魔法门10传承中文版是由Limbic Entertainment开发的一款角色扮演类游戏,它在2014年的1月份由Ubisoft进行游戏的发售,魔法门10:传承属于《魔法门》系列游戏的第十部作品,本作依然延续了一直以来的经典,依然是你所熟悉的回合制模式,依然你所熟悉的3D画质,本作使用了最新的专用引擎进行开发,让游戏有着比较大的提升,在游戏的物理和特效上都做的很不错,能够带给玩家更好的体验。在游戏当中你将会控制四人冒险小队,卷入Karthal中纷繁复杂的政治党派斗争中,这座城市已经处在崩溃的边缘,成为了各派竞争的牺牲品。你的行动将会决定它的命运。玩家将会创建并率领自己的小队进入这个动荡的世界,与强力的神话生物战斗,掠取远古遗留下来的财宝。据称游戏将会带来经典的第一人称RPG单机游戏体验。不必说,游戏将会使用回合制的战斗系统,玩家通过打败怪物或者Boss来完成任务,满是陷阱的在地城,城市和迷宫中探险。
魔法门10:传承的故事从“乌列尔的欺骗”开始。
大天使乌列尔发动了传说中的长老战争,将光明之子(天使)和黑暗之子(无面者)对立起来。而这一切都只是因为他疯狂的复仇计划。因为乌列尔的家人被无面者刺客大师厄瑞波斯所杀。这燃起了他熊熊的复仇烈焰。他在等待一个时机,可以让这火焰燃尽他的敌人。
终于,机会到来了。人类国王利亚姆·法尔肯野心勃勃,散发着征服与吞噬的欲望。乌列尔利用了他的野心将其蒙蔽,让他发动了针对黑暗之子的圣战。但是,并不是所有的人类都被乌列尔所蒙蔽。仍旧有睿智和勇敢的人类识破了他的诡计。狮鹫公国传奇的子嗣们谱写了人类正义与决心的新篇章。
乌列尔以及被他利用的米迦勒和利亚姆皇帝都在血腥的战火中消亡了。但是,帝国的和平并没有真正的到来。常年的战争摧毁了这个国家伟大的基石。帝国陷入四分五裂的局面。
年轻的温多利女王为了巩固局势颁布了很多的改革法令。这些法令中就包含了征召被称为突击者的英雄队伍的措施。突击者可以清理帝国里横行的邪恶残余力量,为恢复帝国的荣光贡献力量。
此时,伟大的港口城市卡索也面临着被自由城邦吞并的威胁。海盗、流氓、魔物在这里四处滋事。卡索的安稳直接影响着帝国的复兴大业。
而我们的英雄“突击者”在此时踏上了半岛的土地。
一段新的传奇就此拉开了序幕。
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1.游戏角色HP/MP最大值在升级时将得到提升。
2.各种游戏角色属性、魔法和技能与游戏提示相关文本信息已经公布。
3.超过Grand Master技能的强化计划目前还不存在。
4.替代了商人(Merchant)技能的谈判家(Negotiator)技能等若干非战斗系技能将会在游戏中出现。
5.在游戏开发中,属于《M&M》系列游戏中最为重要的陷阱解除和物品鉴定,怪物的感知与识别等这样的附加技能是否会在该作中继承,相关情报的确认还需等待游戏开放商的答复。
6.所有的魔法都可以在Arcane Library中购入。
7.技能训练通常是只能针对1种技能,但在该作中,多个技能的训练将成为可能。
8.DLC内容相关的计划还不存在。
9.种族固有能力强化装备也将不会在游戏中登场。
10.在本作中登场的宝箱将会有部分被设置陷阱。
1、不同种族将会拥有各种各样的固有能力。作为人类,玩家将可以在游戏开始时就得到附加技能;作为矮人,游戏角色将得到更多的体力值;作为精灵,游戏角色将得到更多的抵抗值;作为兽人,游戏角色将得到更多的暴击加成
2、定制的游戏角色可以选择种族、性别、肖像图与角色配音。
3、新建角色的选择项目有以下几个:性别的选择、种族的选择、姓名的决定、肖像图选择、角色配音选择、各属性特征、体力、魔力值的修正、默认的初始技能以外,2种附加技能的选择。在这一系统中,玩家将可以自主设计主角与其它团队成员形象,当然,你也可以选择游戏中的默认团队成员。
坦克:
有一个物理系的战争技能,初始技能是嘲讽,强制1个敌人对你进行攻击,对付那些会存攻击次数的比如双刀娜迦是神技,缺点是无法对付会一打一大片的技能,因为无论如何队友都会被波及。挡格还是挺给力的,这一代的属性点没有成本的概念,加一点就消耗一点,所以猛堆血的话会出现个超级血牛,比如堆VIT和耐久技能。
矮人:
除了空手搏击,其他老牌武器技能都有,弓还和十字弓分了家,这个放在远程输出那说。近战来说,锤子晕,斧头流血,剑挡格,矛无视防御,匕首攻击次数,各种效果都有。武器专精变成了双持和双手技能,点了双持才能2把单手一起装,双手也是,所以这两个技能也决定了武器的选择。
精灵:
精灵只有弓和十字弓,弓距离远,高级后能多次攻击,弩距离近,但是暴击高暴击率也高,貌似高级后能穿刺打一群,这里要说说攻击距离,弓的专家增加1的攻击距离,达到5,意味着可以在5格远距离射敌人,试玩版里敌人最多4格攻击,当你第5格打他的时候他会发傻不动,这就意味着除了转角敌人,只要和你保持5格的直线距离的敌人,你都能用专家级弓术轻松无伤搞死。
法师:
法系除了4大元素和光明黑暗外,新增了个类似奥术的法术,功能更类似以前的通用技能,虽然奥术性质比较强烈,至少鉴定这个技能在这一系里。除了法术书,还有3个技能和法师关系密切,神秘术增加MP上限,一个抗魔术,还有一个魔力集中,魔力集中增加魔法暴击几率,还影响法师装备法师武器,比如法杖和法球,这一代没有了棍术这玩意,取而代之的就是这个魔力集中,更贴近法师的功能。
武器
剑:
游戏中近战角色的主要武器,它可以给玩家提供极高的伤害和致命伤害。
匕首:
相比剑来说,匕首伤害虽然低但武器打出致命伤害的几率非常的高。
斧:
与剑类似也是近战角色的主要武器之一,是游戏中伤害最高的武器类型,武器本身的属性会比同类提高不少。
锤:
双手武器,野蛮人的主要武器,游戏中伤害最高的武器,但命中率过低。
长矛:
它是双手武器也是远程武器,可以隔一个格子对敌人造成伤害,它的整体属性过于平庸。
魔法球:
法系装,它可以装备两个,可以给予玩家提供额外的属性,是法系职业初期最好的选择。
法杖:
双手武器,且它是游戏中的唯一的一个双手法系武器,与魔法球不同,它只能装备一个,但伤害却和装备两个魔法球不相伯仲。
弓:
精灵游骑兵职业使用的武器,双手武器,有良好的伤害和暴击效果。
十字弩:
矮人侦察兵使用的武器,和弓同样是双手武器,可以相隔一到两个格子对敌人造成伤害。
护甲
头盔:
是游戏中可以给予玩家提供少量护甲值的装备之一,分为战系和法系,但它们的作用都是提供护甲值。
铠甲:
游戏中最重要的一件护甲,它可以提供大量的护甲值,如果玩家没有装备它,那么很可能会被怪物一刀砍死。分中型和重型铠甲,对职业没有限制。
手部:
与头部类似,可以提供少量护甲值的装备和一些特殊的额外属性。
鞋部:
与头部、手部类似,可以增加玩家护甲值。
盾牌:
除铠甲外,游戏中的主要防具。但装备了它后,玩家只能装备一件武器。
戒指:
可以提供少量的特殊属性和护甲值。
最强职业组合与属性投资:
做为一周目我选择了游戏自设的组合:矮盾、双手槌蛮、自由法、游侠
投资属性为:
矮盾-升级只加2力2活
蛮-2力1命1活
法-2魔2精、2魔1活1精
游-2洞2命、2洞1命1体、2力1命1体
比较常看到的是争议不外乎是说这代的游侠远程根本废物、矮盾废物不如用十字军....etc
其实还是回归那句话,这是欧美RPG+策略性RPG
投资属性点数最好还是避免太过单一,否则会造成为了拼"运气"而不停S/L大法
上述可以看到笔者的法师和游侠初期投资都没加血量,所以很常见到就是法师或是游侠被怪物一刀变骷髅后就准备读档重来了。
严格说起来笔者建议第一章快结束前便可开始投资活力点数避免脆皮被秒杀。
但是,相对而言投资过多的活力导致过多的血量是否等于浪费?
对于这点其实抱持着存疑的态度,毕竟这是款策略性RPG,最理想的状况当然是活力只需要各个流程(关卡)能挺过就好,任合属性的点的投资其实都偏向这种状况。
打个比方来说,笔者的游侠还是偏向远程弓箭射死敌方,外加下述格档考量,洞察直到属性投资满100点(远程伤害200%)后才开始投资力量(为了双匕首双持伤害)
以策略性来说,其实不需要纠结说投资远程伤害游侠根本废物,实际上在很多冒怪围殴场合也因为如此投资下,减少了笔者S/L的可能.....
做为游戏预设组合,请充分了解各职业的优势与劣势,而不是光想最强组合是啥!
物里伤害与格档闪避:
这代的设计我们可以看的出来每个角色每个回合都有一定格档次数,怪物也一样有,在存有剩余的格档次数下,即使攻击命中,也不受到伤害
而格档分为两种-普通格档与近身格档,前者包含了可格档远程物里伤害
以笔者的队伍来看,矮盾共有4次普通格档(新手盾牌技能1次+专家盾牌2次+圣物盾牌1次)
蛮子、法师、游侠都1次近身格档(双手技能专家、圣物法杖、双持技能专家)
请注意理解好自己队伍的格档状况这很重要!
由于单一方向下,怪物最多数量上限就是三只
不考虑己方闪避情况、三只有法系输出、放BUFF增伤招消耗一回合(例黑骑士队长),一回合就是三只三次普通物理攻击,如果不幸都砸在脆皮身上吃的消吗?
所以前中期左右可以将技能点数投资在各角色技能有增加格档的能力吧!
敌方怪物同样也有格档:
是的!并不是己方才有格档次数的设定!
敌方怪物同样也有,尤其是手拿盾牌的怪物,例如上述的黑骑士队长。
那么,遇到这类型的怪物我方只能傻傻的用魔??法轰吗?那己方队上的坦克嘲讽攻击不也被格档而无效?
答案是否定的,这时候就需要运用双持武器的角色充分发挥他单回合多次攻击消耗格档的优势。
在这边就是充分运用游侠双持匕首去消耗格档次数,接着再用蛮子给与破甲技能大刀下去,最后才是看情况矮盾是否需要嘲讽。
尤其值得一提的是,笔者本身的游侠前中期并无投资任何力量点数,(事实上即使不投资力量增加伤害量,单纯靠武器装备的提升,伤害量也有一定,并不渣)主要是洞察(也就是命中,游戏叫攻击力),做为消耗对方格档次数可说是最大效益,消耗完毕己方物理伤害大刀蛮子再补上一刀伤害,这才叫招式的连贯。
若是游侠不考虑攻击是否被对方闪避,而投资增加近身伤害的力量,被格档下来而无伤害岂不是得不偿失?
更糟糕的情况是若投资2力1命无投资洞察,导致被闪避了没消耗完格档次数....
结论就是,4个角色当中势必得有一个角色是双持且无急迫性投资力量点数的角色
(接下来二周目准备测试玩玩看刃舞者)
自由法师的使命?流程中魔法学习的优先顺序:
千万不可小看预设给你的自由法师,他是本作中唯一职业能够学习所有派系的职业。
尤其在于黑暗魔法学派只有自由法师能学,其它职业都不能。
但尽管能够学习的派系很多,碍于怪物不会重生=有限的经验升级与升级技能点数...等等,实际上能够将技能点满到宗师派系并不多,笔者在最后战役进入前也才两样宗师,最后战役打完出来三样派系宗师。
当然最后点满的那一派系出来后才能去学法术,最后战役是中途是无法学习宗师和法术的。
接着我们来谈谈整体流程应该如何学习适当的法术帮助通关吧:
一章结束前
土系新手级1点即可有活力再生术
光系新手级神圣护甲、专家级疗伤术(索皮格教堂升专家)
源系新手级时间停滞、专家级慧眼识珠(波特城堡外马车升专家)
暗系新手级1点即可有暗影低语
总计点数:土1+光7+源7+暗1=9点而已,也就是才等级只需要三级而以,如果开局就把人类特性4点投资到这四系上,开局后再直接花钱去学习上述法术更佳!
其它多余的升级技能点数可以投资到魔法专注、水系至专家(一章结束前无法升专家)
其它投资派系算随意了,不过尽可能专一去投资,别过于分散,亦可注意开始提前投资下述几样派系
这里稍为提一下,游侠也只需要一点亦可有活力再生,与自由法配合连结神圣护甲下,其实绰绰有余没什么难度的!
需要注意的是在于自由法被敌方打到没血至变骷髅完全死亡之间,游侠才需要播空放活力再生
另外从元素融炉回来后等级大概可以慢慢磨死影龙和独眼巨人了
我在场上覆盖一张陷阱魔法卡-时间停滞,结束这回合!)
值得一提的是笔者目前开始二周目,没用自由法才开始发现自由法的暗系暗影低语好用到不行
盗贼巢穴中的密道游戏设定不需要使用暗影低语就可发现进而开启
但,波特城堡二楼密道开始到后期,不使用暗影低语,是完全听不到队友提示也看不到密道提示唷!
二周目验证了波特城堡密道及元素融炉密道,不过亦存疑若角色属性高,是否就不需要暗影低语而能发现密道呢?
毕竟游戏设计成盗贼巢穴不需要暗影低语就能发现,而波特城需要,有点不太洽当.....
没有自由法师角色当队友的玩家,只好随身携带暗影低语卷轴噜!
一章结束后到达海洋庇护所开始
水系专家级潺水自流(重要!) (海洋城道场升专家)
光系大师级团队治疗、复活术(重要!) (海洋教堂升大师)
到达海洋庇护所开始二章至开始往失落之城(古代避难所)这段期间,是整个团队的成长飞跃期,除了卡索进不去以外,可以一路量力而为边练边走到肯洛镇,并且优先收集各个神秘地窖内的圣物!
下去失落之城时,务必请一定要学会潺水自流和复活术避免被瘫痪及被食尸鬼秒杀,另外理想情况下,钱有余用最好在波特城外马车买点潺水自流卷轴备用帮自由法解瘫痪,以及净化药剂解混乱另外还有适量的强化药剂帮队上蛮子解虚弱事实上笔者这里是一路硬辗过去毫无压力,印象只有三层和四层一些地方装检地方没办法硬碾而以(精英怨灵4只一起夹上来GG)
值得一提的是适当的扎营可以省下药剂消耗
二章结束后至千惊墓穴三章结束
源系大师级向内破裂、灵魂浮标(重要!) (卡索港区升大师)
从这里开始,灵魂浮标保证神招!用过的都知道赞! BJ4.....
千惊墓穴无面者会远远放混乱,很烦,有时候不用急着解混乱,多注意。
另外有了暗之碎片后就不需要再继续用暗影低语噜!
三章结束至最终战役破关
是的,大量脑残的无面者夹攻,为什么脑残?因为很多时候这群脑残就只会远远的丢你混乱招
到后来笔者才发现其实根本不用理他们也不用一直去喝药剂解混乱,队伍里的游侠攻箭宗师远远慢慢射死他们就够了....
也有过法师、游侠两个都变骷髅了,剩下矮盾十字弓新手1点和蛮子弓箭大师7点两人远远射
射翻三面共三只飘在空中的无面者(最后王那边).....
无面者脑残就只会不停丢我混乱扭曲我的萤幕,导致我盯着萤幕看快变成眼残....
总结
自由法能学的非常多,笔者在此只提出流程通关中比较实用的几样派系法术,其实像是土系的活力再生只要把土系点高,每回合补量也会提高,其它派系法术同理。笔者的自由法则是选择了穿搭+源系技能的装备撑高源系技能值,搭配魔法专注宗师加成的致命率与致命伤害,最后王被我用内向破裂与蛮子破甲致命一敲一波带走..........
印象内向破裂当时伤害是破千的....突然的迎向结局让笔者错愕不已,但为了体验剧情所幸还是照原本设计流程重打了一遍....
回归总结,其它派系法术其实实用的也不少,例如笔者目前二周目开始才发现流程前中期土系的喷毒术对小怪还不错用(BOOS级免疫)但碍于升级的技能点时在非常有限,尤其笔者非常遗憾没有把暗系法术玩出来而是改点了气系至宗师.
主线:尘归尘,土归土
一行人要将导师奥文的骨灰送往卡索的教堂,由码头靠岸,来到宁静祥和的滨海小镇索皮格,许多的英雄在厌倦了战争和冒险后都会在这里度过余生。在镇口遇到邓斯坦,他说卡索已经被反叛者占领了,那里正在建立一个新政府,城门和海港都被封锁了,随后自告奋勇的要带大家到镇上游览。
现在得遵循导师的教诲,让自己学有所用,找点工作混点金币和名声,邓斯坦建议到镇上驻地找马克西姆斯队长。
Map01:索皮格镇
此时在镇上转转,和NPC交谈接到一些支线任务,并熟悉各地点的功能,与城人交谈能接到几个支线任务:
盔甲店:出售护具。训练:重型铠甲专家。修复盔甲和盾牌。
护符店:出售法杖,卷轴,回复、解毒、强化药水。训练:魔法专注专家。鉴别装备。
武器店:出售武器。训练:战斗专家。修复武器。
驻地:训练:耐力大师。
旅馆:出售补给。过夜休息。训练:匕首专家。补给每次可购买6份,按R键可使队伍休息,每休息一次消耗1份补给。贾萨德交给支线“贾萨德的怪物图鉴”。厨师(雇佣)
教堂:回复、治愈、复活。训练:光明魔法专家。中毒等异常状态可在这里消除
泉水:全员回复
训练中心:训练:气系魔法专家。训练:弓箭专家。训练:十字弓专家。
马匹避风港:购买驮马。
秘法图书馆:学习法术。训练:秘法研修专家
支线:走私者港口
见到索皮格的港务长塞尔,他说索皮格是走私者的天堂,他的祖先也曾是走私者的一员,从祖先日志中了解到,在城镇地下有一个秘密港口,里面放着一只施了魔法的箱子,箱子里都是金币。如果主角能找到的话,可以和他一起分掉金币。
在主线任务“井里的蜘蛛”中,在蜘蛛巢穴迷宫的南部找到地下港口,并找到一只宝箱。返回城镇将宝箱交给塞尔,得到150金币,队员得到75点经验值。
支线:为逝去的英雄献花
欧尔琳的兄长瑟尔琳是位战士,在对抗恶魔,保卫波特梅隆城堡的战斗中牺牲了。狮鹫公爵安东解放了波特梅隆,在那附近建造了一座圣坛来记念为帝国牺牲的将士们。欧尔琳想要到那里为兄长献花,但那儿被土匪们占据了,所以委托主角前往。圣坛的位置在索皮格至波特梅隆之间,主干道稍稍偏西的位置。它看上去就像一个小拱门,顶部有天使雕像。
在完成主线任务“灯塔中的黑暗”时,前往提尔亚海湾的北部(艾申山)找到圣坛,将欧尔琳的花放在上面。
支线:贾萨德的怪物图鉴
旅馆的贾萨德在收集怪物信息,主角每收集够10种生物的图鉴,就能找他换取奖励。
支线:失踪的羔羊(1)
艾琳说她来到小镇是为了追捕三名逃犯,其中一个加入了拦路盗贼团伙,他本名叫卢卡斯,喜欢自称卢克。另一个叫柯克,据说是海盗成员,可能在肯洛镇的犯罪窝里。最后一个加入了卡索的黑暗守卫雇佣兵,是一名杀手,名叫里普利。她委托主角,遇到这些逃犯时,劝他们弃邪赎罪,并不惜用任何手段阻止他们再次犯罪。
主线:井里的蜘蛛
来到驻地见到马克西姆斯,他说镇上有几名村民失踪了,一名醉鬼看到蜘蛛从镇里的井爬出来,需要主角一行前去清理那些蜘蛛。接下来购买一些解毒剂,前往市集广场,由竖井爬到地下城:蜘蛛巢穴。
Map02:蜘蛛巢穴
在洞穴里遇到一些巨型蜘蛛,清除后在末端找到一只蜘蛛女王,将它击败得到未鉴别的铁盔和500金币。在迷宫的南边找到地下港口,那里有只宝箱,是支线任务“走私者港口”需要的道具。
返回城镇到护符店鉴定一下装备,再往驻地找马克西姆斯谈话,结束此任务,并接下一个任务“灯塔中的黑暗”。
主线:灯塔中的黑暗
在索皮格的南边有座古老的灯塔,几天前灯塔的顶部的灯熄灭了,与此同时收到情报说有几个娜迦在灯塔附近活动。马克西姆斯怀疑这些蛇人是自称为“毁舟者教徒”的家伙,委托主角一行前往灯塔调查,解决那些毁舟者,并把灯塔的火点起来。
根据马克西姆斯的建议,前往镇上的艾尔拉思教堂找罗思丽,接到主线任务“拦路盗贼”。
由小镇北门进到艾金半岛,南部是提尔亚海湾和暗影森林地区,在这里游逛一下收集道具。有很多挖掘的土坑,里面埋藏着一些宝物。还有一些水晶可以增加队员的魔抗一段时间。冥想雕像可以增加队员的基本属性一段时间。
Map03:艾金半岛南部-提尔亚海湾、暗影森林
黄水晶:土魔抗性+20
蓝水晶:水魔抗性+20
冥想雕像:增加权能时间,所有队员的近身、远程攻击增加10%,力量、魔法、洞察和天命都增加10%。
Map04:灯塔
来到灯塔前遇到一名蛇身剑士,解决掉他进入灯塔。
灯塔1层有很多的蛇身剑士和珊瑚祭司,一路清理,打开迷宫西南走廊末端的门遇到滨户,是白蛇组的赏金猎人,他是来调查宿敌归来的传闻的,却被捕囚禁在这里。滨户说灯塔现在被毁舟者的教派控制着,现在他会守在灯塔外面,帮忙清理逃到塔外的教徒。
进到灯塔2层,这层需要从灯塔外围的通道绕过去,经由传送台到另一边,遭遇高级别的精英剑士。灯塔3层要分别踩外面通道两端的踏板,由北边的传送台前往4层。
在4层塔顶遇到毒蛇,他的闪躲很高,并触发推搡技能,按住前进键,不要被他推下灯塔。将毒蛇击败,毁舟者教派溃散逃逸。
在塔顶平台上有4块踏板,按照西北-西南-东北-东南的顺序踏下它们,就可点燃灯火激活通往1层和3层的传送台。
返回1层离开灯塔,滨户会交待两个支线任务“赏金猎人之剑”和“娜迦茶”。
主线:拦路盗贼
来自白崖的十字军成员罗思丽,是来调查卡索和帝国之间道路上猖獗的强盗案,现在她已经找到盗贼的藏巢穴,需要主角来帮忙抓住那些盗贼,并为独角兽公爵找回一件神秘的物品。
前往艾金半岛南部的暗影森林,找到盗贼巢穴的入口,罗思丽才说明要找的东西是一本书。
Map05:盗贼巢穴1层
进到迷宫,东西两侧各有间屋子,里面都有宝箱,东边的屋里还有名强盗,用远程武器解决掉他,从宝箱里取得生锈的钥匙,用钥匙打开中央的门。
前方是T字路口,两侧的墙壁上都有隐藏通道,需要选择一名队员来解除魔法屏障。一边是拉杆A,一边是宝箱,拉杆打开西南的房间A。在这片迷宫的屋子宝箱里还能找到一把铁钥匙,用它打开西南方的门,屋子里有块记分板,是狩猎大会上用来记录成绩的,一个叫蒙特博德的名字出现多次,看来是一名狩猎狂人。在这个房间的墙壁有通往2层的隐藏通道。
Map06:盗贼巢穴2层
来到2层迷宫,这里到处是幽暗的隧道。罗思丽说传闻艾金半岛的地下遍布着城市,看来此言不虚。一路清理强盗,从宝箱里取得一把铜钥匙。黑暗中的拉杆B用来打开附近的暗门B,在通道末端是一只宝箱。
用铜钥匙开门进到一间屋子,遇到卢克是支线任务“失踪的羔羊”里的NPC,杀掉还是放走卢克,悉由尊便。在这间屋子里找到神秘之书,正是罗思丽要找的东西,她打开书露出困惑的神情,书上都是些奇怪的数字,难道是账本?
最低配置
系统:Windows XP / Vista / 7(32 / 64位)
CPU:Intel Pentium Core 2 Duo E4400 2.0GHz
内存:1 GB
硬盘:8 GB
显卡:显存512 MB,兼容DirectX 9.0c
声卡:兼容DirectX 9.0c
DX:DirectX 9.0c
推荐配置
系统:Windows XP / Vista / 7(32 / 64位)
CPU:Intel Pentium Core 2 Duo E6400 2.0GHz
内存:2 GB
硬盘:8 GB
显卡:显存1 GB,兼容DirectX 9.0c
声卡:兼容DirectX 9.0c
DX:DirectX 9.0c
出城强制遇敌怎么办?
多数时候这个是使用标记传送后引发的bug,原因是你在用传送回城之前处于战斗状态,解决的方法也很简单,就是回到原来传送的地方,把那群怪杀掉即可。
黑屏怎么办?
显示器解析度不支持导致进入游戏黑屏解决方法
打开C:\Users\用户名\Documents\MightAndMagicXLegacy\options64.txt
修改以下三行为你要的解析度
[graphics]
resolutionWidth = 1680
resolutionHeight = 1050
resolutionRefreshRate = 60
5.18 GB|角色扮演
109 MB|角色扮演
1.3 GB|角色扮演
2.2 GB|角色扮演
7 GB|角色扮演
3.30 GB|角色扮演
219.43 MB|角色扮演
1.91 GB|角色扮演
1.1 GB|角色扮演
28.92 MB|角色扮演
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