怪兽远征破解版是一款玩法非常休闲的冒险解谜游戏,游戏有着优美的音乐、可爱的画面、不算困难的“推箱子“玩法,玩家将操作一个黑色的怪兽,通过树木的推动在一座座岛屿旅行,探索远近数百个岛屿,发现这个世界的秘密,解开这个世界的谜题。游戏的自由度非常高,玩家需要开动大脑创造自己的道路,游戏整体画风给人一种清新的感觉,结合上它那开放世界的设定及大量解谜要素的融合,给玩家们带来新鲜体验。
这款迷人的开放世界益智游戏由《雪人难堆》(A Good Snowman is Hard to Build) 和《宇宙快车》(Cosmic Express) 的制作班底打造,简单却不失深刻的机制让这款游戏充满了有待发现的可能性。
数百个岛屿 – 有些就在你眼前,而另一些则打破了常规,等待真正的解谜爱好者去发现,通过充满好奇心的怪物视角来了解神秘的人类。
1、一个可爱的开放世界益智游戏的创造者一个好雪人是很难建立和宇宙表达。
2、简单而深刻的机制充满了发现的可能性,一种从外部了解人类的愉快方式。
3、成百上千的岛屿可供游览——有的就在你的眼前,有的则远离了真正的益智爱好者的老路。
移动:WASD/↑↓←→
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取消:Z
重置:R
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放大/缩小:[/]
切换栅格:G
本作的谜题是一个个的小岛,而每个谜题的目标就是,将圆木推到水里,形成一条条通向其他邻近小岛的“独木桥”,以此推进游戏。
这就是本作最基础的机制集合,也是本作最前面几个谜题就教给玩家的东西。它好在两个方面:一个是虽然看上去有点复杂,但符合人的常识和直觉,易于理解;另一个就是它能够产生出非常多的可能性,包括关卡和新的机制。要发掘这种可能性,设计师需要有非常强大的启发性思考的能力,利用类似“举一反三”的开放性思路设计机制和关卡。本作可以说非常充分地发掘了这种可能性。
接下来我会举非常多的例子,来证明本作设计师思考的完全程度。当然,有些部分会有严重剧透,因此会“打码”处理。
先从一些比较简单的延伸说起吧。有了一格长的圆木,自然也就能想到两格长的圆木。如果你想当然可以继续往上加,但本作设计师显然觉得这不是重点,所以本作中的树高(圆木长度)最高两格。两格长圆木的交互和一格长圆木并不尽相同,具体请在游戏中自己体会。
接下来可以考虑圆木的相关物。我们已经知道圆木可以拿来做独木桥,那么木筏呢?于是两块圆木被推到同一位置时,就会自动生成一个木筏。而木筏的驱动方式,显然设计师不会画蛇添足地往里面加“桨”之类的东西,于是主角只有一个交互方式可以被用来驱动木筏:推东西。于是站在木筏上推一个岸上的东西时,反作用力就会让木筏向相反方向飘。
当我快速地通过前面几个小岛,以为这不过又是一个类似推箱子的小游戏,我只要按部就班地一关一关推下去,两三个小时以后我就能轻松通关时,一个悄然成型的木筏,一次不经意的推动,木筏载着我缓缓向远方漂去,漂向汪洋的大海,两边是无数云雾笼罩的未知小岛,游戏的LOGO从屏幕当中渐渐浮现,我惊呆了。
在震惊中,木筏缓缓靠岸,这是一个景色地貌截然不同的小岛,我这才明白,游戏才刚刚开始!回过头来再看游戏介绍中号称的数百岛屿,想像它们是如何在这片大海中星罗棋布,要抵达它们又要经过怎样曲折的旅程,我才明白游戏为什么要叫做“远征”。
说回游戏机制,每个小岛差不多是一个小关,使用类似推箱子的机制,打造出通往下个小岛的道路就算过关。岛上还有一些“展品”,有的发人深省,大都令人会心一笑,游戏就在这种轻松地氛围下进行。还有一些长得像邮筒的传送点,方便玩家随意地挑选路线,在迷路或是撞头时回过头来往新的方向探索。别看一个小岛才几个格子,游戏地图真的大得超乎想像,不知何时才能窥得全貌。
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: SSE2 instruction set support
内存: 2 GB RAM
显卡: 256 MB NVidia or ATI graphics card, Intel HD Graphics 3000 or better
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
动作冒险|20 GB
更新时间:2023-10-12
动作冒险|3.69 GB
更新时间:2023-08-22
动作冒险|8.0 GB
更新时间:2023-08-08
动作冒险|530 MB
更新时间:2023-06-16
动作冒险|4.7 GB
更新时间:2023-05-25
动作冒险|19.1 GB
更新时间:2023-05-11
动作冒险|2.7GB
更新时间:2023-03-10
动作冒险|57.1GB
更新时间:2023-03-01
动作冒险|65GB
更新时间:2023-02-27
动作冒险|372.3 MB
更新时间:2023-02-17