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灾厄逆刃电脑版

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大小:3.08 GB 版本:免费版 分类:街机游戏 系统:安卓

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简介

《灾厄逆刃》是由制作过《NeuroVoider》的 Flying Oak 和 E-studion 共同开发,《NeuroVoider》过去被戏称为“机械版以撒”:黑暗、迷乱、多少有些流行的赛博朋克元素,所以你大概能联想到《灾厄逆刃》的画面风格。但即使画面的主色调依然选择了阴暗系,好在环境里总有高光对比色的出现,无论是风铃还是敌人,或者机关的闪烁以及敌人子弹的飞行轨迹。于是《灾厄逆刃》的观感,虽然凝重但并不死板,配上节奏感极强的配乐,游玩时的感觉,更像是置身于某支摇滚乐队的演唱会中。女主角摆动的头发自然功不可没,亮白的颜色,瀑布般的长度,随着不同操作而狂放的飞舞,给画面增加了一丝动感。当然,Roguelike 游戏毕竟不是 RPG,一般不会绞尽脑汁,给你讲个牛逼闪闪的故事听。反正在《灾厄逆刃》里,玩家就是探索、前进,然后砍翻所有能动弹物体的存在。你的肾上腺素会极速分泌,这建立在简约而不简单的游戏设计,以及一套视觉效果极强和令人上头的动作系统上。

灾厄逆刃电脑版

灾厄逆刃游戏背景

《灾厄逆刃》由 NeuroVoider 开发人员推出,是一款快节奏自由移动的轻型地牢平台类游戏,很像 Dead Cells 与 Celeste 的混合结晶。《灾厄逆刃》设定在一个后末日世界中,在这里,一种神秘的存在已将全人类毁灭殆尽。游戏中,您扮演一位部族中最强大、致命的武士 Kyhra。帮助 Kyhra 探索未知的领域,一路砍杀,穿越上古机器的层层守卫,揭开她过去的封印,更有可能让人类获得救赎。尽享类银河恶魔城游戏的狂野粗豪,畅玩快节奏的轻型地牢砍杀游戏,借助超流畅的平台控制,尽情射击,杀出一条血路利用仅聚焦于攻击的疯狂战斗系统,磨炼您的技巧在 Joonas Turner (曾为 Nuclear Throne、Downwell和 Broforce 等多个游戏设计音效)超凡脱俗的适应音效的伴随下,向前冲冲冲。击败大群可怖的敌人,杀死庞大的头目,取得其手中的 Scourge 秘密地牢不断变化,深不可测,等您来探索揭开各种神秘,找到过去探索者的笔记,解锁扭转现实的秘密灾厄逆刃。

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灾厄逆刃游戏特色

1、尽享类银河恶魔城游戏的狂野粗豪,畅玩快节奏的轻型地牢砍杀游戏,借助超流畅的平台控制,尽情射击,杀出一条血路

2、利用仅聚焦于攻击的疯狂战斗系统,磨炼您的技巧

3、在 Joonas Turner (曾为 Nuclear Throne、Downwell和 Broforce 等多个游戏设计音效)超凡脱俗的适应音效的伴随下,开启动感冲锋!

4、击败大群可怖的敌人,杀死庞大的头目,取得其手中的灾厄秘密

5、地牢不断变化,深不可测,等您来探索

6、揭开各种神秘,找到过去探索者的笔记,解锁扭转现实的秘密

灾厄逆刃电脑版

灾厄逆刃游戏攻略

基本机制

基本的地下城模式,闯过不同房间,击杀BOSS,进入下一关。

货币有两种,显示在右下角:

血晶(红色小球):用于在商店购买道具,后期也可以兑换成审判者之血(1000:1)

审判者之血(橙色大球):用来在鸣钟树升级技能,越后面升级消耗越多

物品掉落(如回血道具)留在房间里不会消失,可以记住位置,等血不够了再回去补。

地图攻略顺序:先打掉小BOSS(小眼睛图标),然后才能进入BOSS房间(三角头图标);

两种强化房间:

商人(水滴图标)可以购买道具;

鲜血祭坛(台子图标)可以获得三选一的增强能力。

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贴心提示

有的地图会刷两波怪,需要当心。

如果一张图里远程怪比较多,可以先用射击清掉一部分威胁。

子弹的伤害还是挺可观的~

小心地刺,小心地刺,小心地刺!

有些房间地面会有不起眼的小刺,踩上去之后过1秒不到会冒出地刺,造成伤害。

——不过清完怪之后地刺会失效 √

怪物头上的感叹号表示它即将攻击,不要虚,赶紧锤!!

怪在被攻击时会陷入硬直,如果能一直攻击,基本能保证他它出不动招(BOSS除外)

冲刺不能无敌!冲刺不能无敌!冲刺不能无敌!

但是对应的,CD较短,基本上0.5秒就能恢复,所以可以在空中不断冲刺

——别笑,滞空战斗是这款游戏的核心体验!

重攻击可以消去敌方子弹(后期还能反弹回去)

常用攻击套路:冲刺快速接近敌人,锤晕,然后输出;

如果距离比较远,或者一次锤晕失败,马上退开不要恋战,远程消耗。

(高手可以随意骚操作)

最优情况是把威胁性较高的怪聚在一起锤爆,可以通过控制冲刺的方向来完成聚怪。

(周围有远程怪落单的情况下恋战很容易被偷袭到)

换而言之,始终掌握主动权,你去打怪,而不要等怪打你!

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操作设置

手柄玩家建议把「冲刺」从RB(右肩键)换成RT(右扳机),体感会顺手不少;

「射击」操作会带有自瞄,但是如果你同时按住了某个方向键,则会优先向朝向的方向射击(有时候会干扰自瞄导致射偏——但也有时候是真的射不准x)

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实用技能

初始能解锁两条技能树分支:左下角的偏向生存,右下角的偏向技巧。

建议先把左下角的点起来,然后再点右下角。

只有打完第一关的大BOSS之后,才能解锁第三条技能树分支;

同理,打过第二关的大BOSS解锁第四条技能树分支。

在解锁技能树分支3之后,会有「反弹子弹」和「狂暴斩」两个超实用的技能。

狂暴斩相当于通常弹幕游戏中的炸弹,清除全屏子弹并对敌人造成多段连续伤害,期间无敌。

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怪物简介

¶ 第一关

小蠕虫:菜的不行,极近距离才会被咬到,一刀打爆就行。

小蝙蝠:菜,只能近距离突进,一刀打爆就行。

大胖蝙蝠:和上面的差不多菜,两刀打爆就行。

小红四角:中等威胁的飞行怪,会喷射三连子弹;

大红四角:较高威胁的飞行怪,会喷射一连串的子弹,需要高优先处理;

闪电独眼虫:中低威胁,出手速度很快,电光一闪就掉血了;所以除非突进直接切死,不然不要轻易靠近。

小机械炮台:低威胁,只会单方向发射炮弹,稍微注意点就行

大机械炮台:中高威胁,应对方法是及时锤晕,不要让他有机会攻击;一旦开始攻击,全屏的弹幕会比较难躲

<小BOSS> 四方独眼:花里胡哨的,但是其实很弱,一旦被重攻击打中必定眩晕。

所以按照上面的“战斗套路”即可轻松解决。注意的是,隔一小段时间会刷新位置,如果刷到了较远的地方,可以在小平台下面躲着;不远就冲过去锤!(但是留神地上的地刺)

审判者“巨石”:有几种攻击套路:

1. 移到屏幕右(左)侧:朝着画面另一个方向发射拳头,此时可以突进到他头顶然后向下重击接连击;

2. 双手向下平放:往下方发射连续的火球,有的火球之间间隔较大,朝着他的方向跑会比较容易躲开;

3. 移到画面中心然后冒感叹号:全屏的圆形弹幕,但是比较散,站在画面正下方偏左(右)一点点的位置即可躲开;甚至可以用对子弹用重攻击直接进行回击。

注意:打到半血以下之后会狂暴,弹药量翻倍,弹幕密度也会高不少。

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¶ 第二关

小水母:低威胁,发射3发缓慢移动的子弹,可以留着最后打;

小激光棱镜:中高威胁,一旦锁定之后会较快的发射,要优先解决;

爬墙妙脆角:类似冰凌,角色出现在下方会砸下来。需要小心的是:砸到地面之后还会弹出两枚小子弹;

后续的关卡我也还在攻略……这篇评测会不定期更新……

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更新:

第三关真的是很难!!怎么说呢,即使我把图鉴写在这里了,也完全防不胜防的那种!

本身打到第三关血量就不太健康,面对一堆毒爆虫,很容易翻车车!

所以这里就不再写怪物介绍了,因为看了也没用……得自己去实战才能掌握对敌的策略。

总之,要苟!第三关一莽你人就没了!

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灾厄逆刃游戏评测

1、前所未见!Roguelite游戏推崇打击手感

《灾厄逆刃》作为一款Roguelite类型的动作游戏,爽点之一就在于“动作”。打击效果和连招流畅度直接与玩家们的快感挂钩,《灾厄逆刃》的开发团队更是把这一点体现得淋漓尽致。

在最初接触游戏时,《灾厄逆刃》的攻击方式在我看来并不算多,仅有斩击、重击、远程射击、冲刺这几种。但有限的招式通过不同的释放顺序和技能衔接组合,却能打出无限可能!开发者们为游戏加入的“滞空”机制,则将《灾厄逆刃》与同类型的游戏彻底区分开来了。

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2、摒弃防守!用极致进攻瓦解敌人

游戏提供斩击、冲刺、重击以及远程射击等多种攻击方式,其作用可以概述如下:

斩击:角色的普通攻击攻速极快,这是达成“无限连”持续滞空的保障。

冲刺:能够造成伤害却也无法抵挡伤害,除了接近敌人外更多还是充当位移功能。

重击:延迟高伤害也高,最主要的功能就是抵消弹幕伤害及眩晕敌人。但时机把握度不好就会显得你很蠢。

远程射击:因为子弹数量不足,难以作为常规的攻击模式,通常情况下只能配合连击打出更高的爆发,以及磨一下远端敌人的血量。

主角除了拥有以上四种攻击方式,还在开局之初便能如武林高手一般飞檐走壁,甚至能完成二段跳,在打斗的时候能变得更加多样化,连击也能更加流畅。

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3、硬核依旧!玩家用百死来积累经验

当然,《灾厄逆刃》中的Roguelite元素同样不能忽视。畅快的打斗在高难度的游戏环境下,才能带给玩家挑战性,从而升华通关以后的快感。

上面已经提到了游戏中的防守能力匮乏,主角唯一反制对方攻击的手段,也只有卡得恰到好处的重击能够抵消弹幕(极少部分)。

主角自身没有防护机制,任何敌人的任何攻击都会造成伤害。且当前的版本中没有吸血技能和武器,多次的刷图过程中,也感觉回血物品的爆率不够高。

总结下来就是:容错率极低,前期(后续将谈到关键性的技能)只有通过不断的闪转腾挪规避伤害,并尽快击杀敌人,才能支撑自己有好的状态面对最终Boss。

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4、难到劝退?免费关怀拯救萌新

但为了防止玩家不至于被一次又一次的失败所击倒,萌新被虐到劝退,《灾厄逆刃》也添加了以下几点来缓和游戏难度。

与其他的Roguelite游戏不同,在《灾厄逆刃》中的失利并不代表着一无所有。逐渐积累起来的审判者之血可以陆续解锁技能树,我在最开始体验时连死几次以后,就多出了一点技能点,用于增加血量上限。

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不只是道具,某些房间的鲜血祭坛还将提供三个Buff供玩家们挑选。根据需求,选择最适合自己的增益属性往往能够让接下来的征程变得更加简单。

有了以上几点的“免费关怀”以后,《灾厄逆刃》的游戏难度略有下降。每次的死亡仍旧会有少量的收益,这些也转换为了最开始时支撑着我继续战斗下去的动力。

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5、总结

《灾厄逆刃》营造出了一个很好的游戏氛围,初入游戏我就被主角飘逸的白发所吸引,仿佛这代表着人类的自由和不羁。阴暗的背景、防不胜防的陷阱以及各式各样的机械生命,时刻提醒着玩家不能放松警惕。只有将目光聚焦于敌人的每次出手,提前确定好后两步的进攻选择,你才能多出一分逃出生天的机会。

想象一下:末世之中人类消亡殆尽,你只有凭借一枪一剑将挡在面前的敌人悉数斩杀直达关底,方有机会能够拯救世界。孤胆英雄所要走的路总是艰难而又壮烈的,但那些刀头舔血、依靠灵活的身法一次又一次杀尽敌手突出重围时的快感,却也让人痴迷。

总体而言,《灾厄逆刃》表现已经算是一款优秀的Roguelite游戏了。单从打击手感以及“爽度”来说,甚至可以被称作同类型游戏中最佳的存在。高难度和硬核只是Roguelite游戏的基础,通过着重表现“动作”这个点,《灾厄逆刃》秀出了自己的风格。

灾厄逆刃配置需求

最低配置:

操作系统: 64bit Microsoft® Windows® 7 SP1, 8.1, 10 (version 1607 or better)

处理器: 64bit 1.5 GHz CPU

内存: 2048 MB RAM

显卡: OpenGL 3.0 (DirectX® 10)

DirectX 版本: 10

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

推荐配置:

操作系统: 64bit Microsoft® Windows® 10 (version 1607 or better)

处理器: 64bit Multi-core 2Ghz CPU

内存: 2048 MB RAM

显卡: OpenGL 3.0 (DirectX® 10)

DirectX 版本: 10

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

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