创造历史2:世界大战Making History 2:The War of the World是一款二战题材的策略战争游戏,创造历史2:世界大战将带玩家返回二战的初期,开放式建造的玩法让玩家自由的建设发展自己的国家,从经济、军事、外交、科研等等方面发展你实力,玩家需要研究科技,发展民生,不断地增强自己的国力,培养出强大的军队。玩家将在美轮美奂的三维渲染的世界地图的上进行游戏,丰富的国家选择,每一个国家都有着不同的特点以及专属的部队,让玩家感受不同的战斗方法,还有壮阔的世界地图场景让玩家自由的去征服,感兴趣的玩家可以在这里下载创造历史2:世界大战体验。
执行空袭任务,对工业及军事目标进行打击
启动基础设施建设,加快国家现代化进程,扩大经济潜力
游戏中内置的大规模经济体系涵盖了生产,资源、消费、贸易和财富等诸多方面。
游戏中的高智慧ai设计将煽动、反馈并适应游戏中变幻无穷的国内外动态事件系统。
玩家将亲身体验数以百计的独特陆、海、空军事力量代表着时代中的两个主次力量。
玩家可以通过构建武器工厂、船坞、研究实验室等各种各样的其他建筑为你的城市和地区添加各种特殊的能力。
这个游戏实际上就是注重资源与发展,初期除了抢占必要资源,其他无必要战争我认为不是很重要。好战的玩家可以去发展,尽量不要和大联盟打。
以我选中国为例,一开始要做的几件事:
工业:上来进口大量的煤炭(也可以进口一些钢铁),初期没有煤炭是很可怕的,等于你的工业处于停滞阶段,什么都做不了。所有城市同时发展工厂,工厂数量和级别直接影响到生产水平和其他建筑建造速度。可能会有些城市因为资源问题不能立即建工厂,但是不用管全部点上就好。每个国家初始工业能力不同,所以各位按照自己所选国家的实际情况来建造工厂。
德国问题回合补充:建议工厂一级建2个,二级工厂3个,三级工厂3个,四级工厂3个,五级工厂3个,地下工厂1~3个。这样全国范围内建成以后资金上会有很大缺口(千亿),但是商品输出(军需,石油,纺织品,食品,汽车等),军队输出会非常有效率。中部地区一定不能落下(连通南北,支援东西)。
科技:前期不要造太多大学等科技的建筑,耗时间,还是把工业先发展起来,南京和哈尔滨作为科技中心已经足够了,我是中期才把所有沿海城市发展成科技城市的。
中期有富余的时间和精力可以多造些大学和其他科技设施,有些科技是必须大学和某个建筑同时存在在一个城市的时候才可以研究,等工业进入正常水平有时间的时候多造些科技相关建筑出来。大学科技设施越多研究速度越快。
经济:钱我觉得就是摆设用的,我的经济平衡最低降到40%左右,负债数百亿,照样发展的很欢,等到工业能力上去了,钱会源源不断的进来的,五级工厂一造好,财源滚滚!大家也谈谈自己的心得?
最低配置:
系统版本:Windows 10 / Windows 8 / Windows 7 / Windows Vista / Windows XP with Service Pack 2
运行环境:DirectX 9.0c
CPU:Pentium 4 or better
内存:1 GB RAM / 2GB recommended
显卡:256 MB DirectX 9.0c-Compliant, Shader 2.0 3D Video Card
硬盘:2 GB
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即时战略|22.2 GB
更新时间:2023-10-19
即时战略|3.1 GB
更新时间:2023-09-01
即时战略|804 MB
更新时间:2023-08-03
即时战略|4.9 GB
更新时间:2023-07-19
即时战略|443MB
更新时间:2023-07-07
即时战略|11.8 GB
更新时间:2023-05-23
即时战略|16.7GB
更新时间:2023-05-06
即时战略|14.6GB
更新时间:2023-05-06
即时战略|427 MB
更新时间:2023-01-17
即时战略|2.7GB
更新时间:2023-01-11