心之翼最新版是一款非常好玩的视觉小说类游戏,游戏风格采用日系RPG风格,带给玩家不一样的游戏体验,游戏中玩家需要恢复学校快要倒闭的飞向俱乐部,游戏中的故事情节非常治愈,内容非常丰富,玩法多样,游戏画面精美,感兴趣的玩家快来下载吧。
心之翼游戏讲述了在东京郊区的Kazegaura,在一座排列着许风车的小山上,他遇见了坐在轮椅上的她。蓝色的天空,偶尔飞过几只白色的小鸟...他们决定恢复学校快要倒闭的飞向俱乐部,只为了心中那个梦想。If My Heart Had Wings的故事梗概大致也就根植于这种情绪逻辑之上。这是一个关于梦想与友谊的故事,又是典型的校园题材的治愈系列,题材已经不算是很新颖了。不过,出彩的作品靠得不是面面俱到的铺设构架,只需单单一两处称得上匠心独运的伏笔就足够一鸣惊人。
1. Kotori route —— 偶觉得Kotori线应该是最能体现标题的主旨,从她自身身体有残疾,在事故中不幸丧失双腿的行走能力,从而很难融入学校和社会,与家庭的关系也不融洽,最重要的是她自暴自弃。但在看过Isuka飞行日记后对glider燃起了热情,在男友(Aoi)等人的帮助下(最后故事中大家,包括她父亲和姐姐,一起点灯为他们导航很赞!)飞跃了Morning-glory找到了生活的希望,嘛~在故事结局又重新站了起来,可喜可贺。可以说她的故事体现了心中有翅膀,你可以飞向你所期望的地方,但美中不足的是整体故事起伏不够,前期小打小闹加约会卖萌,但关键的地方,例如给人振奋人心的高潮一下就过去了(就是她爸把她带走的那段)。这对于突出Kotori自身不服输,身残志不残的那种精神还体现的不够(《IFM》故事没有足够的高潮来推动剧情的发展是个通病)。
2. Ageha route ——我是觉得这条线是最没有意思了,因为有关glider的故事Kotori路线中已经看过了,再加上Ageha自己的故事基本上没有什么特色,就是因为以前Aoi走了,小伙伴各走各的路,现在又怕失去现在的时光,最后被Aoi说服回来,飞跃了Morning-glory,最后上电视出名,可喜可贺,但并没有什么卵用,此路线简直就是没有高潮。我觉得如果不是为了凑足5人,此线可剔除。
3. Asa route —— 本条线立意也还不错:想表明一般人也可以找到的属于自己的天空,在天才面前也没有什么好自卑的。但也是没有高潮就结束了,最后飞跃Morning-glory失败,然后来年再战就没有然后了!这样真的好吗?
4. Yoru route —— 本条线的立意与Asa线刚好是相反的:因为Yoru是天才,所以做什么事情在一般人眼里都是很厉害,但她觉得理所当然的。总的来说就是IQ太高,EQ有点低,没有青春,没有自己特别有热情的事情,但故事最后找到了青春。在这里我要吐槽一下:明明是Yoru的线为什么感情上和Asa双飞,而且最后还是双飞结局,我勒个去!Aoi还是不是男人啊?!双飞交往就算了,这个双飞结局我是真心的不能忍。。。
这里我觉得应该把Asa和Yoru两条线先并成一条主线(基本立意就是把这个主线当成他们两人的共通线),然后设置她们2个人各自的结局,加强他们两个关于平凡人和天才在生活、理想上的对比,并突出一般人和天才各自优点和缺点,同样加强故事高潮的设置。
5. Amane route —— 感情上、日常和glider我就不说了,感觉都快看了第5遍。Amane和Yoru有点像,但她先通过Isuka找到了青春但出了事故,中断了一次,但最后和小伙伴一起再一次飞跃了Morning-glory,兑现了Isuka的约定,最后又再和Isuka重逢。其中Isuka在疗养院里看到了Aoi他们第一次飞向Morning-glory时,又记起了当初和Amane的承诺,可以说是巧合中的必然。Amane的路线是从侧面来突出If My Heart Had Wings的,毕竟Isuka和Kotori还是有许许多多相似之处。
操作系统: Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8
处理器: Pentium 4 3.0GHz or higher
内存: 1 GB RAM
存储空间: 需要 3.5 GB 可用空间
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模拟经营|300 MB
更新时间:2023-10-17
模拟经营|2.1GB
更新时间:2023-06-26
模拟经营|6.3 GB
更新时间:2023-06-19
模拟经营|29.7MB
更新时间:2023-06-01
模拟经营|1.0 GB
更新时间:2023-05-04
模拟经营|3.6 GB
更新时间:2023-04-28
模拟经营|1.69 MB
更新时间:2023-02-10
模拟经营|39.5 MB
更新时间:2023-01-31
模拟经营|4.6 GB
更新时间:2023-01-15
模拟经营|1.69 MB
更新时间:2023-01-13