统一指挥2 Unity of Command II 电脑版是一款战争题材的策略战棋游戏。游戏开始,为了更好地进行接下来的游戏,首先我们需要学习一下基础的游戏操作。在新手教程中,我们可以通过鼠标来选择放大或者缩小游戏画面。然后熟悉一些必要的命令教学。在这场初始教学中,我们将学会并掌握地图如何控制、发现目标后如何操作、己方的单位如何操作、如何移动那些部队。在统一指挥2 Unity of Command II 电脑版中,我们将会完全严格执行这些命令!在屏幕右侧,是我们的目标列表,也就是接下来需要完成的任务和目标。在这个场景中,我们有两个首要的任务目标和两个额外的任务目标,达成这些目标我们的此次的任务就可以顺利完成了!在地图的下方位置我们可以看到属于我们的部队和单位。选择其中一个单位并控制他移动。当我们需要知道这些单位的具体信息后点击即可显示详细信息,但是这些信息会覆盖在我们原本的任务信息上。而在我们选中己方单位后,在橙色光圈的位置内都可以直接移动。然而一些独特的地形或者天气都会影响你的部队移动,十分的还原了真实的部队行进过程。喜欢统一指挥2 Unity of Command II 电脑版这款游戏的小伙伴快来下载玩耍吧!
1、动态战役
以分支战役改写二战的历史,打造绝无雷同的通关体验。
2、总部
这个新功能将军队总部放置在地图上,你可以从这里指挥部队重组、搭建桥梁和再供给。总部不仅是加强和恢复损失部队力量的关键,而且能够部署特殊能力,如应急供给,并使用总部卡车来让部队实现机动化等等。
3、战区资产
这个来自游戏初作的特性在《统一指挥II》中大幅扩展。破坏基础设施,即可在敌人后方制造混乱。命令你的飞机提供空中侦察,进行毁天灭地的狂轰烂炸,或者使用空中供给资产来援助位于敌人后方的部队。
4、额外目标
参与可能会改变历史的“假设”目标——就有机会奔向亚平宁山脉,或者趁德军站稳脚步前先击溃他们的防御。
5、战争迷雾
想对付敌人,就必须先找到他们。俘获散兵游勇,升级总部并使用它的特殊能力来发现敌人的特殊防御标记,从而暴露敌人的位置。
6、深度作战
引入成为其标志性特征的功能——补给线,彻底改变了回合制战略游戏。运计铺谋深入敌后、切断补给线和包围敌军单位的同时,你还须密切关注自己的后勤。
7、可访问的场景编辑器
统一指挥2拥有全面的盟军战役,同时增加了几个可选择轴心国为视角的二战决定性战役。游戏内置场景编辑器,玩家可使用集成的创意工坊支持来创建和共享新战场。
1、与其他战争游戏相比,本游戏拥有更美观、整洁的UI,对玩家来说更容易上手;
2、除了工程分支之外,开发者还为总部添加了更多其他东西,允许玩家采用一些新方法来对付敌方单位;
3、包括“火力压制”(用炮弹轰炸敌军,但不发动全面进攻)和“绝不退缩”(No Retreat)——无论敌人如何进攻,防御单位都要坚守阵地;
4、所以总部有了部队库、工程技术和行动指令,可以做三件事情;
5、如果你看看参谋系统,会发现这完全符合军队的分支机构。换句话说,虽然乌泽拉克的想法是利用游戏UI来帮助玩家熟悉新系统,但也高度还原了现实世界中的军队总部;
6、在此基础上,乌泽拉克将更多想法很自然地融入到游戏中;
7、他设计了“定点攻击”等行动指令和新的分支机构,例如可以用情报团队俘获敌人的散兵游勇,从而在战争迷雾中更快地发现敌军位置,而后勤团队则会为本方单位提供补给;
8、从某种意义上讲,总部为游戏里的复杂系统提供了框架。一旦有了某种结构,就可以尝试利用数量最少的元素来实现想法。因为很显然,我们不想用200种系统来吓跑玩家;
9、当你选中某个单位,让鼠标悬停在某个相邻敌人上方时,就可以用滚轮来查看总部可以执行哪些行动。“这确实加快了游戏速度,并且让它变得超级有趣。”乌泽拉克说;
10、另外,总部可执行的行动顺序始终不变,这意味着你能依靠肌肉记忆来进行相同的操作;
11、无论玩家选择哪个国家的军队,总部分支机构和行动总是会在工具栏的相同位置出现;
12、在游戏中,每支军队都有自己的升级树,升级会带来新的行动选项;
13、但假设你同时操作几支军队,例如英国、加拿大、美国和法国,拥有四五个总部,如果每个都不一样,那就太痛苦了;
14、所以我们在设计时给自己加了一项约束条件,那就是它们必须始终按相同顺序排列;
15、这种约束让所有军队的行动变得标准化,进一步简化了游戏玩法;
16、但与此同时,玩家仍然能花费不同数量的指挥点数,随着军队升级解锁不同的专属行动。例如英国第八军精通工程,在初级就能建造更多桥梁,而美军进行炮兵行动所耗费的指挥点较少;
17、按照我们的计划,当玩家在DLC中以德军身份参战时,总部可以采用不同的布局,因为德军和盟军大不一样;
18、选择一个总部时,游戏会在其影响区域周围绘制一条白线;
19、当然,这并非是总部带来的唯一一个难题。如果玩家搬移总部,游戏里会发生些什么?如果总部被敌军占领或无法获得补给,那又会怎样;
20、对于这些问题,开发团队的答案必须既易于理解又具有灵活性,因为所有规则既需要适用于小地图,又得适用于战争后期的大地图。
当遇到河流的时候,部队想要过河就需要桥的帮助,不过有些位置没有桥,那么就只能让我们自己来造桥了。接下来我们就与玩家们分享一些关于造桥以及渡河的经验,来看看吧!
造桥拆桥都算是工程建设,需要消耗命令点数才能执行。这些命令是通过司令部下达的,因此只有被司令部的指挥范围覆盖的格子才能实行造桥/拆桥等指令。
小河如果没有桥需要在河岸边才能通过,并且会锁定通过的单位。
大河如果没有桥梁或使用特殊攻击的“渡河”或“强渡”都无法通过或攻击对岸
北非地区还存在干枯河床,不会影响通过,但会在攻防时提供和河流一样的地形补正
浮桥和桥梁相同,但会计算供应链的数据,下面是补正的数据:
通过浮桥-10%
通过大河上的浮桥-20%
通过河流(无浮桥)-10%(根据地形移动规则,补给站得建在河岸边才能跨河补给,而且过河就被锁定)
最低配置
操作系统: Windows 7 64-bit / Windows 8 64-bit / Windows 8.1 64-bit / Windows 10 64-bit
处理器: Dual core processor
内存: 4 GB RAM
图形: OpenGL 3.3+ supporting GPU with 1GB VRAM
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
附注事项: Optimized for Low settings / 30FPS @ 720p
推荐配置
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: 6th Generation Intel Core i5 Processor or AMD equivalent
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 970 or AMD equivalent
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
附注事项: Optimized for High settings / 60FPS @ 1080p
即时战略|3.45 GB
更新时间:2023-09-02
即时战略|442 MB
更新时间:2023-07-19
即时战略|7.7 GB
更新时间:2023-05-23
即时战略|32.7 GB
更新时间:2023-05-23
即时战略|15.5 GB
更新时间:2023-05-04
即时战略|350.35MB
更新时间:2023-04-28
即时战略|7.5GB
更新时间:2023-03-08
即时战略|873MB
更新时间:2023-02-07
即时战略|2.32 GB
更新时间:2023-02-05
即时战略|118.65MB
更新时间:2023-01-13
4.2 GB / 即时战略
下 载395 MB / 即时战略
下 载32.2GB / 即时战略
下 载902MB / 即时战略
下 载8.79GB / 即时战略
下 载174MB / 即时战略
下 载