stellaris中文版是一款以太空为题材的战争策略类游戏,游戏向我们描绘了广阔无垠且千变万化的美丽宇宙空间,在游戏中,你能见到各种奇形怪状的外星智慧生物,以及古老的宝藏和各种宇宙奇观,而你将以银河为平台,建立一个独立的国家,并通过外交贸易战争等各种手段来不断壮大自己。玩家们在游戏中可以看到非常多的星系场景,我们需要对各个星系根据顺序先后进行探索,会遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人,通过和其他星系的交易外交或者是战争来壮大自己的星系,整个的游戏发展完全由你自己来掌握。
准备好展开您的旅程,在星际间探索、发掘多样物种,并与其互动。
派出科学飞船进行探索调查,并让建筑飞船在新发现的星球周边建设基地站,打造您的星系帝国。
为您的国度确立发展方向的同时,发掘埋藏的秘宝和星系奇观,为探险者设下限制和进化条件。
您会在过程中建立互助的联盟,也会面临战争爆发的情况。
化身灾祸:
您是即将殃及全银河的祸水,威胁着银河能否留存。随着您的帝国势力日渐壮大,您将会解锁强力的加成,依自己的意愿打破银河所陷入的绝望僵局。如果银河的幸存者未能及时阻止您的进犯,您就可以释放足以毁灭天地万物的力量!
星海监管人:
您可以向银河社区发起战役,宣称自己是监管人,获得救难力量来对抗灾祸。运用众人的力量挽回银河濒临毁灭的命运,并重建秩序。消灭危机后,您可以选择交还力量... 或留着,组成新的银河帝国。
谍报:
知识就是力量,运用新工具探查敌人 (或友方) 的情报。在敌人边境中布下使节进行隐密行动和反间谍活动。当您掌握敌人们最机密的情报时,谎言与欺诈将让他们摸不清您的底细。
随着潜入等级提升,您将解锁新的行动,例如破坏恒星基地、获取线人或窃取科技。利用挑拨离间的计策并引发外交纷争,让盟军自相残杀。巧妙运用卡牌,让他们一无所知:谁是真正的幕后主手。
全新船舰套组:
Nemesis 内含以科幻作品中各个规模浩大的帝国启发的全新船舰。无论您要掌控银河还是将其消灭,都能让您看上去勇猛无比。
深度多元的探险旅程
每场游戏都始于一个刚发现穿梭星际间方法的文明,而该文明将准备就绪出发探索星系。
派出科学飞船调查并探索异常事物,这将引领您进行无数探险,认识众多奇异世界及其上光怪陆离的故事与奇特发现,不同的遭遇说不定会完全翻转您的游戏结果。
绚烂惊奇的太空视觉效果
您将在繁复独特星球和宇宙星体的围绕下,踏入一个满是壮阔奇观且细节精致无比的宇宙。
无数的多样物种与高阶外交
您可以通过自定义和依程序生成的两种方式,遇见变化无穷的物种。
在各种想像得到的选项中做选择,包括增益特性或减益特性、特定的意识形态、限制和进化等。
通过高阶外交系统与其他玩家互动。外交是大战略冒险成功与否的关键要素。借由协商与技巧,依照您的状况调整策略。
星际战争
无止尽的战争、外交、猜疑和结盟正等着您。运用可完全自定义的舰队进行防守或进攻,应变能力将是获胜的关键。
在琳琅满目的科技中做选择,利用繁复的飞船设计工具设计并自定义您的飞船。您可以从多种能力中做选择,以迎接等待着您的未知探险。
广袤辽阔的星系
在上千种随机生成的星球类型、星系、谜团和潜伏于太空的怪兽中,壮大并扩展您的帝国。
游玩方式随心所欲
自定义您的帝国!无论是致命的蘑菇社会或是拥有工程才能的爬虫种族,您所选择的角色都有各种特性可以自定义。
像是道德规范、科技类型、惯用的太空旅行方式、栖息地类型、哲学观等多种内容。游戏的走向取决于您的选择。
1、类型:adaptive(适应的)
效果:habitability(可居住性)+10%
排斥特性:Extremely Adaptive(极度适应)、Nonadaptive(不适应)
花费点数:2
具体描述:当来到陌生环境时,这个种族能够容易适应。
描述原文:This species is highly adaptive when it comes to foreign environments.
2、类型:agrarian(农业的土地的)
效果:食物产出+15%(Food:+15%)
排斥特性:无
花费点数:2
具体描述:这个种族和土地有深厚的联系,会产生庄家级农夫和园丁
描述原文:This species is highly adaptive when it comes to foreign environments.
3、类型:Charismatic
效果:其他种族每单位人口幸福度+1%(Other Species Happiness per pop:+1%,这个我不知道怎么表述出来)
排斥特性:令人厌恶的(Repugnant)
花费点数:2
具体描述:该种族的成员都有特别的魅力,周围的人都认为其讨人喜欢
描述原文:Members of this species have a special charisma and are generally considered pleasant to be around.
4、类型:Communal共享的,集体的
效果:+5%幸福度(Happiness+5%)
排斥特性:Solitary(单独的)
花费点数:1
具体描述:该种群的成员都有高度的集体倾向,而且常常在彼此间很近生活
描述原文:Members of this species are highly communal and quite used to living in close proximity to others.
我不知道highly communal怎么表述。
5、类型:Conformists(循规蹈矩)
效果:Ethics Divergence:-20%(离经叛道几率-20%)
排斥特性:无
花费点数:2
具体描述:这些人总是在寻求共识,并且倾向于遵循主流意识
描述原文:These people always seek consensus and are more likely to conform to the governing ethics.
6、类型:Enduring(持久的)
效果:领袖寿命+30(Leader Lifespan:+30)
排斥特性:Venerable(悠久的)
花费点数:2
具体描述:这个种族的寿命特别地长
描述原文:Lifespans in this species are unusually long.
Extremely Adaptive(极度适应)是6楼adaptive的加强版,效果是adaptive的翻倍。
消耗点数5,排斥adaptive和Nonadaptive
7、类型:Industrious(勤劳的,忙碌的)
效果:矿物产量+15%(Minerals:+15%)
排斥特性:无
花费点数:2
具体描述:民干词。
描述原文:Members of this species are known for their diligence and hard-working nature,always going above and beyond。
8、类型:Intelligent(聪明的、智慧的)
效果:Engineering Output:+10%,Physics Output:+10%,Society Output:+10%工程、物理、社会点数产出各增加10%
排斥特性:无
花费点数:2
具体描述:这种族有很高的智慧和享有更快的科技进步带来的好处。
描述原文:his species is highly intelligent and enjoys faster technological progress。
9、类型:Natural Engineers(天生的工程师)
效果:工程学点数产出增加15%(Engineering Output:+15%)
排斥特性:
Natural Physicists(天生的物理学家)、Natural Sociologists(天生的社会学家)
花费点数:1
具体描述:该种族的成员对于工程学和材料科学有着天生的爱好。
描述原文:Members of this species have a natural inclination towards engineering and the material sciences.
10、类型:Natural Physicists(天生的物理学家)
效果:物理点数产出增加15%(Physics Output:+15%)
排斥特性:
Natural Engineers(天生的工程师)、Natural Sociologists(天生的社会学家)
花费点数:1
具体描述:.该种族的成员对于理论物理学和天文现象有着天生的爱好。
描述原文:Members of this species have a natural inclination towards theoretical physics and astral phenomena..
11、类型:Natural Sociologists(天生的社会学家)
效果:社会点数产出增加15%(Society Output:+15%)
排斥特性:Natural Engineers(天生的工程师)、Natural Physicists(天生的物理学家)
花费点数:1
具体描述:该种族成员对于社会学和生物学研究有着天生的爱好。。
描述原文:Members of this species have a natural inclination towards sociology and biological studies
1、前期(空港3级不到)舰船中重要的科技是护盾,其次是cpu,如果是对ai而不是打野怪的话两者重要性反过来。
2、3种初始武器科技里面导弹是最强的,也是最弱的,AI敢用手动往船上加上点防御系统就能取得巨大优势,反过来没点防御就会被射程和命中占大便宜这对玩家也一样。
3、船只由多段不同的船体型号组成,护卫舰驱逐是两段,大船都是3段---重点是每一段船体都是可换的!每一段船体都是可换的!每一段船体都是可换的!(重要的事说三遍~)不同船体提供的武器/装备格子并不相同。
4、群星Stellaris到了后期,主力舰(battleship)上面能够额外装上反跳,维修,或护盾中和器(额外消耗200电,不能自动设计!),因此某种意义上battleship都建议保留至少4种设计,后期大舰队每种功能舰你都是要有一些的。
5、航母怎么造请手动更换船体(带H格的就是了),主力舰能放3队舰载机,巡洋舰最多一队。另外舰载机能通过科技升级
6、那航母强不强啊嗯,没记错阿米巴舰载机的dPS没记错是20.9,唯一遗憾就是射程太短,更适合打小船海以及冲对面要塞大船对决会被装备L格的武器战舰迅速拆掉。
7、只造大船或小船怎样?只造小船没什么问题,就是战损过高,而且交换比并不一定占优,(不过输了战损更高),资源充足也无所谓,ai一般不会大量出航母来针对。只出大船装满L武器的大船遇到等战力小船海就是死,不过和航母混编就没问题。同样3w战力打2w,大船留可能剩2.4w+,小船流可能就是2.4w-了
8、护盾/护甲/还是血甲?没出自动维修甲/主力舰前请堆盾,出了的话看科技。最后还是建议血甲---护盾装甲都可能被穿,结构抗才是真男人~
9、克制关系有没有简单版本1.战舰》巡洋》驱逐/护卫》战舰2.战舰》航母》驱逐/护卫》战舰
10、有没有什么“通用设计”就是各方面都很一般但是没什么缺陷那种有,主力舰船体带一个舰载机两个点防御其他堆激光武器,无脑无限造就好,科技升级就点一下自动设计
11、最后的小提示,舰队接触(不是直接跳到对面碉堡上那种)永远是小船优先被集火,然后才轮到更大一级的船,因此大船某种意义上建议优先堆火力后期混编舰队小船换防御性cpu。
最低配置
CPU:Intel Core 2 Quad 9400 @ 2.66 Ghz / or AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 Ghz
显卡: NVIDIA® GeForce X 460 with 1024MB VRAM / or AMD HD 5770 (Latest available WHQL drivers from both manufacturers)
内存:2 GB RAM
硬盘空间:需要 4 GB 可用空间
系统:Windows 7 x86 or newer
推荐配置
CPU:Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
显卡: NVIDIA® Nvidia GTX 560TI with 1024MB VRAM / or AMD HD 6850 (Latest available WHQL drivers from both manufacturers)
内存:2 GB RAM
硬盘空间:需要 4 GB 可用空间
系统:Windows 7 x64 or newer
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即时战略|1.51 GB
更新时间:2023-10-20
即时战略|1.5 GB
更新时间:2023-09-17
即时战略|718 MB
更新时间:2023-08-26
即时战略|1.5 GB
更新时间:2023-08-02
即时战略|659 MB
更新时间:2023-05-22
即时战略|14.2GB
更新时间:2023-03-20
即时战略|6.8GB
更新时间:2023-03-09
即时战略|47.19GB
更新时间:2023-03-09
即时战略|2.1GB
更新时间:2023-03-07
即时战略|43.5 MB
更新时间:2023-02-05