凯撒大帝4中文版是一部非常经典的系列模拟经营游戏,玩家完全可以亲临古罗马帝国伟大的工艺建筑,在罗马城里自由放大、缩小、旋转经营有成的城市,以不同的角度来欣赏罗马时期的建筑美学,就算是最低阶平民百姓居住的公寓,也同样呈现出丰富的层次与细节。 设计公司Tilted Mill虽然使用最新的3D成像引擎来量身打造这款游戏,不过其目标依旧是保留“城市建筑”这个最基本的理念,所以在《凯撒大帝4》中同样地提供一套钜细靡遗的工具给玩家,玩家的任务是一砖一瓦地创造出一座罗马城市,随著城市规模越来越大,要如何有效率地维持其运作便是玩家最大的挑战。
凯撒大帝》是知名游戏开发商雪乐山推出的一部非常经典的系列模拟经营游戏,而《凯撒大帝4》正是该系列的第四代作品。相较于系列前作雪乐山运用尖端的3D成像引擎打造了这款续作,无疑效果在当时是十分惊人的,作为一款伟大的城市模拟建造游戏,玩家将可以通过该作品重回罗马时代,为强盛的罗马帝国“添砖加瓦”,你将根据不同的需求来建造城市,通过一步步努力来让自己的地位得到不断提升,最终成为罗马帝国独一无二之人。
《凯撒大帝》系列最令人称赞的就是古罗马帝国繁华荣耀的景观,变成全3D后无疑成为最让玩家惊艳,也是游戏公司强调的特色之一,玩家完全可以亲临古罗马帝国伟大的工艺建筑,在罗马城里自由放大、缩小、旋转经营有成的城市,以不同的角度来欣赏罗马时期的建筑美学,就算是最低阶平民百姓居住的公寓,也同样呈现出丰富的层次与细节。设计公司Tilted Mill虽然使用最新的3D成像引擎来量身打造这款游戏,不过其目标依旧是保留“城市建筑”这个最基本的理念,所以在《凯撒大帝4》中同样地提供一套钜细靡遗的工具给玩家,玩家的任务是一砖一瓦地创造出一座罗马城市,随著城市规模越来越大,要如何有效率地维持其运作便是玩家最大的挑战。
满足不同阶层的人民需求
游戏中有四项标准来评定玩家的城市:繁荣度、文化成就、安全性以及居住人口。前作与这代在玩法上最大的不同就是如何满足“居民”们的需求,简单来说,游戏中的每一个家庭对于玩家的作为都有一个满意度,这项评比是根据他们的所得、财产以及食物来考量,然而不同阶级的居民却又各司其职各取所需,比如说最低层的平民百姓只能作些基础的劳动事业,他们为社区提供食物和人力,只要求一个能安身立命之处;中产阶级则是社会的骨乾,他们投入医疗、宗教和娱乐事业,为国家的经济贡献;至于高官贵族则是最富裕的阶级,享受最好的服务,不过当然他们也会付出大量的税金作为回报。总而言之,玩家在游戏中针对这些不同阶级的需求必须好好处理,尽力确保城市各方面的平衡性发展。
新增好帮手-市政顾问团
想面面俱到却往往看不见盲点,别担心,游戏中将有一群智囊团提供建言。主顾问会针对大方向来提供意见,像是降低失业率或是处理节节高升的犯罪问题。其他顾问则会在专门的领域上协助玩家,例如财经、娱乐等等。除此之外,游戏主画面上有个非常方便的统计视窗,随时提供各式各样重要讯息。有顾问团和即时统计资料的帮忙,相信玩家更能得心应手。
文武双全的凯撒大帝
随着游戏的进行,玩家将逐步提升阶级,从地方行政官成为凯撒大帝,这时候玩家将选择移动到古意大利其他地方发展。这部分可依据玩家的喜好来决定,玩家可以采取军事手段来征服邻近土地,建造军事单位生产投石器、步兵、骑兵以及弓箭手等等武力来打击野蛮民族。如果玩家喜好所谓的柔性外交,也可以选择透过经济的手段来解决问题。不过,想成为一名真正的凯撒大帝,这两种手段间的“眉角”可得好好捉摸,二种手段并行反而会加速扩展版图的成功。
1.先期规划:
进场暂停观察地形,对整个城市如何规划大概心里有数再行动,估计是所有玩到这关的筒子们都会做的事情.个人而言,我在游戏快结束前通常不会用45度看地形起伏高低,一般就是选栋房子在地面上移动就知道哪里可以盖房子哪里不可以.引水一样,在大概看中的地方从河边试建下输水管就知道水能否引过来了.当然蓄水池设在高台边上也能把水引上去,不过我更喜欢把房子全修在平地上.
个人的平民和骑士安置习惯是6个平民房子一区(完全发展后150*6=900人,数格子即可统计人数),基本配置水池+巡警+工程.4个骑士房子一区(完全发展后80*4=320人),基本配置水池,两区共用巡警+工程.平民和骑士中间用蓄水池隔开,两侧放澡堂医院什么的以实现覆盖率尽量最大化.
总体城市规划则是除了盔甲、制衣(靠近羊毛)和家具(把河对面木材资源留给武器生产)在刚过河的平台上外,贸易和工业区都在河对岸.住宅则因为觉得反正一个区都很难稳妥放下所有的人,索性分成南北二城.北面靠河田地附近5040人(4区平民+4区骑士,后来骑士不够又见缝插针塞了3栋骑士房子进去),田地配置是4个谷物+3个蔬菜+1个牧牛+3个牧羊(为盔甲和衣物提供原料)+1个食品市场.南区在左下角田地上方,居民田地配置同北区只是没有牧羊场.
正南方的森林在平民和骑士发展得差不多后全部铲掉建成20栋贵族房(其实经计算19栋也就够了,建20栋纯粹是为了稳妥起见,结果还没全升级到最高等级就过关了).田地用东南方(右下角)那块,配置3个谷物+3个蔬菜+2个牧牛(贵族吃肉多哈,边上放4-6个谷仓,他们吃不了的就都存起来算粮食储备,否则没处放在农场堆着提示你没有空间,同时城里抱怨没有食物是件很郁闷的事情)
2.城市初建:
在暂停状态下建立所有的平民区和两区骑士以及基本贸易和工业区.机器太慢,不在暂停状态下先建好,手按断了到第一次敌人进攻时也搞不进三千人来.
首先开通贸易,这样大约4450金币就没了.然后修贸易区.我个人意见是最好此刻就把所有的商品贸易改成允许贸易免得后来忘记.不过我不会立刻开武器、盔甲和木材的贸易(武器嘛3年后就要打仗,盔甲还得等羊毛,早早建厂也是浪费人力资源.基于这里木材资源匮乏顶多够供应城市,建议筒子们从头到尾干脆别想这份钱了,反正也不多).然后在贸易码头右边修桥,这样就不必建可过船的大桥了.我的最佳纪录是380金币造一小桥,相信有人能做到更好.至于资源,因为地图显示不全,估计有人会以为大理石、铁和金矿都在东北角(右上方)的山坳里,而那里很难修路进去,最后不得不再造一桥过去采矿.其实后来发现河对岸森林右边尽头(几乎正对我修贸易码头的地方)就还有一个大理石矿,更重要的是大理石矿后面还有一铁矿!!!所以根本不必修两座桥,顶多稳妥起见一条路拉到金矿边上,然后沿河岸建采金营地,聪明的矿工已经足以带出一切所要资源.然后建木材/铁矿/大理石,修几个见仁见智.贸易区左边设挖泥场和采砂场,陶器厂和玻璃厂暂时不要急了.一来等有足够移民把原料挖出来的过程中你会有充分时间建厂的,二来还有个会在下一个部份提到的重要原因.
然后建立之前提到过的居民北区和南区.这个时候是8个平民区全建,骑士区2个,一边一半.除此之外还有附带的田庄+田地+食品市场+粮仓.至于骑士的工作问题,供水以外立刻放澡堂+诊所+理发店,南北城理发店各1个或者2个都无所谓,这样你在很长一段时间里就不需要担心城内疾病爆发以及可能随之而来的平民跑路浪潮了.再加上贸易区边上修一个税务所(千万别低估税务人员的收钱能力,我有张玩废的图里在北区河边建了个税务所,一转眼那家伙居然已经跑到南区地图边缘的食品市场收税了),至此骑士工作基本实现供求平衡,两年之内也应该不会大规模跑路了.
我相信说到这里肯定有人会说,你哪里来这么多钱啊?没错,此刻城市财政赤字大概在15000-17000之间.当然我们是不能指望通过贸易短期还债的,但不作弊的话钱哪里来呢——上一任务里存下的工资(相信没人不知道除了共和国转帝国外上一任剩下的工资能带到下一任吧).因为帝国6贵族区设计上的问题,在繁荣度死活上不去后我发飙齐根铲了整个贵族区重建.也就在这个波折中耽误了不少时间,最后离开时除了给城市财政留下的40多万金币外个人还带了2万多存款走.鉴于罗马那些元老们收礼是看等级而不是花了多少钱,你花七八千金币的小礼并不如两三千大礼对好感的提高大,索性用执政官的个人存款先把这赤字补掉了.
3.万事开头难:
准备好铲子,然后点开始.在移民大量涌入的过程中,城市里也会在头几个月内因为人手不足,预先建好的住宅和厂房中会出现小规模的火灾或者坍塌.遇到此等情况,特别是火灾时绝对不要手软,照着燃烧的房子一铲子下去然后重建,千万不要给火势以蔓延的任何机会.着火的房子是有人的住宅也没关系,那些移民出了这栋着火的会立刻搬进另外一栋没人的空房去.着火或者坍塌非常随机,请注意监视缩略图上出现的可疑深红色小点.但基本在三四百金币的重建费付出之后,你城市的人口已经超过1000人.此刻警务和工程便能进行基本运作,而作为执政官的你便该去操心下一件事——军队了.
建城后第三年入侵的敌人是每个执政官的梦魇.我的处理方式是人口超过1000后立刻在武器场边上设立募兵站,南北粮食产区边上设立食堂(保证食物供给防止兵士哗变),然后地图东面(右侧)敌人即将入侵处一溜五支轻兵营镇守(不敢等差不多一年后羊毛出来再铸盔甲招重兵).结果第一次战争时已经有大约 80-90轻兵,稍微调度下他们去群殴(这些士兵一般极可恶,不调度的话边上的军队全军覆没也不去帮忙),完胜!
以我电脑的速度,军队建完城里平民的空房子也就住了个七七八八.而贸易区边上的仓库里估计也开始出现类似于沙子和陶土之类的东西.没错,现在你就该去设玻璃厂和陶器厂了.一般来说,2个采砂对6个玻璃或者2个陶土对6个陶瓷有可能导致工厂时不时断了原料,但是设成3个陶土或者沙子的结果就是一个没注意贸易区边上所有的仓库被原料堆满别的什么也进不来.所以建多建少,见仁见智.
当陶器和玻璃开始生产的时候,南北区各建一个生活用品市场以保证居民住宅能在城市在建设发展过程中不断升级并容纳更多居民.奢侈品市场现在建还是等城市还掉赤字后建都随个人爱好,不过留意现在把骑士宅升级上去就得立刻处理多出来骑士的失业问题否则容易出现大规模逃跑,而建骑士工作的地方一般都挺花钱的.
接着就去建立除了家具/盔甲/衣服/器皿外的工厂和仓储.我的大规模仓储是放在南岸沿河一带,这样北岸工业区生产的东西除了出口过桥就可以运来,而南北两居民区的市场从南岸提取货物也比较方便.
4.任务与好感
第二年2月还是3月罗马第一次要2000金币的命令也应该到了.我的城市在第一次任务到期前后基本已经还掉所有赤字(5000-7000金币上下),但是2000金币献金还是需要执政官个人积蓄帮忙.不过你的个人财产付出也就差不多到此为止,其他任务在招来了足够移民的基础上,城市都能自己搞定.
当然这期间执政官个人的好感度应该也跌破到招来罗马军团的状态,如果出现这种情况不要犹豫,立刻送礼摆平.如果此刻你的积蓄还是超过5000金币的话,建议先贴补你的城市点儿再送也无碍.另外要注意的是,帝国其他战役里好感掉到20以下才会招来罗马军团讨伐,但似乎最后一战里是好感30以下就会有军团上路.
我的最后一役里就送了两次礼,都是初期好感跌破招来罗马军团时用于摆平,100好感全靠完成任务积累上去.其实只要工业刻意保证一定的产能过剩(多出罗马会要的部分),任务来时能马上能点发送对好感帮助极大.至不济在第一次提醒前完成也很有用.尤其玻璃和陶瓷两种生活用品的任务总是接踵而来,但是你城里却不能停掉生活用品供应(别指望衣服能顶太大用途).但如果产能足够,可以先迅速完成一个任务发走提高好感再按时完成第二件保持好感.
5.平民与骑士:
刚才看到网上有人谈平民或者骑士大规模逃跑的情况,这我在之前的战役也遇到过,某战役里还跑过无数次,有一次全城几百骑士居然跑得只剩几十个供水的了.但是最后一战里只有第二年全城积极还债时骑士跑过1/3,其他时候状态都不错.总结了下经验教训,觉得以下几点可能会有所帮助:
平民:民以食为天这条必须做到外,也别指望这帮老百姓和你同甘共苦多久.除了游戏开始他们能不计较工资努力工作还掉第一次的赤字外(1-2年上限),之后你城里再赤字横生超过一个月就得谨防逃跑浪潮的出现(城市财政有赤字的话平民和骑士就没有工资).当你的城市第一次扭亏为盈后,无论你再建设什么都要小心翼翼盯着财政收入,量入为出.卫生上面除了前面提到的以外,人口超过3000赶紧设医院防止疾病暴发也很重要.
骑士:果然中产阶级,社会中坚就是麻烦.总结了一下就是在文化娱乐那些设施完善之前要时不时地去~关怀他们一下.财政平了赶紧去开奢侈品市场,失业出现赶紧创造就业机会,医院/神殿那些他们不感兴趣但是城市里该有就得建,音乐厅作为娱乐项目也管不了多久.没多少钱的时候最好一年加一点娱乐项目但是年年没把他们忘记.善用覆盖图,保证无论教育/医疗/宗教/娱乐,这帮人都一个没拉下.
顺带说,有时虽然城市里食物用品不少,但是由于食品市场/生活用品市场/奢侈品市场覆盖不足而导致供应不上也会让平民/骑士发飙.我对此的解决办法是人手足够时南北城区把三种市场各建两套(贵族区另算),左右覆盖保证供应,满意度果然稳定许多.
6.人力资源调配:
刚才说了,建城初期为了赶一些东西(比如武器),或者由于城市发展需要(陶瓷/玻璃)建立的工厂,在城市发展后期会出现一定的产能过剩.可以通过留意你资源顾问的表格,轮流停掉某个产业以防止全城人手过度短缺,但生产出来太多的东西却需要不断占用更多的储存空间.还有,如果你军队足够的话,城门上根本不用放人,建好了直接封掉这样可以省掉N多45人.
7.安全感:
头一次战役玩到文化100,满意100,安全98,繁荣74(10栋贵族房)死活上不去了,想重置贵族区却发现由于先期规划问题改不出来,只好重新来过.安全感提升有几个方式,除了目标顾问会提醒你的警戒所和教育以外,朱庇特也是一大助力.不要多的,随时保持他的神庙比别人多一个,他老人家就会时不时出手帮你把城里的罪犯一扫而空.另外需要提醒大家注意的是,虽然河/海算天险,墙拦到那里会涨安全感,但是要想骑士房子升级,还是得把它们用墙四面围起来.唯一不需要用墙围的就是军队了,我过关的时候军队全部留在城外也并没有影响.倒是放在城里,敌人一来城门就自动关(有没有员工都一样),调配起来无比麻烦.
8.贵族和舶来品:
比中产阶级更加麻烦的一帮人.虽然后来看到有人说贵族区不用供水,但是我玩的时候是全供应了的.贵族区卫生/医疗/娱乐 /宗教/教育统统自己独立供应.为了保证文化评价,除了驭车行会外其他行会设的都是各设两个(其实三个更能保证供应,不过没地方塞骑士住宅了),就看那些房子在中档豪宅和高档豪宅之间此起彼伏,但终于在某一刻达到了平衡.最后啰嗦一句,千万别忘了放税务所收他们的税.
因为看之前有人提,贵族的舶来品进口特别提一下.你在资源顾问那里设的进口限制,甚至是在贸易码头/仓库上设的进口限制其实对进口总量没有太多影响.资源顾问处的进口限制是一次性进口不能超过多少个.比如你进口琥珀,你在资源顾问处设定为1,那它一次性给你进1个,商队一年来3次,你不盯着就至少卖你3个琥珀.而贸易码头/仓库上的限制是仓库里一次性不能堆多少个,而且这个下限只能改到6也很麻烦.拿丝绸为例,你仓库储存上限设定为6不是说你一年只进6匹丝绸,而是一次性进6匹丝绸.如果刚好有勤劳的工人把丝绸运出贸易仓库的时刻又来了个商队/商船,他们会毫不犹豫再卖你6匹丝绸的.处理办法相信玩到这一级的都能轻易解决.这里只谈谈我个人的处理办法:除了舶来品市场边上的仓库外其他仓库一概设定为不收舶来品,舶来品仓库则每样不超过6件(防止某件进太多别的装不了,而贵族宅晋级要看舶来品种类的),贸易码头/仓库一次性不能收超过6件,所以如果某件产品舶来品市场卖不掉,一级级挡回去也就无法多进货了.
9.晋级前的天灾:
共和国7恐怕是重玩次数最多的吧,首先就是那个也不知是不是bug导致的只能用送礼维持的好感度搞得人精疲力竭(提前完成任务都还往下掉!!),然后就是晋级前一场大火把城市烧得干干净净让人欲哭无泪.不过后来好歹都熬过了也就有经验了.晋级前那场大火的处理方式,我现在的一字真经就是:铲!这是天灾所以就别指望警戒局能顶多少用途,抄起铲子不要犹豫,不论是工业区/住宅区,哪里着火就哪里一铲子下去,在火势大范围蔓延前把它消灭得干干净净.如果你电脑太慢,就点上暂停,叫出风险中火灾的地图把标为红色/黄色的建筑(住宅区除外)一扫而空,再重新补上同样的(估计快晋级时城市也该不缺钱).住宅区则为了你的人口数考虑就只干掉染成红色的建筑,染成黄色的留给警戒局操心则没什么问题了(按我地图的警戒局密度来算的话)
方法一:
1、游戏中按下enter键,在框里输入“denarii 80000”,你的金钱就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚
2、游戏中按下enter键,在框里输入“savings 80000”,你的私人存款就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚
3、游戏中按下enter键,在框里输入“win”,过关了哈哈
4、游戏中按下enter键,在框里输入“jupeter”,只知道是个秘籍,不知干什么的,望知道的赐教
方法二:
找到凯撒4文件夹里data文件夹里“NewConstants.txt”文件打开,按编辑查找“gethous”可以找到这一段
“GetHousingGoods/GoodsScale;int;100
GetGuildGoods/GoodsScale;int;100
GetGuildGoods/GoodThreshold;int;400
MaterialGoods/FoodConsumption;int;5
GetFortFood/GoodsScale;int;100”
把以上的三个100全改成1000,后果是每一个单位的食物或货物到了住所就变成1000单位了(原本是100单位),也就是很容易就能满足城市居民的所有物质需要了,养活10000人时各生产单位有一个就行:一个谷物农场,一个制衣厂等等,需要的平民数量大量减少,可以专心发展骑士阶层和贵族阶层。
CPU 英特尔奔腾41.6 GHz处理器或更高
操作系统 Windows 2000或Windows XP SP2以上版本
内存 512MB以上
显卡 64 MB以上且支持硬件加速
软件支持 DirectX 9.0c以上
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模拟经营|3.02 GB
更新时间:2023-08-10
模拟经营|1.5 GB
更新时间:2023-06-18
模拟经营|1.9GB
更新时间:2023-05-26
模拟经营|529MB
更新时间:2023-05-21
模拟经营|121 GB
更新时间:2023-05-08
模拟经营|468.81 MB
更新时间:2023-04-07
模拟经营|19GB
更新时间:2023-04-06
模拟经营|485 MB
更新时间:2023-01-29
模拟经营|14.97GB
更新时间:2023-01-13
模拟经营|28.87GB
更新时间:2023-01-10