战锤40k战争黎明3免安装版是一款非常受玩家欢迎的即时战略游戏,是游戏工坊在很早一键就发行的一块游戏,游戏宏大的背景、攘扩影射了非常多西方文学中非常出名的各种战争势力,,同时也在一定程度上让现实存在过的某些元素出现在游戏中,让现实、和未来的架空世界完美的融合在一起,例如在游戏中人类帝国是其实是一个穷兵黩武、草菅人命、极度排外的法西斯国家,哥特风格明显的战斗修女(审判庭)、西方末世中常见的混沌军团、充满北美黑人Hip-Hop和街头文化的欧克兽人....所以整个游戏给玩家带来的一个世界是非常的宏大的,同时由于这些元素的存在,让这款游戏在保持庞大的背景的同时也是非常容易被玩家所接受的,在游戏中类似于星际争霸,给玩家提供了多个种族用以选择,类似黑暗森林法则,拥有智慧的两个文明是很难共存的,所以在游戏的人类帝国、异形、混沌...之间是拥有自己的正义的,如有可能,每个种族都想灭掉另外的种族,用以强大自身,反应砸游戏上就是,玩家选一方种族,发展自己的种族,征战等等,同时在游戏内的战斗是大规模的兵团作战方式,分为普通兵、精英兵种等等,又受到了DOTA类MOBA游戏的影响,在游戏赛前引入了选择与禁止的Ban-Pick机制。
以银河系为舞台,建立在哥特式的科学幻想设定之上。游戏最受欢迎的核心元素是星际战士——未来版的幻想骑士、破败衰落的跨星系人类帝国中的精英战士。
由于它最初被创作为《战锤》游戏的科幻衍生版本,《战锤40K》的世界观包含了许多奇幻流派的元素,如魔法和经典奇幻种族的变种。而在背景设定不断扩充的过程中,其灵感来源包括了古典和现代的科幻、奇幻和恐怖电影及电视剧;著名的作家流派,如艾萨克·阿西莫夫、弗兰克·赫伯特、霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特、迈克·穆尔考克、约翰·罗纳德·瑞尔·托尔金、罗伯特·安森·海因莱因(尤其是该游戏的许多元素都受到了海因莱因的小说《星船伞兵》的影响,例如乘着空降舱而来,身穿动力装甲的陆战队员,以及从天而降的轨道轰炸等等。);中世纪、巴洛克和超现实主义的艺术(尤其是电影《异形》的设计师汉斯·鲁道夫·吉格尔);喜闻乐见的历史背景描写,如两次世界大战、维多利亚时代的英国、罗马帝国、宗教裁判所、纳粹德国、苏联等。
其结果在作品中的体现是历史常以千年乃至万年计,活跃在宏大而苍凉的背景之间的是中世纪哥特风格浓郁的战斗修女;深受战后西方末世情节影响的混沌军团;充满北美黑人Hip-Hop和街头文化影响的欧克兽人;像是奇幻设定中高雅精灵在未来投影的灵族;深受军迷和一战历史迷喜爱的帝国卫队;还有向异形致敬的泰伦虫族以及充满东方色彩的钛帝国、机器人风格的太空死灵。
此种混合导致这个游戏中的每一个种族都是极端排外的存在,每一方势力都是邪恶的,或者说每一方势力都有自己的“正义”,最多只有程度上的不同。举例而言,人类帝国往往被认为是“正义”的一边,虽然其内部有很多好人,但作为一个整体,它是一个穷兵黩武,草菅人命,腐败透顶,民不聊生,无可救药,极端排外的法西斯主义国家。然而换一种观点来看,终日劳作组装步枪总比终日劳作然后被异形杀死要好上一些。
1、玩家将扮演3大种族
随着单人战役任务的进行,玩家将分别扮演3种不同种族进行战斗,分别是星际战士、半兽人以及神灵族。3大种族都有专属的英雄单位、精英单位、超级单位、以及超级能力。
2、大部队阵容回归
本作将会回归《战争黎明1》时代的大规模兵团作战方式,将会出现数十个单位激烈火拼的劲爆场面,同时,Relic表示《战争黎明3》是最接近他们理念的一款即时战略游戏,游戏的战斗机制会得到更好的解读。
3、可以积攒和升级精英单位
在本作中,普通单位可以提供持续火力,而精英单位则能够造成致命打击,每个玩家都有3个精英空位,需要在单人战役中不断搜集并进行升级。另外,在多人战役中,受到DOTA类MOBA游戏的影响,Relic将会在赛前引入选择与禁止的Ban-Pick机制。
4、超级单位的尺寸为历代作品之最
作为精英单位的帝国骑士成为历代作品中最大的超级单位,同时还有特殊能力,例如将《战锤40K:战争黎明2》中的微操战术带到《战锤40K:战争黎明3》里来,加特林大炮可以向前方弧形区域进行轰击造成巨大伤害,还可以集中火力专注于攻击某个独立单位。
5、轨道激光炮仍可使用
这是星际战士势力的独占超级能力,这道光束从地表上方的巡洋舰上发射到地面,到达地面后,玩家可以左右移动光束为位置以消灭更多的敌人。
6、全新掩体系统
Relic的即时战略游戏大多有极其复杂的地形以及掩体结构,而《战争黎明3》在地形方面进行了简化,以便于玩家更好地利用掩体进行战斗。新的掩体提升了自身的火力范围,但同时也更容易被敌方近战部队偷袭,可玩性大大增加。
1、以小队为基础的游戏方式,掩体,士气及英雄单位等战术特色令大规模战斗中的策略性大幅延伸。
2、部队主要分为步兵和载具,有各自的数量上限。可以升级武器装备,但特定的武器仅对几种敌人有效。
3、步兵小队可以通过增援加大数量,还可以配备队长。一个小队除了通常的生命值,还有代表心理状态的士气值。
4、在战斗时受损会减少士气,一旦士气归零,那么他们就会“溃散”,溃散的部队几乎无法战斗,不过移动速度会增加。
5、载具包含了坦克、飞机、大炮等机械部队。载具通常有强大的武器,而且不会受士气影响。
6、几乎所有步兵和机甲都有射击和近战两种攻击方式,近身时会自动进入白刃战,且拥有丰富多彩的动作。
7、近战时单位将无法射击,因此当敌人配备了强大的射击武器时,进行格斗会使其丧失火力优势。
8、在擅长肉搏的单位面前,专精射击的单位很难取胜。而各种机甲通常同时适合这两种战斗方式。
和原先作品一样,游戏的阵营依旧是传统的三大阵营,分别人类帝国、异形、混沌。
人类帝国:一万年前由人类灵能者创立的帝国,支配着银河中绝大部分的人类。
异形:银河中众多非人类的智慧生物,包括灵族、欧克兽人、泰伦虫族等一大批知名的种族。
混沌:由太空中各种负面情绪产生的混沌,侵蚀着人类帝国。
操作系统: 64-bit Windows 7 with latest updates
处理器: 3GHz i3 quad logical core or equivalent
内存: 4 GB of RAM, 1 GB of VRAM MB RAM
图形: NVIDIA GeForce 460 or AMD Radeon 6950 or equivalent DirectX 11-card
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
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即时战略|2.6 GB
更新时间:2023-08-02
即时战略|2.12 GB
更新时间:2023-07-20
即时战略|3.48 GB
更新时间:2023-05-11
即时战略|1.91 GB
更新时间:2023-05-09
即时战略|32.2 GB
更新时间:2023-05-04
即时战略|22.9GB
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即时战略|47.19GB
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即时战略|1.69 MB
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即时战略|427 MB
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即时战略|3.59GB
更新时间:2023-01-11