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塞尔达传说:天空之剑

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大小:7.36 GB 版本:免费版 分类:角色扮演 系统:安卓

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简介

塞尔达传说:天空之剑The Legend of Zelda - Skyward Sword是一款非常经典的扮演类游戏,是该系列游戏故事的起点。说起“塞尔达传说”这个ID,相信很多朋友们都会想到那逝去的童年,脑海中又会回想起林克在天空中飞翔的场景吧。而它经过了ns平台的高清重制,以新的面貌呈现在了广大玩家眼前。虽然是一口冷饭,但是恰起来也还是非常香的。塞尔达传说:天空之剑的主角依旧是我们非常熟悉的林克,受到学校25周年校庆的邀请,林克和塞尔达准备应邀参加,不料黑暗的旋风将林克的青梅竹马塞尔达卷入了人间,她跟林克天地相隔。为了救回塞尔达,完成女神的任务,林克开始了它的冒险之旅。塞尔达传说:天空之剑融合了《黄昏公主》和《风之杖》两部作品中的优点,游戏的画面变得更加高清。在操作上,游戏可以支持玩家使用体感设备进行冒险,玩家使用运动控制器可以实现右手挥剑,左手拿盾的操作,带给玩家身临其境的游戏体验。相信新元素的加入一定可以为玩家们带来耳目一新的感觉,带你重新回味童年的味道。喜欢塞尔达的朋友们不要错过下载哦。

塞尔达传说:天空之剑

塞尔达传说:天空之剑系统介绍

耐力系统

《天剑》的林克有着和系列其它林克完全不同的特点:有耐力这一设定。林克在游戏中快速奔跑,在藤蔓,梯子上加速攀爬,踢墙到达更高处的平台,在绳子上吊着,或者是释放回旋斩的时候,都会消耗林克的耐力。耐力消耗完了,林克就会大口喘气并且短期无法跑步/攻击。好在游戏地图中经常会有“耐力果实”在地上生长,林克可以靠吃它们来恢复耐力,或是使用耐力药水在一定时间内强化自己的耐力。

寂静领域

《天剑》中的“寂静领域”是继承并改编了前作《黄昏公主》的收集影之虫的环节。林克需要在寂静领域中寻找到十五滴女神之泪,通过试炼,从而获得新的道具和装备。不过这个游戏并不容易,因为女神之泪是不会显示在地图上的,如果一段时间内没有吃到女神之泪,或是被守卫的灵魂发现,林克就会被领域内所有的敌人追杀。更糟糕的是,在领域中无法挥剑反击。整个小游戏比起前作更加具有平衡性,虽然也被批评成创意不足就是了。寂静领域和挑战从前boss的两个游戏,都被融入在三条龙之一的雷龙的试炼之中。

道具升级系统

这是在塞尔达传说全系列中头一次亮相的系统。在游戏中林克可以收集到各种各样的素材,然后用这些素材到天空岛市集去升级强化自己的装备。盾牌可以提升其耐久度,弓箭可以提升威力,弹弓变成散弹,口袋容量可以增加,甚至连捕虫网都可以换成大号的。而在以往作品《众神》,《时之笛》等里面,升级的道具都是在迷宫里出现。一些媒体批评这个系统是为了节省迷宫的设计,但也有一些媒体认为给每个道具设计升级的功能是很有创意的。

类似的设计在ds的塞尔达作品《灵魂轨迹》上也出现过,在游戏中林克要用收集的宝物来换火车部件。不过火车部件的作用是增强火车的耐久度,对游戏本身几乎没有影响。

盾反系统

《天剑》更多强调了盾牌的“属性”。游戏中实际存在四种盾牌,并且三种盾牌都能二次升级,总数比历代其他作品数量都多。木盾能抗电,但是却怕火烧;铁盾能抗火,但是却怕电击;圣盾能防一切,还能驱逐僵尸,可是非常容易毁坏;还有无敌的,永远不会坏掉的海丽亚盾牌。直到玩家在游戏末期拿到海丽亚盾之前,玩家都要小心地使用这几面的盾牌,升级它们以增强盾牌的耐久。

《天剑》的盾牌除了单纯“格挡”攻击,还可以通过玩家向前挥动左手手柄,做出“盾反”效果。“盾反”是游戏中可以弹开敌人攻击,盾牌本身也不会降低耐久的招数(听上去很不科学)。在敌人攻击的合适时机用好“盾反”,可以大大保护自己的盾牌,让它用得久一些。

药水炼制系统

这也是首次出现于塞尔达传说系列中的系统。在游戏中林克可以收集到各种各样的昆虫,然后用这些昆虫到天空岛市集去制作药水。药水一共有五种,分别是体力药水(补血),修复药水(修盾),守护药水(增加林克防御),耐力药水(增加林克耐力),以及气体药水(增加林克肺活量),并且每种药水都可以继续用昆虫升级强化。五种药水在游戏前期后期均有能派上用场的地方,如果有好的药水,林克死亡的频率会大大降低。

另外,《天剑》能承装药水的瓶子也只有五个,和药水数量正好对应。

徽章,装备系统

《天剑》中首次出现了“徽章”这个装备,林克可以在游戏中找到一些能提升能力的徽章。

除此之外,《天剑》中第一次把瓶子,盾牌,弹弓子弹/箭/炸弹口袋,以及帮助林克冒险的徽章归纳为“装备”栏中。林克可以持有的装备数量是有限的,随着林克在游戏中获得额外的背包,林克可以持有更多的装备,最多可以携带八个;如果有多余的装备,林克将会把它们寄存在市集的寄存屋。这样的设定,让玩家在让林克携带装备的时候有了更多顾虑,携带几瓶药水,什么口袋,什么盾牌,什么徽章,都有了争议的空间,可以说是很成熟的系统。

游戏中的徽章一共有七枚。体力徽章(相当于心之容器,增加林克血量),昆虫徽章(可以方便找到昆虫位置,便于收集),心徽章(增加游戏中心出现的概率),卢比徽章(增加游戏中卢比出现的概率),宝物徽章(增加游戏中宝物/素材出现的概率),药水徽章(增加延时性药水的效果时长),以及诅咒徽章(增加卢比,宝物出现概率,但不能使用其它装备)。在寻找素材/昆虫进行强化或炼制的时候,或是在英雄模式找不到恢复的心的情况下,徽章们就会发挥自己的功效了。

探测系统

在整个游戏的流程中,“寻找”,或者称之为“搜索”,是游戏的一大主题。寻人,寻炎,寻歌都是如

此。在游戏中,林克在第一视角状态下,可以借助珐伊的力量,移动剑尖来探测想要寻找的道具的方向,功能类似现代社会的“雷达”。能够搜索的物品包括心,卢比,宝物,女神方块,感恩水晶(两者都是收集物),支线需要的物品,以及主线目标,功能达到历代之最。

细数历代3d的塞尔达作品,第一人称视角的设定都相当鸡肋;而《天剑》改变了这个状况。不过负面评论也是存在的,一些媒体评论说整部游戏主线和支线都是依赖着探测,这也让游戏变得线性,单调了不少。

剑系统

之所以在最后才说剑的系统,是因为“剑”是《天剑》的主题。天空之剑,天空之剑,整个游戏很多很多地方都有剑的妙用。

在wii上的前作《黄昏公主》里,玩家只要晃动手柄,林克就会以固定的模式挥剑;而《天剑》林克挥剑的方式更加自由,可以向八个方向,靠判断玩家的体感自由地挥动。用不同的挥剑方式打倒敌人,打击一些特定开关,已经成为了游戏中一个贯穿始终的谜题。除此之外,当玩家把手柄指向天空之时,林克可以蓄力释放天空圣光,用剑气攻击远处的敌人。

《天剑》的剑设定和系列其它作品都不同。在老作品中,林克在游戏初期使用一把剑,中期换成大师之剑,剑的威力就会翻倍——某些作品甚至还有再翻倍的剑。但是这些老规律不适用于《天剑》。在游戏中,林克冒险路上一直就是女神之剑这一把。不过这把剑经过三次圣炎的洗礼,每一次都有所进化,一共分为五级;每一次进化,天空圣光的蓄力速度就会加快;这个蓄力速度在挑战英雄模式时会被继承,林克在英雄模式最后拿起的大师之剑,可以达到举起就能瞬间蓄力放圣光的效果。

也就是说,《天剑》中的女神之剑,一共有十级。可谓系列之最。

在本作还有其它使用剑的地方。比如用剑插入地面,一次来打开寂静领域的试炼;在女神的墙壁上刻画特定图案来获得奖励;晃动剑尖来让墙壁上的眼睛眩晕,自爆;刚刚详细说过的探测;林克甚至可以用剑刺在南瓜,水果上面,带着它们到处乱跑。这样细节的设定也会作为迷宫谜题出现,充实《天剑》剑的主题。

塞尔达传说:天空之剑

塞尔达传说:天空之剑游戏攻略

1、商店价格

空中商店任务完成后,所有道具价格减半,因为有心之碎片,虫子徽章,口袋等昂贵道具,所以建议做完此任务后再购买,给正在通关的玩家这个提示。

2、三只蝴蝶

任何有三只蝴蝶(只能三只,两只,四只都不行)聚集的地方,弹奏竖琴,或出现塞尔达系列著名的提示石头,或出现女神画板。

提示石头出现时都会赠送一个素材(一般都是Eldin Ore),并且会给出一些非常关键的提示(这些提示非常有价值,当然前提是要看得懂)。

若是女神画板出现,用剑指天聚气,然后按A键画画,画圆得炸弹,六角形得卢比,心型得心,箭形得箭。

关于三只蝴蝶聚集的地方弹奏竖琴这一技巧,在获得竖琴后,森林神殿的哥隆就会告诉你,整个游戏过程中,三只蝴蝶聚集的地方非常之多,迷宫中也大量存在,请玩家用好这一技巧。

3、素材获取

看整个游戏过程中,只要探索的足够仔细,通关流程中收集的素材,就足以升满所有道具。

根本无需专门花时间去刷素材。

特别提醒,整个游戏世界里,隐藏着大量的大宝箱,从这些大宝箱中就能获取相当数量的素材。

这需要仔细观察,仔细探索,其实对于本作来说,卢比的需求量要大大于素材。

4、稀有素材

本作的真正称得上稀有素材的,其实只有三种,就是菜单素材表格里的最后三种。

最后两种(Golden Skull与Goddess Plume),从各大宝箱里取得的就已经够用,Blue Bird Feather(蓝鸟羽毛)从宝箱的供给量是不够完美升级的,需要另外想办法获取。

其实森林区域有很多地方会看到蓝色的鸟,捕获之后就可获得。

另也可从天空岛救鸟的那个洞窟里的提示石头处买到,不过价钱很贵,要200卢比。

5、boss难点

雷龙处的BOSS Rush,一共只有9个BOSS(分别是Ghirahim两个形态,Imprisoned三个形态,千手观音,蝎子,单眼章鱼,圆球怪),全部打完9个BOSS奖励是2000卢比。

最终BOSS的第一形态,其实他攻击前看准方向挥剑,就可阻断他的攻击,不过需要较高的技巧。

但只有这样才能打的顺心,否则很吃力很费神的。

塞尔达传说:天空之剑

塞尔达传说:天空之剑最终boss打法技巧

一、demon Lord,Ghirahim

第一阶段

第一形态,我们只需要不停的强攻将其从平台上打下去就行了。

此时他的攻击十分微弱,准备动作大,容易躲闪,稍加注意就行了。

落到下面一层后,记得锁定,然后追击。

此外在掉下一个平台后,他也会多一招,在快掉下去的时候,双手会冒出红光并摆出一个姿势,当然看准姿势空挡挥剑就行了。

最后一下给他刺到地面,就进入第二形态的战斗。

第二阶段

第二形态,现在他手里多了一把剑。

此时我们需要注意其攻击的前兆,然后在其攻击过来的时候瞬间反弹他的攻击,接着他就会硬直一小下,我们需要瞬间使用突刺来刺他胸口的弱点。

只能使用突刺,任何方向的斩击都不能造成伤害。

如此几个回合后,BOSS会进入第三形态。

第三阶段

第三形态,这次换成了大剑,不过这个大剑是可以砍坏的,随意砍几刀以后BOSS会进入防御状态,如果大剑横着防御,我们就竖斩,竖着防御,我们就横斩。

注意不要太急,因为BOSS会随时变换剑身的方向,所以太急容易被格挡之后反击。

将其大剑破坏以后BOSS会进入硬质,此时依然只能用突刺才能打到他胸前的弱点。如此两个回合之后BOSS就挂掉了。

但是这个BOSS挂掉了,游戏并未结束,还有真正的最终BOSS。

一番剧情后,眼前出现一团黑色的雾气,在这里可以选择先到别的地方补补血之类的再回来进入黑气战斗。

二、Demise

第一阶段

这个最终BOSS非常强悍,主要是攻击十分高,需要注意被他打到任何一下都是可能致命的。

而我们的攻击只有等其打过来以后,我们成功闪开,再瞬间反手给他一剑。

多多注意其攻击的前兆,熟练以后闪过去不成问题。

此外反击只需要打一下就行了,如果只打一下并成功打到了BOSS,那么BOSS会继续使出攻击,我们继续闪,继续只打一下,来回几个回合后BOSS就会晕了,这时我们就可以随意去砍他了。

当然如果无法造成BOSS的连续攻击,也可以一下一下的慢慢耗。打了很久以后,BOSS进入了第二形态。

第二阶段

第二形态,主要是房间发生了变化,电闪雷鸣,此时BOSS的剑上会吸收雷电,所以我们不要近身与其对抗了。

对着BOSS把这股雷电挥出去,BOSS就会晕掉了,继续砍。

砍到一定程度BOSS就会飞出去,然后我们锁定,给予最后一击。

塞尔达传说:天空之剑

塞尔达传说:天空之剑游戏配置

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 64-bit or higher

处理器: Intel Pentium G4500 or AMD FX-4350

内存: 4 GB RAM

显卡: GeForce GTX 660, 2 GB or Radeon R7 370, 2 GB

存储空间: 需要 4 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64-bit

处理器: Intel Core i3-8350K or AMD Ryzen 3 1300X

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce GTX 1060, 6 GB or Radeon RX 5500 XT, 4 GB

存储空间: 需要 4 GB 可用空间

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