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影子战术将军之刃v2.2.11最新完整版

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大小:2.7GB 版本:中文版 分类:即时战略 系统:安卓

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简介

影子战术将军之刃v2.2.11最新完整版是一款硬核战略潜入游戏,玩家可回到江户时代初期的日本,控制队伍,队员风格各异,各有各的能力开始冒险。团队可以同时行动并立即击倒敌人,选择非致命或致命偷袭。故事围绕忍者大师爱子展开,并且她必须面对与过去有关的恶毒敌人。以一个第三人称的视角来进行该游戏的游玩,让玩家们可以充分的体验到游戏所带来的乐趣。

影子战术将军之刃完整版特点:

1、玩家可回到江户时代初期的日本,进入美丽的影子战术世界。

2、在主游戏的剧情中,重新加入了玩家你喜欢的角色,重新开始冒险。

3、本扩展包含了主游戏的所有功能,控制队伍,队员风格各异,各有各的能力。

影子战术将军之刃特色版亮点:

1、在三个成熟的主要任务(位于全新的环境中)和三个较短的穿插任务中享受冒险的乐趣。

2、玩家可以通过“暗影模式”功能,团队可以同时行动并立即击倒敌人,选择非致命或致命偷袭。

3、体验一个曾经不为人知的故事。故事围绕忍者大师爱子展开,并且她必须面对与过去有关的恶毒敌人。

4、找到数十种方法以您想要的方式突破或从对手的眼皮下溜走,从三个难度级别中进行选择以匹配您的技能。

影子战术将军之刃绿色版优势:

1、设置陷阱、使用毒药并转移对手的注意力——或者完全避免与敌人接触。

2、根据主游戏的风格,你可以控制一群致命的高手,潜入数十个敌人的阴影中。

3、此扩展包包含三个成熟的主要任务(设置在全新环境中)和三个简短的散布任务。

4、仔细计划你的一举一动,想出你自己的聪明战术来征服敌人,完成每一个艰巨的任务。

5、在渗透隐藏在森林营地或热闹的江户时代城镇中的敌人基地时,请明智地选择您的策略。

影子战术将军之刃电脑版新手玩法介绍:

1、爱子可以吸引住整个巡逻队的多个人(不能有武士),然后结合影子模式灭队,琢磨的松鼠也一样。

2、背尸体中按空格键可以瞬间抛尸下蹲。

3、开枪打武士,武士一定会脸朝子弹射来的方向蹲下(视野缩短),单人可以在远点的距离上开枪打武士再拐着弯的跑过去补刀。

4、按住tab然后点击地面可以设置移动路径,方便精确走位。

5、右键拉出的框框可以把框框里的所有队友选定,可以同时操作他们同一动作(如快跑、蹲下等)及操作他们到指定位置集合。

影子战术将军之刃电脑版诱惑技能特点:

1、投石只转移视线;

2、清酒只能诱惑一次敌人到制定地方;

3、小松鼠、笛子可以多次诱惑敌人到指定地方;敌人看到小松鼠不会报警,但看到友希会报警;

4、爱子会话可以对除武士外起作用,长时间转移敌人视线,但太长时间的话,敌人迟早会失去兴趣;

5、草帽和武士对小松鼠、笛子、清酒不感兴趣但可以转移视线,相当于投石。

影子战术将军之刃电脑版场地特点:

1、笛子+雪地足迹是诱惑敌人的绝配,友希在足迹经过的地方制造陷阱,或者甚至一直跑到屋子里,敌人会一直沿着足迹追进屋子里,友希马上出屋子,然后在屋子门口旁蹲他。

2、和敌人同时爬同一个梯子时,敌人是发现不了的,可在梯子上方蹲他。

3、友希在梯子上方或者下方弄陷阱,在不同层面(如友希在楼顶,敌人在楼下)吹笛子,敌人必然会爬梯子,除非距离太远。

4、有些敌人会一段时间碰头一次,如果发现同伴失踪会自动问号并开始展开调查。

5、熄灭火把相当于清酒的诱惑作用。

6、吊有重物的绳子可狙击。

影子战术将军之刃电脑版影子模式描述:

1、可以预定队伍中的角色进行特定行动,看情况而用,非常重要的技巧,用好了可以让游戏容易很多;

2、选定一个角色,按SHIFT进入影子模式,输入他的动作,比如扔个石头到某位置;

3、然后选定第二个角色,再按SHIFT,输入他的动作;

4、比如跑过去爬楼梯,最后再按回车,第一个角色把石头扔到敌人后方,敌人视野转换,第二角色迅速爬上楼梯;

5、游戏中影子模式可以分别行动、同时行动或取消行动。

影子战术将军之刃电脑版玩法技巧指南:

1、影子战术将军之刃爱子的选择中没有室内场景。缺少一些收集要素,增加收集要素可以促使玩家更多的探索地图。

2、诱敌手段可以通用并多样化,例如酒瓶大家都可以带,敌人的弱点可以多样化,不爱喝酒的敌人可以考虑用金币、烟草、寿司等等引诱。

3、拖尸体没必要都站着,可以蹲伏甚至匍匐拖拽。在电影电视中经常有演。游戏设定中可以在拖曳尸体的数量及速度上加以区分。比如扛着跑快,趴着拖就慢。

4、火器各种枪少用(包括敌人的火枪兵),可以多安排弓箭手,长弓、手弩等。我方角色也可携带长弓、手弩、弹弓等。

5、感觉武士的设定不太好,又能识破伪装,又能打,个别关键点上放一两个挡路就好,技能拆解开,比如类似盖世太保一样可以识破伪装的特殊兵种/人员,但是战斗力比较一般。个别士兵战斗力强,站位好不能偷袭,只能正面拼,因为有血量的设计,可以在损血后予以斩杀。这样可以在个别关卡中设定强制战斗不允许偷袭的地方,这种关卡设计不宜过多,有一两处即可,否则即违反了游戏的本义,又让玩家产生厌倦。有一两处调节气氛即可。

6、杀敌手法多样化。比方说前面提到酒瓶诱敌,可以在酒中添加毒药等,敌人捡到酒后饮用就晕倒或死亡,取决于毒药的剂量。

7、真实的忍者在行动时很少穿着一身黑衣的,一般都是根据情况穿特定的服装,如农民、工匠、游僧、艺人等,这点可否参考系列游戏“hitman杀手”的设定,考虑增加变色龙的成就。很多艺人都是男的!但是游戏可能考虑到市场的因素,要添加一些女性角色也是可以理解的。

8、第7点和第6点结合,就可以这样:一个同伴扮演艺人表演吸引观看,另一个同伴扮成农夫从后面一镐头......

9、参考盟军敢死队的资料片中抓俘虏的设定,相当于多了诱敌手法。

10、敌人的听力设定不好,嘈杂的战场上,激烈战斗中,尸横遍地,能听见同伴挂掉的声音,看见同伴的尸体,于是开始不再执行原任务而四处查找,援兵突然就因为一个普通士兵的死亡而增援......(金泽城)

11、续作或外传或DLC,增加别的文明或时代背景,例如黑船来袭等。要是能有中国角色和环境就更好了。

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