷阱定住敌人,因此经常施放陷阱定住敌人后赶紧发射核弹。缺点是切换起来麻烦有CD容易被攻击,青蛙的反射旋风、coco的闪电球都克制他,另外他是游戏中唯一一个不会说话的生物,所以需要女性声音作为旁白。
飞鱼Vinnie&Spike
背景资料
维尼和史派克是最好的朋友也是恶名昭著的伙伴.史派克是这个小队伍的前进力量,也是一个相当沉默的家伙,他喜欢深夜餐厅汉堡.
维尼是个性急的家伙,不在史派克背上的时候他也会做些举重,并策划下次抢劫行动.这个身上带着一堆限制令的浮游小恶魔可不是好惹的.他们在众多星球,包括他们的母星俄刻阿诺斯中最大的犯罪企业Shisu,都高价悬赏他们的人头,因为他们偷的Kullinan锦鲤,最大的金锦鲤而且众所周知那东西值48亿太阳能.
不幸地是二人组在逃离国际联营的时把金锦鲤弄丢在了大西洋.
作为一个四齿魨,史派克可以漂浮在空中并呼吸空气,拍动他的鳍去移动.他随时准备好快速的逃走也可以猛冲去战斗,留下烟雾弹戏弄敌人,卷走战利品.
特点
唯一一个组合型英雄,他们其实是两个人,只不过一直集体行动罢了。史派克就是下面的鱼,维尼是上面的指挥家。飞鱼能够进行范围穿刺攻击,造成范围伤害,尤其是塔后也能攻击到需要额外注意,烟幕能群体隐身能加速还能获取阳光,作为逃跑或攻击的辅助都是很不错的。
蝴蝶Genji
背景故事
Genji是他种族Entin中剩下为数不多的人中的一个。Entin用他们极高的性欲以及对感觉的毫无限制迅速繁衍后代,任何在Entin到达之后的星球,都会惨遭蹂躏,他们已经被贴上了要吃掉整个大陆作物的害虫标签,并成为恐吓当地民众深夜大声叫嚷的一种好方法。因此,他们的这种错误行为已经把它们推到了灭绝的边缘。
为了改善他们的生活方式,剩下的Entin在Fungi moon Pulvan上制定了Popae僧侣的准则。很快庞大的他们把所有的一切献给了他们心爱的神:大空间的蝴蝶
然而Genji因为小吃和肮脏的文学却犯了罪,经过无数次独立成茧却却未能让她自己变得更加出色,他被通过星系送到了紧急的灵魂洁净朝圣。
加入Awesomenauts将会削减他的旅程的旅行费用,Genji一直祸害许多船舶的厨房,并且有很小一部分具有前瞻性的传言说道Genji是一些新兵失踪的主要原因。
特点
以辅助为主、同时攻击力也不俗的多面英雄。茧能够使敌人被包裹几秒,之前的所有buff全部消失,就连自爆也能强制中断;祝福能加速、回复、还能增加最大血量。普通攻击二次判定伤害力惊人,即便是一直普通攻击也能把人磨死,尤其是闪电风暴往往给敌人造成心理压力。判断蝴蝶的好坏就从丢茧开始,如果能丢好茧对于战局的走向有着相当重要的意义。同时他的移动跳跃模式一直为不适应的玩家所诟病。
新手
这部分内容是面向大部分刚接触的玩家或者打电脑的玩家
.老版本的破解版AI较简单而且只有4个英雄,而高版本的破解版及正版的AI行动则比较灵敏,刚入门的玩家基本打不过联机3级及以上的AI,但也要注意一些基本的内容.这里则是向刚接触的玩家讲一些注意事项.
1.血量的保持和求生
由于是3V3的游戏模式,少一个人则对局势都有影响.所以请务必保持你的血量在30%以上,普通状态70%~100%+. 30%请直接回家,不要恋战.这是非常有必要的,新人经常不会注意自己的血量,狙击900,自爆1000这样的大伤害就可以带走你. 一旦血量不足就立刻去野怪区吃血,而且野怪区不仅有血,还有小太阳能可以拿.嫌打野怪加血太少的可以加一个杀死野怪另加300血的道具,这样清掉两个野怪就有1100血了.觉得技术不过关可以多去加一些回血或吸血之类的装备.
而求生则是常说的"逃跑",在打架中血量不足,或者对方人数已经大于我方人数时,就该逃跑. 战斗时注意地形,留意逃跑路线. 而在逃跑时则不要直线性的逃跑,背刺型里昂或者狙击,直线性逃跑很被动,而且可能被一直打或者带走.可以利用一些地形比如跳板,或者快速逃到塔后.
而且越到后期越要保持存活,由于有死亡惩罚机制存在.后期死亡20秒,这样的时间是致命的,20秒的2V3甚至1V3可以让局势变过来甚至直接被推家了.前期死亡则是在经济上会产生影响,如果送的太多,则对方可以建立起巨大的经济优势.
注意事项:
- 请注意一些英雄的典型技能及攻击手段.比如COCO的穿墙球,V&S的冲刺,Rocco的全图箭等,都可以打到塔的后方,所以当场上有这些英雄时,请注意空血回家的位置.
- 不要恋战,当你和对方打的死去活来,甚至空血的时候,路过小兵的打一下也会很疼.血量永远是第一位.
- 隐形地图,比如下落后才能显示地形的,小心敌人在其中埋伏.
2.杀敌
如何杀敌?就是尽可能的造成伤害. 除了技能外,有些英雄有普攻流的BUILD. 一些常用的收人头技能,比如狙击,电球等,要对血量保持敏感,可以的话直接把残血敌人带走. 一些DOT技能,比如毒和电浪,则尽可能的给敌人带上这种DEBUFF. DOT伤害威力不俗,gnaw最多的收人头还是靠毒.
而一些威力不俗的技能,比如自爆,V&S的冲刺等,也是能对敌人造成很大伤害.
3.保护塔和基地
保护塔和基地是一项非常重要的事项,当警报响起的时候,你的塔已经在受攻击,而你赶过去则也要时间.
如何保护塔和基地? 最好的方法是将兵线远远的推离你的塔. 如果没人管小兵一直打塔,也是很伤的. 而有一个英雄在时,少则1/4,多则一半血,后期英雄在小兵的帮助下,大部分都具备单人短时间打掉塔的能力.
被动时,躲在塔后防守,两方在塔两侧对持,这时候,优先清除掉在前排的小兵,这样对方也不敢轻易的靠近塔.
基地则比塔的优先级更高.因为基地被拆游戏结束,而基地没有攻击方式,所以只能靠玩家保护. 当你的所有塔被清除,保护屏障消失,这时候要小心从上方来攻击的敌人.
而保护塔和基地时,也要注意野蛮人和coco. 这两个英雄具备把你从后方弄到敌人堆的能力,一个是靠扔,另一个是靠电球的背击.
4.太阳能
太阳能就是常说的"钱". 收集太阳能很重要,你要升级技能,才能让英雄变的更强. 这时候有几种获得方式,一种是地面会固定生成的,还有一种是小兵死后或者英雄死后获得的. 地面生成的走路时收集即可,而小兵的更多,黄金太阳能是5点, 两个小兵就是10点. 还有一些英雄的技能也可以获得额外的太阳能,里昂的舌头和狙击.
收集太阳能很重要,一些缺钱的英雄,比如野蛮人,coco等多去捡钱推兵线.而一些英雄则不用,比如gnaw,花打小兵收集也很快.
注意像钱树和某些英雄达成一些条件给一点点钱的装备在2.7版已经去除.女枪和飞鱼击杀多给50的装备还在.
入门
这部分内容面向脱离新手阶段但还不成熟的玩家.
1.玩法流派与升级
每个英雄都有很多玩法流派.大多数都分为技能和平A两个主要方向,而在实际游戏中怎么加也能导致侧重点不同.
这也是你在游戏中要注意的,比如你准备使用平A的孤星,但进入游戏发现对面有推塔的沃尔塔.那么先重点强化牛.如果加点取决于游戏中双方阵容.一些猴子的加法是开始直接全满地雷伤害,但习惯于打配合的玩家更习惯加满减速和升级时间扭曲的附加功能.
游戏中每100太阳能人物死亡时间会增加.查看游戏中的得分栏可以看到每个人的经济状况和加点方式,了解对方的加点十分重要.因为看清对方的加点你也可以有选择方向.当然对手也可以看到你的.
游戏中请勿大量的死亡,每死一次将给对方所有人太阳能+30,杀人者+80.大量的死亡会把双方经济差距直接拉开.注意AI死亡时的奖励比正常玩家要少.
2.小地图
小地图是很重要的内容,尤其要对小地图上的各种点保持敏感,英雄是其对应头像,红蓝小圆点是双方小兵,绿色圆点是野怪,有些英雄的技能也会在地图上显示出来,如gnaw的花和章鱼的锚.
要对英雄的位置保持敏感,有些敌人使用空降系列的技能,铁嘴空降自爆在高端对局中很常见.
小地图的视野范围有限.己方野区的野怪是可见的.
3.与他人的配合
可以养成跟队友一起行动的习惯,这在以后的对战中也很有必要.不仅能力可以互补,战斗力加倍外,逃跑时也可掩护.这非常关键,一定要注意人数的差异导致的结果非常严重.同样都加满,2V3是非常艰难的,1V3更不必说.所以后期20秒的复活时间则会导致你在游戏中空缺,2V3的20秒很危险.与他人配合也有一些经常的手段.比如里昂把敌人拉入猴子的雷区.蝴蝶抓人后大家使用限制技能.与他人如何配合还需要更多的实战经验.
注意破解版只能玩练习模式,除了几个人同时使用一台电脑否则不存在配合,一定要注意AI不会去回应快捷指令和警报(至少自己塔被推了不会有任何反应)也不会去主动站好去被奶.
高端
这里写给已经有大量实战经验,游戏时间很多的玩家.
1.一些经典操作与玩家习惯
在大量实战中玩家们都会累积经验,而一些玩家则在其中发现了有意思的玩法或者操作.
- 跳台/降落中使用蓄力技能
这是最常见,最有效的打击方式.一些技能有一个蓄力过程,但一些玩家在使用跳台时使用,跳跃过程中省去这个蓄力过程,而突然出现打击敌人,有出其不意的效果.
常见的比如:铁嘴的空降自爆,女枪的跳跃狙击,德普的空降变形等.
这些技能普通释放都要一个短的蓄力过程,比如难命中,敌人会有反应时间,但突然的出现会打的措手不及.
- 玩家习惯
一些玩家过于利用跳台,所以可以在这里做些手脚.固定型的技能都可以,陷阱,地雷等.往往也可以收到很好的效果.
2.局势控制
局势这种东西很难说,简单的说,语音说某队统治比赛。比较我方优势,优势在哪? 我方比对面有一个塔的优势. 或者怎样. 如果是劣势,我方输多少?要有判断. 比如我方塔全无,这是最坏的形势,最好也只是和对面对拆.
优势则要保持优势,劣势优先防守,然后抓机会消灭英雄退掉塔或减少塔的血量.
如果优势被蚕食.比如进入已经是打到最后一个塔了.切莫慌张.如果能赢,就算只剩家你也可以反推回去.控制好局势,最重要的是别死,同时是推进.
3.判断与设置陷阱
良好的判断是高端玩家需要掌握的内容. 一:是判断敌方三个英雄此刻的动态. 二:对屏幕内对战的形式判断.
判断敌方动态很重要,比如对面三个英雄,谁回家了,谁还在前线.高端对局不管什么样的组合,单打少都会非常被动.而对屏幕内的对战判断也很重要,我方一人回家,那么我就留在这里推线保塔等等.
设置陷阱则是一些非常规手段,比如隐藏地图的地雷,花.或者包围的站位等. 当然对方也可能很敏感,但前提条件是先别暴露自己,比如在隐藏地图中,结果自己的名字露在外面(虽然不太可能),对方肯定会引起警觉.
玩gnaw的注意在某次更新后花只有30秒的存在时间,而非之前的无限时间.
4.逆风局
逆风局在高端对局里很常见,尤其是当对手是天梯1级的水平时.你打的不会很顺,而当对手配合又很好时,可能死亡次数会很多.
逆风局一是要迅速达到共识.抱团行动才是最佳方针.如果此时两个抱团相遇你们又能胜利,那就会减弱你们的弱势.同时一定要保护好队友.越是难打大家才要一起走.落单只会死的更多,反而助长他人士气和经济上的压制. 同时尽可能的做好判断.
兵线也很重要,首先把兵线推回去是逆风局首先要做的事. 兵线如果在你的塔或家门口.如果你去追对方英雄,你的塔或者家会掉很多血.后期强化的小兵攻击不可小视.
最后,当然是要有必胜的信念加油到最后.
最低标准:
系统:Windows XP, Vista, Windows 7or Windows 8
处理器:双核以上处理器
内存:2 GB RAM
显卡:256MB显存的ATI或者NVIDIA 显卡 , 或者intelGMA 950以上
硬盘:750 MB
推荐配置:
系统:Windows XP, Vista, Windows 7or Windows 8
处理器:双核以上处理器
内存:2 GB RAM
显卡: 512MB显存的ATI 或者NVIDIA 显卡
硬盘:750 MB
其他需求: 网络连接
街机游戏|2.8 GB
更新时间:2023-09-10
街机游戏|31.6 GB
更新时间:2023-09-07
街机游戏|184MB
更新时间:2023-09-07
街机游戏|3 GB
更新时间:2023-09-01
街机游戏|3.6 GB
更新时间:2023-08-22
街机游戏|109 MB
更新时间:2023-08-04
街机游戏|4.3 GB
更新时间:2023-07-28
街机游戏|4.21 GB
更新时间:2023-07-20
街机游戏|2.7GB
更新时间:2023-07-19
街机游戏|848 MB
更新时间:2023-06-27