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马基埃亚尔的传说中文版

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大小:814.22MB 版本:中文版 分类:角色扮演 系统:安卓

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简介

马基埃亚尔的传说中文版是一款非常好玩的开源的Roguelike类角色扮演游戏,这款游戏的背景是在充满奇幻色彩的魔法Eyal世界,在游戏中有非常多带有奇幻色彩的种族,比如精灵、半身人、矮人族等,而玩家游戏中也可以自由选择自己的种族和战斗系属性,体验每种职业的玩法路线,从而丰富游戏的可玩性可趣味性。roguelike类的游戏我们都知道,其中充满着随机性和未知性,所以在游戏中,玩家即将随机探索地下城,未被开发的森林,神秘封禁的废墟等等地方,你将会面临源源不断的挑战和战斗,以此获取自己的装备资源,从而提升自己的实力,然后根据自己的能力和权力来开发角色。而且,马基埃亚尔的传说有着现代化的图形化和可定制的界面,直观的鼠标控制,简化的机制,具有挑战性的战斗,在线统计数据和角色表格,都吸引着大批的玩家。

马基埃亚尔的传说中文版背景

现在的埃亚尔大陆(Eyal)是王权世纪(Age of Ascendency), 在长达一万年的冲突痛苦和混乱之后,我们所知的世界终于来到了一个相对和平的时期。 “魔法大爆裂(Spellblaze)”留下的效果已经大为减缓, 大地的伤痕也慢慢地开始愈合。在薪火世纪(Age of Pyre)之后,各个文明也纷纷开始重建家园。

铎纳尔(Toknor)和他的半身人夫人梅尔雯尼娅(Mirvenia)建立并统治联合王国(Allied Kingdoms)已经有122年了。在他们的统治下,王国天下太平,无论是人类还是半身人的居住地都欣欣向荣,一片繁华。十四年前,国王因年岁过大去世了,他的儿子,铎拉克继承了王位。

精灵们的王国安详而又平和。住在艾尔瓦拉(Elvala)的夏洛伦(Shaloren)精灵们试图让世界忘记他们在魔法大爆裂中扮演的角色,在首领阿兰尼奥·盖耶伊尔(Aranion Gayaeil)的统治下快乐的生活着。而塔洛伦(Thaloren)精灵则遵从古老的传统,住在森林当中,由不老的智者涅思拉·坦泰兰(Nessila Tantaelen)统领。

马基埃亚尔的传说中文版特色

1.专注于随机生成的战术战斗

2.丰富的非常独特的职业

3.解锁与成就进度

4.拥有自己历史的丰富世界,在游戏过程中会慢慢展现出来

5.无消耗品

6.回合制:行动前先思考!

7.简单易用的界面

马基埃亚尔的传说中文版技能介绍

黄昏纪 Age of Dusk

该系是暗死灵的核心系:

T2黄昏降临(Crepuscule)开启后每回合都会自动施展一次170基础伤害的射线,持续时间在6.5级时是9轮,基础伤害就已经达到了170*9~=1530。

T4黄金时代(Golden Age of Necromancy)提供了66全豁免、49%混乱传送免疫以及每次跨越0血后持续1轮的无敌效果。

一般认为豁免价值不大,主要是因为豁免很难堆高,花大量词缀堆高会损失很多其他属性,有点得不偿失。但技能能提供如此高的豁免就不一样了,再算上巫妖转生提供的豁免,如果选矮人种族的话,法术和精神豁免甚至已经超过了200点,即没有任何装备属性的情况下,就已经有80面板豁免值,足够抵抗很多debuff了,继续堆叠下去,甚至最终boss也无法打上debuff。

每次跨越0血无敌1轮,是非常强力但较难利用的效果,可以使用夺心魔等血量成长较低的种族来尝试利用,也可以放弃巫妖、转而选择变食尸鬼降低伤害,配合无敌效果达成强大的防御。

T1恐怖瘟疫(Dire Plague)和T3希望终结(The End of All Hope)则是提供了几乎无限持续的全屏DOT和灵魂恢复,同时还有很大概率额外触发T2的射线,进一步提高伤害。也可以配合暗影喷发(Erupting Shadows)使用,即使在视野外也几乎可以无限持续。

黄昏 Nightfall

该系是暗死灵的初始系,也是暗死灵的核心系:

T1黑夜降临(Invoke Darkness)基础伤害200不算很高,5级后变成宽射线的特性非常实用,作为短cd射线依然是主要技能。

T4灵魂之河(River of Souls)基础伤害220超过T1,持续5轮的大范围AOE,累计伤害和坟墓系T3+T4叠满buff差不多。该技能是暗死灵大范围清场技能,由于消耗灵魂较多,一般在怪物成群出现时使用。

T2暗夜笼罩(Night Sphere)和T3暗影喷发(Erupting Shadows),每次造成暗影伤害时延长一回合debuff,基本永续的致盲/混乱效果不管是用于控场还是用于造成持续伤害都极其强力,而且对技能点需求并不高,即使不是暗系死灵也可以考虑这个combo。

魂魄 Animus

该系是灵魂资源系:

T4 灵魂收割(Reaping)提供47法术强度、3.6法力回复和10%全抗,为前中期死灵提供了超强buff,在伤害、防御和续航端均带来极高的收益。

T3 折磨灵魂(Torture Souls)虽然cd较长,但全屏高伤害AOE+瞬间回复多个灵魂的特点让它成为必备技能。

T2 消耗灵魂(Consume Soul) 治疗+回复法力,必学。

T1 灵魂汲取(Leech Soul)主要是为了灵魂上限,这个debuff回灵魂太慢了。

死亡 Death

该系主要提供了一定的生存辅助能力:

T3 冷酷阴影(Grim Shadow)36点护甲+36点闪避大幅提高了前中期对武器伤害的抵抗力,而获得灵魂时的小范围击退则进一步强化了对近战怪的抵抗力。是死灵的重要生存buff。

T2 黄泉之路(Drawn to Death)死灵法师少有的瞬间法术,还是传送效果,能用于弥补游魂行走触发传送后效果的空档期,贴脸也可以触发轻甲精通的闪避效果。升级成长意义不是很大。

T1 尸僵症(Rigor Mortis)附加的减速效果和老版相比弱了很多,作为单体爆发技能输出很不错,但需要前置使用大量debuff。

T4 彻底毁灭(Utterly Destroyed)击杀回蓝、击杀增加移速。价值不算很高,死灵并不缺蓝,尤其是变巫妖以后。但如果想省掉一个回蓝符文的话,开启该维持也有些意义。增加50%移速可以提供一定的走位能力,但击杀生效并不稳定;注意火山长跑时抢回合数很有用,毕竟变巫妖就不能开移动纹身了。

血肉之主 Master of Flesh

暗系死灵通常不会考虑点骷髅系,但食尸鬼可以治疗自己,前期也可以白嫖一个,因此有学习价值。

T1 陵墓召唤(Call of the Mausoleum) 前期白嫖食尸鬼,后期一次招多个肉盾,还能通过呕吐给予生命恢复和解除物理debuff,注意自己必须是不死族才能被治疗。

T4 李代桃僵(Discarded Refuse) 牺牲食尸鬼来抵抗物理debuff,缺点是食尸鬼数量有限,而且非常消耗灵魂。可选技能。

T2 夺命尸爆(Corpse Explosion)、T3 腐烂液化(Putrescent Liquefaction) 伤害一般,但能造成持续暗影伤害,前期可以用于配合暗影喷发。

根除 EradicationT4 永恒之夜(Eternal Night) 提供44%抗性穿透,1血以下的7%比例吸血。

T3 灾厄降临(Impending Doom) 提供灵魂恢复、降低治疗效果。不需要升级。

T1 大墓地(Boneyard) T2 葬身之所(To The Grave) 能提供少量控场能力,可选技能。

坟墓 Grave

T1 寒霜黑冰(Black Ice)和T2极寒坟墓(Chill of the Tomb)都是前期不错的输出技能,但由于是纯寒冷属性,和暗系不太搭,也只能在过渡期使用。

T3 T4 可以无视。不算暴击的情况下,总输出和冥河相仿,但冥河可以暴击而鬼火不能。

冰封大地 Glacial Waste

护盾系 数值太差,想学的话只需要T1学个1-2级就行。学习后,每次退出战斗基本都会消耗一个灵魂,。

梦魇之王 Dreadmaster

梦魇的干扰作用还可以,但消耗灵魂和技能点有点多,而且有时候会传送走脱离战场。暗系死灵可选。

白骨之主 Master of Bones

骷髅系是召唤流的核心输出,作为暗系来说可以不学,当然点出T1当做持续肉盾也未尝不可。

死灵大师 Master Necromancer

召唤流核心技能,暗系可以不学,如果要学,可以配合白骨之主系招怪当肉盾。

通用技能说明

死灵 Necrosis

T1 模糊死亡(Blurred Mortality) 数值和体质挂钩,如果点体质的话可以考虑多加几点,进一步增加血量

T2 穿越死亡(Across the Veil) 每次穿越1血触发中等范围爆炸,并减少自己的法术冷却时间。配合黄金时代有不错的发挥,可以搭配组成专门的穿越负血bd。但常规来说,后期防御完整的死灵很少被打到1血以下。

T3 符文皮肤(Runeskin)身上没有纹身时,每个符文提供负血和少量暴击率,升级成长不高。

T4 破碎尖刺(Spikes of Decrepitude) 当符文皮肤生效时(即没有纹身时),每回合随机攻击至多x名敌人(x=符文数),造成少量暗影+寒冷伤害。伤害和成长性均一般,但配合暗影喷发(Erupting Shadows)能不断延长灾祸持续时间。

游魂 Spectre

T1 游魂行走(Ghost Walk) 极为优秀的小传送技能,拥有3回合内瞬间返回的能力,配合传送后效果可以达到8/10的覆盖率。

T2 幽灵视野(Spectral Sight)非常有趣的被动感知效果,可以1点过路,也可以4点把感知范围加高。

T3 无形无体(Intangibility)4级提供4回合24%闪避率,并且游魂行走-返回也能再次触发,这样可以达到7/10的覆盖率,非常优秀的防御技能。

T4 彼岸通道(Path to Beyond)游魂行走-返回后招出若干游魂吸引仇恨,不错的嘲讽技能。

邪恶生命 Vile Life

使用腐化沙虫心脏后获得。能提供不错的回复力,负面状态解除以及治疗针对效果。

T1 鲜血飞溅(Blood Splash) 每轮首次暴击和击杀时受到少量治疗。基础值看起来不多,但会受到治疗系数和法术暴击的加成。

T2 元素狂乱(Elemental Discord)受到元素伤害时给予敌人负面效果。偶尔有惊喜的过路技能。

T3 治疗逆转(Healing Inversion)5/10的治疗干扰技能,有效阻断对面的治疗手段。

T4 邪恶移植(Vile Transplant)能解除至多4个物理、魔法负面状态并转移给对面,但需要消耗一个回合。用来转移各种邪术、诅咒相当不错。

觉醒技分析

由于暗系死灵的输出能力相当充足,就不继续推荐输出向觉醒了,主要考虑防御向觉醒:

巫妖转生 Lichform

受到的暴击伤害,暴击系数降低60%;+7法力值恢复;100%震慑、毒素、流血、疾病、恐惧免疫;+12魔力、意志、灵巧;+35法术和精神豁免。获得强力的巫妖种族能力:有条件限制的复活、召唤阴影、降低周围敌人的伤害和豁免、提高包括自己在内的不死族生物的强度和豁免。不能使用纹身。

极为优秀的觉醒,在提供了极其珍贵的条件限制复活、暴击伤害减轻和各种状态免疫的同时,还提供了额外的召唤物、强度和法力回复、大量豁免值。

虚幻形态 Ethereal Form

每点魔法或敏捷(取较高值)提供0.7闪避。

获得25%独立伤害减免,25%抗性穿透。每次被武器攻击命中,8回合内加成减少5%。

最强的泛用防御型觉醒之一。高额闪避加成让武器攻击很难命中,25%独立伤害减免则对非武器伤害也有不错的效果。25%抗性穿透对不少职业也是雪中送炭。

影之护甲 Armour of Shadows站在无光地格时,提供50%护甲强度、20%被动闪避率、30点潜行强度、30或0.5*体质的护甲。同时暗影伤害会让地格变为无光。

专门针对武器伤害的纯防御觉醒。适合以暗影伤害为主的职业。20%闪避率、50%护甲强度和大量护甲能大幅提高对武器伤害的防御性能。

熟能生巧 Adept

全技能等级+1.5

最泛用的觉醒。

无影手 Swift Hands

允许准备至多4件装备,可以使用其附带技能,但连续使用需要间隔至少3轮,且充能会正常结算。此外,切换主、副手武器套装不消耗时间。

在拥有足够的附带技能的神器时效果更佳。

游戏提示

如果想25级变巫妖 出生时建议直接前往最后的希望(Last Hope)接炼金术士任务和绝望的坟墓(And now for a grave)任务,并前往最后的希望旁边的墓地,进入下一层,然后回到新手地城继续。这样可以降低击杀希利娅(Celia)的难度,让变巫妖更加容易。此外,可以考虑14-18级左右提前前往古老森林(The Old Forest),进入纳尔湖(Lake of Nur)三层,并进入夏图尔堡垒(Yiilkgur, the Sher’Tul Fortress)见到看门boss,即使不能直接击杀,也可以退回来等升级后再进行挑战。

前期(0-11级)靠射线和冰球随便打打,8级可以考虑点出冷酷阴影提高护甲、闪避;等到12级可以换上全符文,使用破碎尖刺配合暗影喷发持续控制,同时开始学习灵魂汲取提高法术强度,冥河也可以考虑点出。注意:换上全符文后,工具位最好携带解除混乱、沉默及预防精神debuff的项圈,防止被沉默后无技能可用的尴尬场景。

如果10级解锁符文位,那么20级解锁黄昏纪系并优先点满黄昏降临当主输出。否则14级点出黄昏降临做输出并在20级解锁符文位。

25级点出第一个觉醒,大幅提高生存能力。

追求通关的话不建议挑战黑暗地窖(Dark crypt)和噬神者(Godfeaster)事件。

推荐符文搭配:

(点出破碎尖刺前)精神物理狂暴 + 法力风暴符文 + 护盾符文/回复纹身/治疗纹身/移动纹身

(点出破碎尖刺后)粉碎苦痛符文 + 任意符文 * n

(后期) 粉碎苦痛符文 + 风暴护盾符文 * 2 + 消散符文 + 闪烁符文/护盾符文/法力风暴符文/粉碎苦痛符文

推荐装备属性:

前期:最大生命值、法术强度、暗影伤害加成

中期:传送后抗性、护甲/闪避、暗影伤害加成、豁免、法术强度、法术暴击率、暴击伤害加成、最大生命值、暗影抗性穿透

后期:降低暴击伤害、传送后抗性、护甲/闪避、暗影伤害加成、豁免、法术暴击率、暴击伤害加成、治疗系数、法术强度、最大生命值、暗影抗性穿透

马基埃亚尔的传说中文版攻略

一、创建新角色:精灵(T开头的那个物理系精灵)弓手(Archer,个人习惯用远程角色,再说本作弓手的确好用),收集10件法系装备(法杖、戒指、项链,也可以直接送一个金色法系装备)交给大地图中央9点钟方向的法师学徒,解锁元素法师Archmage职业

二、创建新角色:精灵(S开头的法系精灵)Archmage,解锁以下职业限定技能

1、技能树Wildfire,元素法师职业限定,前提是解锁Archmage,之后累计造成100w火系伤害

2、技能树Ice,元素法师和亡灵法师职业限定,前提是解锁Archmage,之后累计造成100w冰系伤害

3、技能树Storm,元素法师限定,等级达到12以后,大地图上面Derth城市会有雷云,进去干掉一堆雷元素,然后回出生城市,最左边找一个NPC传送到山顶,二层打掉一个Boss解锁(很强,建议至少20级再去)

4、技能树Stone,元素法师限定,灭掉随机Boss(可能在大地图2点钟方向的Daikara,也可能在湖底家里的漩涡随机副本里出现)Harkor'Zun解锁

三、创建新角色:任意种族(最好不要是Halfling)盗贼Rogue,解锁以下职业限定

1、技能树Poison,8级以后在大地图乱走,进入随机地图未知隧道(任务名字是Trapped),之后和Boss刺客领主站在同一阵营(没记错的话是一路选B……)

2、职业Marauder,使用Rogue一击造成600+伤害(不是总伤害,是一刀的伤害,有些技能是N连击的)解锁

四、使用上面任何一个角色进行游戏主线任务,依次解锁以下内容

1、竞技场模式Arena,12级以前,在Derth右上角和NPC对话,接受挑战打赢几个对手(连战,一对一但是没有中途休息)之后解锁

2、职业,召唤师Summoner(注意这个职业的同时召唤生物数量是和属性相关的,每10点cunning可以多召一个),看到任何敌人使用召唤技能解锁,推荐在森林地图找会召唤蜜蜂的树

3、职业,被诅咒者Cursed,大地图4点钟方向,“最后希望”城市北面的伐木工厂,解救伐木工人任务,打掉Boss解锁

4、职业,龙人Wyrmic,主线任务第二个,在大地图9点钟方向最左面的沙虫洞,5层打掉Boss沙虫女王之后,掉落一个需要鉴定的心脏,鉴定之后使用可以解锁(同时增加一个技能树“和谐”)

5、职业,亡灵法师Necromancer,收集全部4卷“如何成为亡灵法师”,之后去“最后希望”城市和每个商人说话(应该是右面房子里面的),等大地图城市右面出现墓地之后进去在二层打败Boss解锁(最好先把前面的棺材都掀了,不过开棺材之前最好存档,因为有个有诅咒技能树会吃一大堆技能点……不然打Boss时候会从里面爬出一堆亡灵精英怪)

6、职业,武僧Brawler,大地图上面有随机地点Hidden Compound,带150金进去,3层左右的竞技场挑战(挑战一次150金= =),控制一个武僧打败十个对手解锁(不一定一对一,一会就出一个,不过没啥难度……)

7、职业,时空护卫Temporal Warden,主线任务第二个,Daikara四层,进入时空裂隙并通过(共4层)解锁,比较难8、无尽迷宫模式,大地图随机地点荒废地下城(Ruined Dungeon)按三条提示的顺序依次打开六个球的机关(错了就会出怪,然后要从第一个球开始重来,可以刷怪练级)打开北面的门,进去看牌子解锁

9、种族,亡灵-食尸鬼/骷髅,主线任务第三个,大地图5~6点钟方向的塔,9层打掉Boss之后解锁随机一个(至少要打两次)10、种族Yeek,大地图中央的Halfling废墟4层,开Boss门之后有NPC和Boss对打,NPC存活前提下打掉Boss,之后和NPC对话,如果你不是Halfling的话可以解锁Yeek(35版的Boss有Bug一动就会出错,打法要求一刀秒掉,据说晕了他也能避免出错)

五、创建新角色,Yeek时空护卫,解锁以下限定

1、职业,时空法师ParadoxMage,使用时空护卫职业在Diakara四层,被未来的自己干掉之后解锁

2、职业,Mindslayer,用Yeek重做一遍解锁Yeek的任务(其实是Yeek的第三个迷宫,必经之路,就看你能不能救下NPC了),之后和NPC对话解锁

六,继续主线解锁以下内容

1、职业Reever,累计打掉1000个人形怪解锁

2、职业Anorithil,新大陆的Unremarkable Cave,救出NPC Fillarel并且灭掉Krogar解锁(主线任务)3、烈阳圣骑士Sun Paladin,新大陆的Gates of Morning接受任务Eight legs of wonder并完成(其实就是打Boss)之后解锁4、职业Doomed,新大陆的Shadow Crypt,打败自己的影子(Boss的召唤物吧……)解锁5、职业Corruptor,使用法系职业(比如元素法师/时空护卫)并且学过至少10个消耗法力(Paradox、Mana、Vim、Positive、Negative)的技能,在Mark of the Spellblaze接受任务The fall of Zigur并完成(其实就是带个Boss去打另一个Boss)之后解锁(如果地图上没有Spellblaze就是Bug了,据说骷髅一般都会有这个地点……)以上内容基于34版,35验证全部通过似乎36版开始湖底家里的箱子也算了(第26个),再拿一遍就是26/26,后续版本估计还会再加别的……

PS:如果第一个角色创建盗贼就可以跳过弓手那一步用盗贼解锁元素法师,不过盗贼我实在玩不来……你们随意……

PS2:法系精灵种族技能,第一个是主动自身时间加速,第二个是被动加暴击几率,第三个是开启后被一击打掉15%HP后一定几率隐形,最后一个是主动减少负面状态持续时间并且增加正面状态持续时间(最后一个必然点满无误)

PS3:Yeek种族技能,第一个是主动精神控制一个普通单位(非精英或者Boss)控制时间结束目标直接死亡(可能被抵抗的……),第二个是被动加自身混乱和沉默抗性以及精神豁免,第三个是被动增加自身速度,最后一个是主动召唤三个友军(就是有点脆)……

PS4:物理精灵的种族技能……第一个全属性伤害+8%和全伤害减免+8%,第二个是加物理和精神豁免,第三个是疾病状态免疫提升,blight(亵渎之类的邪恶伤害)抗性提升,最后一个召唤树人肉盾……总体来说这个精灵更适合法系职业,不过也是因为太适合了所以才天生魔力惩罚的吧……估计是削弱一些平衡下的意思。

马基埃亚尔的传说中文版配置要求

最低配置

操作系统:Windows Vista

内存:512 MB RAM

图形:OpenGL 2.1+

存储空间:需要512 MB可用空间

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