永恒终焉 Resonance of Fate 4K/HD Edition是由tri-Ace制作、SEGA发行的角色扮演游戏,最初于2010年在PS3和Xbox360平台发售。永恒终焉 Resonance of Fate 4K/HD Edition的玩法融合了实时战斗和回合制战斗方式,玩家将在回合制战斗中,在限定“动作点(action point)”内自由移动。游戏以遥远未来的地球为舞台,在由机械构成的独特世界观下,人们生活于荒废的地球及高耸入云的巨大机械“巴赛尔”之中,慢慢地发掘被遗忘的远古的秘密。有别于一般RPG使用的刀剑与魔法,永恒终焉 Resonance of Fate 4K/HD Edition吸引人的特色之一是以枪战为主的半即时制战斗系统。
毁灭和颓废的世界观
Motoi Sakuraba和Kohei Tanaka创作了许多华丽的音乐作品。命运的共鸣。
在遥远的未来,充满毒素的大气沉积在地面上,地球因地轴扭曲而失去了时间的概念,环境和生态发生了巨大的变化,人类已经灭亡。生命受到威胁的人类开始研究生存对策。为了使环境恢复正常,人类制造了“巴赛尔”巨大的机器埋在地球上,把地球和人类的命运交给机器来管理。在这样的生活环境中,人类生活在自己的小世界里,逐渐倦怠,慢慢忘记自己过去的错误。
玩家可以按照心情、爱好变更主人公们的衣着!换装用的服装大致分为衬衫、裤子等几个类别,每种都有丰富多彩的变化。根据服装的不同组合,也可以体验各种不同的流行风格。
进入战斗的方式是切换图片和无缝
当世界地图(即巴塞尔的阶级地图)移动时,切换图片进行战斗。只要玩家在世界地图上遇到敌人,就会有图片破裂的特效,然后将图片转换为战斗。在战斗中,只要敌人全部被歼灭或击倒敌人的队长,战斗就可以结束并返回世界地图。但在迷宫中,它不同于世界地图,而是以无缝的方式战斗。
蓄力攻击的两种攻击类型:
《永恒终焉》战斗时的攻击,基本上是以‘蓄力攻击(Charge)’为基础,延伸出‘间接伤害’和‘直接伤害’,两种伤害必须互相配合才能有效地克敌致胜。
蓄力攻击(Charge):在攻击时,会根据和敌人的距离来进行所谓的‘蓄力攻击’。选择好目标以后,按下攻击钮就会开始进行蓄力,蓄力结束以后就会对目标开火射击,蓄力的时间会随着和敌人的距离越远而变长。使用手枪时,蓄力表会呈现红色,机关枪则是蓝色,两种蓄力攻击带给敌人的伤害和效果都不一样。
间接伤害(Scratch Damage):使用机关枪武器进行蓄力攻击时,蓄力表会呈现蓝色的状态,此时给予敌人的伤害属性为间接伤害。
机关枪的攻击力非常地高,能给予对手大量的间接伤害,但是由于机关枪武器的间接伤害属于一种‘不确定’的伤害数值,虽然能一口气带给敌人高伤害,但是随着时间的流逝,伤害会慢慢地回复。所以为了更有效率地打倒敌人,就必须配合下述的‘直接伤害’来进行战斗。
直接伤害(Direct Damage):使用手枪武器进行蓄力攻击时,蓄力表会呈现红色的状态,此时给予敌人的伤害属性为直接伤害。手枪的攻击力虽然比机关枪低,但是能够确实地给予敌人无法回复的伤害。
对已经受到间接伤害的敌人再加上手枪武器的直接伤害,就可以让‘不确定’的伤害变成‘确定’的伤害,让敌人无法回复自己的伤势。因为有间接和直接两种伤害数值,所以玩家在队伍角色的武器装备和攻击顺序上都必须要要多加思考,拟定出适合自己队伍的战略才能更有效率地过关斩将。
无敌动作I.S.系统:除了一般的蓄力攻击以外,玩家也可以发动强力又帅气的‘无敌动作(Invincible Action)’攻击。只要消耗画面下方的I.S.计量表,就能使用冲刺、跳跃、翻滚等招式来攻击敌人。
启动无敌动作以后,玩家必须先指定移动的路线,接着让角色边移动边集气,接着在指定的位置使出和平常不一样的帅气攻击招式。由于平常的攻击没有办法一边移动一边攻击,所以能够移动和攻击并行的无敌动作势必是战略上的一个重要指令。使用无敌动作时的攻击伤害全部属于间接伤害,所以还是得配合直接伤害才能有效地打击敌人。
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 - 64 bit
处理器: Intel core i3 2100 / AMD A8-6500
内存: 2 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GT630 VRAM 512MB / AMD Radeon R7 250 VRAM 512MB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 83 GB 可用空间
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 10 (All 64bit)
处理器: Intel Core i5 4670 / AMD A10-7850K
内存: 6 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX960 VRAM 2GB / AMD Radeon R9 380 VRAM 2GB and over
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 83 GB 可用空间
角色扮演|4.13 GB
更新时间:2023-10-04
角色扮演|7.4 GB
更新时间:2023-09-26
角色扮演|39 MB
更新时间:2023-06-20
角色扮演|2.17 GB
更新时间:2023-06-20
角色扮演|1.18 GB
更新时间:2023-06-18
角色扮演|2.5 GB
更新时间:2023-05-26
角色扮演|704.97 MB
更新时间:2023-05-11
角色扮演|2.39 GB
更新时间:2023-05-09
角色扮演|1GB
更新时间:2023-05-06
角色扮演|45.5 GB
更新时间:2023-05-06