毁灭战士3中文版百度网盘由id Software开发,是一款集恐怖与科幻于一身的第一人称射击游戏。游戏故事除名称外,并未有完全跟随《毁灭战士》的发展。游戏故事除了英文名称外,并未有完全跟随《毁灭战士》的发展,并采用了全新的图像和游戏发动机。本作中还包括《毁灭战士3》和《邪恶复苏》补充包,两个作品都被全新改良。补充包中添加了几个小时的新游戏内容,八个新关卡,名为“失落的任务”。《毁灭战士3:BFG》还将附带《毁灭战士》1和2。
在昏暗的洗手间里,没有眼睛的四脚怪物啃食着人类浮肿的尸体,沉重的呼吸声与摇曳的灯光顿时让现场变成活生生的地狱。在外星基地的回廊上,由远而近传来的脚步声暗示着盘据此地的怪物正逐渐逼近主角的藏身之处,你以为距离与阴影可以让你幸免于难,但僵尸却从另外一个角落扑到你的身上。
重返火星基地
《毁灭战士3》在单人游戏剧情上的企图,是打算重新叙述这个火星基地逐渐失控的故事,而玩家所扮演的角色是一个孤独的幸存者、一名来自2145年的人类战士。你会在游戏初期面临无法理解的事件、难以对抗的敌人、以及咽下最后一口气的军人伙伴。他会遗憾的告诉你:「我撑不下去了,而你唯一的希望就是联络地球,呼叫支持。」而这也将变成玩家最重要的游戏目标。
手电筒会是这款黑暗游戏里的重要元素之一,许多场景是伸手不见五指的漆黑,失去手电筒,将会让你变得宛如幼儿般的脆弱。但拿出手电筒却又会让你丧失持有更强大武器的机会。这时该如何抉择呢?玩家会在游戏里遭遇少数和你一样的幸存者,例如陷入恐慌的科学家。你可以选择带他们一起上路,也可以选择让他们坐以待毙、在这恐怖基地迎接他们无可避免的最后结局。但如果你带他们上路的话,他们可以成为帮你持有手电筒的助力,让你有机会使用强大火力的武器反击敌人,但也因此,这些无辜百姓的生命便成为你最大的负担。
紧致的小规模多人联机
为了尽可能地表现出画面的华丽与细腻,所耗用的系统资源便难以支撑大规模的多人联机战役。也就是说,当其它以多人联机为主的第一人称射击游戏可以容纳32、64、甚至160人同时上线时,《毁灭战士3》仅能允许四人同时共玩。 这表示《毁灭战士3》的多人联机模式仅是聊备一格吗?目前已经释出的展示里,已知的联机地图是一座高科技的外星基地,但从场景上来看,恶魔的势力无疑已经影响到这个地方,诡异的生物组织与血肉黏附在墙壁与器械之上,延续《毁灭战士3》在单机游戏里的气氛与感觉。
在相形之下较小的地图上,有瞬间移动的传送门可以让玩家往来于不同的地点,并且也延续《毁灭战士》前作的特色,设计了狂暴化的物品。玩家在抢得这类物品之后,画面会顿时全红,身体周遭闪烁红光,可以对所有敌人一击必杀。这对于地图规模较小的《毁灭战士3》来说,无疑是种可怕而抢手的元素。
不过,您抢得这种强力物品时所发出的吼声也会回荡在狭窄的回廊之间,让你的存在变得无所遁形。而在这四人对战的模式里,虽然地图规模小,但节奏明快,不论是炮火的激烈或闪避的设计,都可以让玩家尽情发挥精密的操控技术。
视觉效果
更值得一提的是,所有武器都设计了特殊的视觉伤害效果。当您被霰弹枪击中时,可别以为只会造成生命点数的下降而已,更会使您产生显而易见的短暂视觉晕眩。对于激烈的近距离混战来说,足以让致命的伤害变得更加千钧一发。
而《毁灭战士3》在单机游戏里所强调的光影效果也会变成多人游戏时的特色之一,你的人物在动态光影下呈现的影子或身形都会变成其它玩家判断你所在位置的线索,反之亦然。而场景里会有各种开关与可互动的对象,包括电梯与灯光,也都会变成影响胜负的关键。
采用当时的id Software革命性图形引擎,在动作流畅度和画面观感上都达到业界巅峰水准
精彩丰富的单人战役,在长达十多小时的精彩故事中,击杀敌人,完成冒险,感叹关卡设计的精妙
除单人战役外,游戏还提供紧张刺激的多人联网对战模式,可通过局域网与好友联机对射
BFG版本相比毁灭战士3原版多出了《迷失使命》的全新内容,玩家可体验到八个全新关卡和原创新故事
拳头:一双肉拳威力平平,只在主角服用强化药剂后才有使用机会。键位:1
手枪:初期武器,射击精度高,打蜘蛛怪最合适。键位:2
霰弹枪:高效率的近距作战之王,贴近妖怪照准头部一发即可毙命。键位:3
冲锋枪:高射速的中等威力武器,适合与敌人进行中远距离对射。键位:4
转管机枪:对中远距离上移动速度慢的敌人效果最好,缺点是首发开火慢,弹药消耗太快。键位:5
手雷:按下发射钮越久扔得越远,但小心3秒钟后这东西会自行爆炸。键位:6
电浆冲锋枪:性能全面的好武器,威力大,射速高,但对付高速移动的敌人略微吃力。键位:7
火箭筒:经典品牌装备,小心不要用它攻击近处敌人,否则爆炸会伤及自己。键位:8
BFG9000:发射时扣住扳机时间越长威力越大,但太高时会自爆,爆炸光线所照射到的非BOSS怪物全灭。键位:9
电锯:适合对付近身肉搏的灵巧型敌人,只需左右微摆敌人就会五脏俱裂。键位:0
手电筒:不算真正武器,但比任何武器都重要,黑暗中赶路全靠它。按右键可砸击近身怪物,但威力很小。键位:F
灵魂盒:类似血滴子的上古神兵,以其它武器杀死5个怪物后可使用它1次。键位:Q
《毁灭战士3BFG》中,官方为其添加控制台的功能,这样玩家就能通过在控制台里输入指令来实现各项功能,而很多玩家在游戏里遇到了控制台打不开的情况,下面带来具体解决方法,帮助玩家调出游戏的控制台。
调出控制台的方法有两种,一是打开DOOM3的快捷方式,在目标后加上一个空格和+seta com_allowConsole "1",比如"E:Program FilesDoom 3Doom3.exe" +seta com_allowConsole "1"(前面是DOOM3安装路径),就可以在游戏中打开控制台了。还有一个办法就是打开base目录下的DoomConfig文件,加入seta com_allowConsole "1"这一条指令。在游戏过程中按下“1”旁边的“~”键就可以开启控制台,输入各种指令。
win7系统>c盘>用户>用户名>保存的游戏>id Software>DOOM 3 BFG>base>D3BFGConfig.cfg用记事本打开最下方加上
set com_allowConsole "1"
然后把文件改为只读进游戏按~输入就可以了。
还有一种办法,不需要事先添加指令,在游戏中同时按下Ctrl+Alt+~ 三个键,也能够开启控制台。
DOOM3有如下指令:
aviDemo = 录制你的游戏过程,并存为相应的AVI文件
benchmark = 游戏性能测试/评分
disconnect= 退出当前地图
exec = 游戏中改名
freeze = 冰冻屏幕上的所有敌人
gfxinfo = 显卡信息
give all = 拿到所有的武器和铠甲
give doom95 = 载入95年版本的“doom”
give keys = 得到所有钥匙卡
give weapon_machinegun = 获得武器Machinegun
give weapon_shotgun = 获得武器Shotgun
give weapon_plasmagun = 获得武器Plasmagun
give weapon_bfg = 获得武器BFG
give weapon_chainsaw = 获得武器Chainsaw
give weapon_rocketlauncher = 获得武器Rocket Launcher
god = 无敌模式
killmonster = 除去本场景所有怪物
map+地图名 = 载入地图
noclip = 穿墙
notarget = 对大多数敌人隐身
playDemo+文件名 = 回放录像
quit = 直接退出游戏
recordDemo+文件名 = 录像
say = 开始发言
screenshot = 截图
seta com_showFPS "1" = 显示每秒帧数(FPS)
seta com_showFPS "0" = 不显示每秒帧数(FPS)
seta g_nightmare "1" = 开启噩梦难度
seta ui_autoReload "1" = 自动装弹
seta ui_autoReload "0" = 全手动装弹
seta ui_autoSwitch "1" = 自动换枪
seta ui_autoSwitch "0" = 不自动换枪
seta ui_showGun "1" = 显示枪
seta ui_showGun "0" = 不显示枪(可提高帧数,但屏幕上只剩准星不易瞄准)
seta ui_team "Red" = 加入红队
status = 获知你当前的游戏状况
stopRecording = 停止录像
《毁灭战士3:BFG》是一款非常经典的射击游戏,其引擎技术和关卡设计都是业界一流水平,而按照今天的眼光去看待这款作品还算是好玩吗,下面带来玩家的评测介绍。
优点:
毁灭战士3的游戏设计师非常的专业。在和其他fps相似的突突突射击同时,玩家还要灵活躲闪来自怪物的攻击。经管游戏场景大部分都非常的狭窄,但敌人不论是近战攻击还是远程弹道射击都相对较慢,玩家必须熟悉怪物的攻击动作,灵活躲闪,蹲下,冲刺,击落敌人的飞弹,甚至要扑进敌人的怀里,从死地求生,在面对前后夹击时,兵行险着往往收效甚佳,游戏怪物种类繁多,攻击方式也不尽相同,化解对方的攻势也不尽相同。
缺点:
游戏黑成一团,也不知道uac是没钱装灯还是火星能吸收光源,游戏从里到外黑的一塌糊涂,整一个伸手不见五指的下午,完全无法看清十米之外的物体,加上略微重复使用的场景建模和素材,使得场景的辨识度非常的低,非常非常容易让人迷路。而且游戏的岔路也不少,很多路径需要来回反复经过。这让人无论是在行进至目的地还是和怪战斗,都非常的憋屈难受,这种憋屈的感觉并非刻意塑造的恐怖气息带来的,纯粹是因为太黑了。阻碍了玩家接收游戏的表达和信息,让人非常的不爽。
游戏对敌人的塑造既成功又失败,首先过黑的场景要背一半的锅,另一半则是极为单调的布置,敌人的出现非常的有规律,当你探索到一个新场景,必定有怪,同时你的背后也一定会刷怪,然后到下个新场景,刷怪,你的背后又刷怪以此循环往复……就这么前一下后一下的来(卡马克你这么喜欢“三明治”的么)。
我对此颇有经验,只要到一个新场景,甭管出不出怪,先掏出霰弹枪往回跑,守着自己来时的地方,把后背露在前面。这听上去很蠢是吧?但要命的是,这招却屡试不爽,无论去到哪个地方,先看看后背总会有所收获,甚至在很多已经去过的地方再走一遍,也会在你后背后面刷怪。就这样的脚本布置完完全全,注意,是完完全全占据了整个游戏,除了boss战,整个流程下来几乎没有一丝的不同。这让我感到十分的无聊,还顺便把好不容易营造起来的恐怖氛围给赶跑了。
操作系统:Microsoft® Windows® 2000/XP(不支持 Windows Vista/7)
处理器:Pentium®IV 1.5 GHz 或 Athlon® XP 1500+ 处理器或更高
内存:384 MB 内存
显卡:100% DirectX® 9.0b 兼容 64MB 硬件加速显卡和最新驱动程序
DirectX®:DirectX® 9.0b(包括在内)
硬盘:2.2GB 未压缩的可用硬盘空间(加上 400MB 的 Windows® 交换文件)
声音:100% DirectX® 9.0b 兼容 16 位声卡和最新驱动程序
多人游戏要求:支持 Internet (TCP/IP) 和 LAN (TCP/IP) 播放,Internet 播放需要宽带连接和最新驱动程序,LAN 播放需要网络接口卡和最新驱动程序
动作冒险|14.1 GB
更新时间:2023-08-10
动作冒险|487 MB
更新时间:2023-08-03
动作冒险|165 MB
更新时间:2023-07-20
动作冒险|685MB
更新时间:2023-06-21
动作冒险|1.3GB
更新时间:2023-05-30
动作冒险|64.81GB
更新时间:2023-05-15
动作冒险|1.26GB
更新时间:2023-05-11
动作冒险|16GB
更新时间:2023-04-27
动作冒险|880MB
更新时间:2023-04-07
动作冒险|108MB
更新时间:2023-02-20