幽闭深渊 Hidden Deep是一款科幻类2D探索游戏。幽闭深渊 Hidden Deep中玩家将会前往距离海平面1.6公里的深海之中,这里一片漆黑隐藏着无数的威胁,但是作为搜救队的玩家不得不在这片区域之中进行探索,前方将会有着更多的未知的危险再等待着玩家。这里曾经发生过非常离奇的自然现象,科学并没有办法解释。于是科研人员们决定排遣研究员前往这里去进行研究勘探。但是在进行了长达两年多的勘探之后,这一批研究员突然与总部失去了联系,总部多次采取措施想与他们进行联系但是都了无音讯。无奈只能让担任救援队的玩家前往深海,寻找事情的真相。而玩家将会是整个搜救队的队长,玩家需要指挥着自己的小队有序的进行搜救行动,并且将不同的工作分配到适合这件事的小队成员,以更好的完成搜救任务。深海之中有着各种各样的危险生物,这些生物将会在暗处伺机而动,玩家需要提防这些生物的进攻。幽闭深渊 Hidden Deep的灵感来源与早年的电脑以及经典游戏“半衰期”是一款内容丰富的动作冒险恐怖游戏。
指挥你的队伍
直接通过下达命令来控制团队成员。通过团队合作来完成任务。
面临致命的危险
对付鬼鬼祟祟的致命外星生物,此外还要应付环境陷阱和许多其他隐藏的威胁
多种专用的操作设备
使用抓钩、扫描仪、无人机、重型机械等探索亚海洞穴
丰富的黑色科幻故事
这个故事致敬了许多80年代和90年代的游戏和电影经典,特别是外星人
两种游戏模式
剧情模式提供精心打造的超过20小时内容的50个剧情关卡。生存模式供快节奏的随机关卡。
内置关卡编辑器
你可以自由设计地图,并为速通爱好者提供免费排行榜
对于这个生命值系统的分析,让我们从里面最核心的部分——痛苦(Afflictions)开始说起。首先说一下,这里引用的很多数据来自于wiki,wiki相关链接进入游戏即可看到。由于可以在wiki里翻阅到所以本文不会有太多详细的数值。不过遗憾的是wiki里面关于痛苦的介绍有一定的错误,甚至是数值上的错误。
游戏里的痛苦整体分为四类,物理性,环境性,毒药性,疾病性。
一.物理性
(1)内伤
内伤是游戏内最常见的痛苦,他还分为6个子类型,包括咬伤、撕裂伤、枪伤、钝器伤、器官伤、深度伤。其中除了器官伤其余的都是针对肢体的(即可以作用在不同的肢体)。而肢体系统进一步复杂化了生命值系统——并非所有苦痛都是针对肢体的,同时各肢体对血量的影响也不相同——头部是2倍系数,躯干1倍,四肢0.5倍。所有类型的内伤对血量的基础影响(未经过肢体类型的修正)都是:内伤+1则血量-1,反之,内伤-1则血量+1。由于大部分战斗导致的痛苦都被归于内伤,所以治疗内伤效果显著的吗啡成了游戏里的神药。
(2)烧伤
烧伤同内伤,每点烧伤影响一点血量,同时针对肢体。
(3)流血
流血也是针对肢体的,它对于血量的影响很小,并且也是直接根据流血痛苦值影响血量,不会如wiki上所说的会每秒减少血量,事实上游戏里没有任何能够直接对血量造成每秒减少的痛苦。同时,流血还会随时间逐渐增加失血痛苦值,流血痛苦值越高失血痛苦值增加的越快。另外,流血会随着时间缓慢的减少。
(4)失血
失血不针对肢体,也是直接根据失血痛苦值影响血量。它是流血对人生命危害的主要原因。同时它也会随着时间缓慢减少。
二.环境性
(1)缺氧
缺氧不针对肢体,当缺氧痛苦值达到50以上时开始根据痛苦值对血量造成影响。当没有其他情况影响时,若玩家进入到有氧环境则会迅速清空所有缺氧痛苦值(连带着增加血量)
(2)高压
高压很特别,当你在没有潜水服时身处高压环境一小段时间,会直接赋予过高压痛苦并迅速清空你的所有血量(两段全部清空)。
三.毒药性
毒药性痛苦都有一个特点,当生物被附加该类痛苦时该痛苦值会随时间不断增长,直到增长到满或者是归零使得痛苦消失。这就意味着,对该类痛苦的治疗如果不彻底(没有归零),那么痛苦值还会继续增长。同时这类痛苦也都不针对肢体。
(1)窒息中毒
窒息中毒并不直接影响血量,而是随时间增加缺氧苦痛值并减少移动速度。
(2)升天中毒
幽闭深渊中升天中毒在痛苦值达到90以上的时候会开始随痛苦值增加来减血,到达100时共计减去100点血量。由于痛苦值上限在100,所以也最多只会减100血,并不足以把人两段血条全部清空,即无法一针让一个满血的人死亡(但是可以昏迷)。
(3)谵妄中毒
会随时间逐渐增加精神病。
(4)氰化物中毒
氰化物中毒会减少移动速度,并且累积到一定数值后开始减少血量。同升天一样最多减100血,无法一针入魂。
(5)画皮感染
每个水手心中的噩梦。画皮感染痛苦值在0-40时并不会在右下角状态栏显示(其实上面那几个中毒性痛苦都有类似的设定),到40以上时会显示在状态栏并且附加水下呼吸和压力抗性。随着痛苦值继续增长会陆续附加无法聊天、失去控制、彻底死亡并复活为画皮。因为画皮感染属于中毒类,所以治疗不彻底的话痛苦值还会继续增长,而40以下不显示的设定让很多萌新以为自己打了皮虫净就能治好,结果复发造成悲剧。
(6)麻痹
麻痹会减少移动速度,并最终使角色瘫痪。
四.疾病性
疾病性痛苦也不针对肢体,另外他们大多会随着时间逐渐减少(放射病除外)。
(1)阿片类成瘾
阿片类成瘾是由使用阿片类药品(鸦片、吗啡、芬太尼)引起的。他会不断增加阿片类戒断痛苦值,并在自身苦痛值过高时开始影响血量。
(2)阿片类过量
引发原因同上,阿片类过量痛苦值50以下只会让屏幕模糊,达到50以上时会开始影响血量。
(3)阿片类戒断
戒断的引发是由成瘾导致的,它会影响血量,并且附加减速和恶心。
(4)精神病
精神病只会造成虚假的声音,火灾和漏水影响,并且无法自我诊断出自己有精神病。
(5)醉酒
会影响生命值,并附加减速和恶心。
(6)放射病
随时间增加烧伤痛苦值,放射病痛苦值越高,烧伤痛苦值增加的越快。不会随时间减少。
(7)恶心
每过一段时间触发呕吐行为,并造成少量内伤和眩晕。
最低配置:
操作系统: MS Windows 7, 8, 10
处理器: Intel Core2Duo E7400
内存: 4 GB RAM
显卡: Intel HD Graphics 3000
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
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